& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; "Μετά την επαναφορά" διερευνά τον κόσμο μετά την αποκάλυψη

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; "Μετά την επαναφορά" διερευνά τον κόσμο μετά την αποκάλυψη - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; "Μετά την επαναφορά" διερευνά τον κόσμο μετά την αποκάλυψη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για πρώτη φορά στην ανθρώπινη ιστορία, όλη η ανθρωπότητα κυβερνάται από μια κεντρική κυβέρνηση. Στην αρχή, όλα φαίνεται να πηγαίνουν καλά μέχρι τα ξένα τεχνουργήματα να προσγειωθούν στη γη. Παρά τους ανθρώπους των προσπαθειών της γης, δεν μπορούσαν να βρουν τίποτα για αυτές τις περίεργες συσκευές.

Όλα άλλαξαν τον δωδέκατο Μάιο ...



Μια πυρηνική αλυσιδωτή αντίδραση που προκλήθηκε από άγνωστα μέσα καθόρισε την επιφάνεια της γης ανάφλεξη, αφήνοντας τα δισεκατομμύρια νεκρά και τους λίγους επιζώντες που καταστράφηκαν από την καταστροφή.


Η οικογένειά σας ήταν μία από τις τυχεροί, καθιστώντας την σε μια από τις υπόγειες πόλεις πριν από την καταστροφή. Σε αυτό το θησαυροφυλάκιο είναι ο τελευταίος ανθρωπιστικός μεγάλος πολιτισμός και σε σας, αυτό είναι το μόνο που γνωρίζετε. Η ανθρωπότητα δεν προορίζεται να ζήσει υπόγεια όμως και σήμερα είναι η ημέρα που επιστρέφετε στην επιφάνεια.

Πώς θα επιζήσετε μετά την επαναφορά;


Μετά την επαναφορά είναι ένα έργο Kickstarter από το Black Cloud Studios, το ίδιο στούντιο στο οποίο συμμετείχε Fallout D20, και λαμβάνει χώρα και σε ένα μετα-αποκάλυπτικό Σύμπαν. Μετά την επαναφορά συζητήθηκε περαιτέρω από τον συνάδελφό μου Proto Foe στο άρθρο του σχετικά με το Kickstarter και την ιστορία της χρηματοδότησης για αυτό είναι τα σχέδια δεύτερης προσπάθειας.


Το παιχνίδι φαίνεται να είναι ένα δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης με στοιχεία RPG παράλληλα με την σκληρή μηχανική επιβίωσης, όπως στο αρχικό Fallout. Μετά την επαναφορά μοιάζει σαν να παρέχει έναν επεκτατικό κόσμο γεμάτο ερήμωση, αλλά και μια συντριπτική αίσθηση του θαυμασμού, κάνοντας τον παίκτη να θέλει να εξερευνήσει κάθε γωνιά και το κρησφύγετο και το πιο σημαντικό να επιβιώσει.

Είχα την ευκαιρία να μιλήσω για να μιλήσω με τον δημιουργό του Μετά την επαναφορά Richard Nixon, για να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι και να συζητήσετε αυτόν τον έρημο κόσμο γεμάτο με τόσα μυστικά.



GS: Πώς συνέβησαν τα Black Cloud Studios;

Richard Nixon: Πριν από 3 χρόνια, άρχισα να δουλεύω Μετά την επαναφορά θέτοντας ως χόμπι, ξοδεύοντας τις δικές μου αποταμιεύσεις σε διαβούλευση με ιστορικούς, επιστήμονες, μηχανικούς, γεωλόγους κλπ.Όταν ο πυρήνας του σκηνικού ολοκληρώθηκε με σκληρά επιστημονικά στοιχεία, άρχισα να προσλαμβάνω ελεύθερους καλλιτέχνες και μουσικούς, ώστε να μπορέσουν να αρχίσουν να κινούν το όραμά μου.


Στη συνέχεια υπήρχαν μοντελιστές, προγραμματιστές, συντάκτες βίντεο κ.λπ. Μέχρι το φθινόπωρο του 2013, όταν αποφάσισα να το βάσω Μετά την επαναφορά RPG στο Steam Greenlight μόνο για διασκέδαση, είχα μια μόνιμη ομάδα ελεύθερων επαγγελματιών, με τους οποίους εργαζόμουν εδώ και πολύ καιρό. Μετά την εκπληκτική επιτυχία στο Steam Greenlight, αποτέλεσαν τον πυρήνα του Black Cloud Studios.

GS: Έχετε κάνει πολλή δουλειά σε αυτό το παιχνίδι! Πόσες ώρες ή πόσο καιρό εργάζεστε Μετά την επαναφορά?

Richard Nixon: Όπως ανέφερα παραπάνω, δουλεύω το παιχνίδι από το 2011 ως χόμπι. Το έκανα μόνο για τον εαυτό μου με τρόπο που μου έφερε ικανοποίηση καθώς δούλευα στο παιχνίδι των ονείρων μου. Δεν περίμενα πραγματικά ότι κάποιος άλλος θα ενδιαφερόταν για το παιχνίδι μου. Μετά την Greenlight, εκπλήσσομαι που τόσοι πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται για το παιχνίδι στο οποίο έχω δουλέψει. Ακόμη και έκτοτε, εξακολουθώ να είμαι σκεπτικός για αυτό.

Ο σκεπτικισμός μου ήταν διασκορπισμένος από την πραγματική οικονομική στήριξη από ένα αξιοπρεπές ποσό των υποστηρικτών μας που δεσμεύτηκαν για το παιχνίδι μέσω του PayPal ακόμα και μετά την πρώτη αποτυχημένη δοκιμή στο Kickstarter. Έτσι μπορείτε να πείτε ότι αυτοί οι άνθρωποι με ενθάρρυναν να αναβάλω την κύρια απασχόλησή μου υπέρ της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Λόγω της στάσης και της υποστήριξής τους, για τον τελευταίο μήνα, έχω εργαστεί στο παιχνίδι 12-15 ώρες την ημέρα. Και αυτό συμβαίνει με την καρδιά μου, με κάνει ευτυχισμένο και καταβάλλω κάθε δυνατή προσπάθεια για να ανταποκριθώ στις προσδοκίες των οπαδών μας για να τους χαρίσουν ευτυχείς σε αντάλλαγμα.

GS: Μετά την επαναφορά μοιάζει να είναι τοποθετημένο σε ένα καθιερωμένο σύμπαν που έχετε δημιουργήσει. Εκτός από το παιχνίδι, έχετε γράψει ή σχεδιάσει το Μετά την επαναφορά σύμπαν σε άλλα μέσα; Υπάρχει κάποιο πρόχειρο ή συμπληρωματικό υλικό που πρέπει να διαβάσουμε πριν παίζουμε;

Richard Nixon: Ναι, σας συνιστώ να γευτείτε τα μάτια σας στην ΤΠτώση των Gyes γραφικό μυθιστόρημα που λειτουργεί ως πρόβλεψη για το παιχνίδι. Συμπεριλαμβάνονται επίσης οι ανταμοιβές για το τρέχον έργο Kickstarter για το ίδιο το παιχνίδι

GS: Ακριβώς τι σας ενέπνευσε να κάνετε ένα παιχνίδι σαν Μετά την επαναφορά

Richard Nixon: Ειλικρινά, περιμέναμε απεγνωσμένα τον πραγματικό Fallout 3 ότι ο Van Buren θα έπρεπε να γίνει. Ήμουν απογοητευμένος όταν ακυρώθηκε αυτό καθώς και όταν το Έργο 13 ακυρώθηκε επίσης. Η ληστεία mods ήταν σε θέση να αποθηκεύσετε τις μνήμες του αληθινού πνεύματος Fallout από την εξαφάνιση.

Και ναι, ήμουν ενήμερος Wasteland 2, Μου αρέσουν στρατηγικές τακτικής όπως Ομαλή Συμμαχία και παίζαμε λίγο μέσα Η πτώση: Τελευταίες μέρες της Γαίας. Αλλά μου χάσει τόσο πολύ το παλιό σχολικό RPG. Και δεν υπήρχε κανένας στον ορίζοντα. Η τελευταία πτώση της απογοήτευσης ήταν SWTOR που υποσχέθηκε από τους εκδότες ως "το καλύτερο KOTOR " αλλά ξέρετε τι έμοιαζε να είναι de facto.

Στη συνέχεια, ο Brian Fargo αποκάλυψε το Kickstarter για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές καθώς και ο Steam άνοιξε την «εθνική οδό» για τους Ινδιούς - και αποφάσισα να προσπαθήσω να κάνω κάτι δικό μου αντί να γκρίνω και να διαμαρτύρομαι στο φόρουμ των φόρουμ των εκδοτών και των προγραμματιστών.

Πιστεύω όμως ότι αυτή ήταν η ανατροφοδότηση και η στάση των οπαδών και των υποστηρικτών μας: οι κοινές παίκτες που έβαλαν το μυαλό μου για να γίνω πραγματικός ανεξάρτητος προγραμματιστής.

GS: Τι είναι Μετά την επαναφορά σχετικά με?

Richard Nixon: Μετά το Reset RPG - ένα παλιό σχολείο σκληρό sci-fi μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι ρόλων που εμπνέεται από τέτοια βιντεοπαιχνίδια όπως Fallout 1/2, Πύλη του Baldur και Planescape: Οργή. Η ιστορία υπόσχεται να σας βάλει στον πλανήτη μας 132 χρόνια μετά την «Επαναφορά», τη θερμοπυρηνική αποκάλυψη που τερμάτισε τον ανθρώπινο πολιτισμό.

Περίπου το ένα τρίτο του πλανήτη καλύπτεται από «Κίτρινες Ζώνες» όπου τα ερείπια πόλεων καλύπτονται με ραδιενεργό σκόνη. Σε αυτές τις περιοχές, οι ομάδες αναρχικών επιζώντων έχουν πάρει τον έλεγχο όπου τα μη μολυσμένα τρόφιμα και το πόσιμο νερό αποτιμώνται ισότιμα ​​με την ανθρώπινη ζωή.

Ένα άλλο τρίτο της γης βρίσκεται στην αγωνία των «κόκκινων ζωνών», των επίκεντρων των θανατηφόρων ανωμαλιών που προέκυψαν ως αποτέλεσμα μιας πυρηνικής αλυσιδωτής αντίδρασης στην ατμόσφαιρα και της μορφοποίησης του πλανήτη. Η πλειοψηφία της ζωής δεν είναι ικανή να επιβιώσει στις Κόκκινες Ζώνες που τους καθιστά ιδανικό σπίτι για μεταλλάξεις.

GS: Είναι η ιστορία πιο βασισμένη στο χαρακτήρα, με αφηγηματική βάση ή ο παίκτης τελικά το καθορίζει αυτό;

Richard Nixon: Ο παίκτης θα μπορέσει να το προσδιορίσει. Έχω αρκετούς άσους στο μανίκι, αλλά δεν μπορώ να μιλήσω γι 'αυτούς τώρα, γιατί τα quum promiseris facias [Ed: Το Google Translate ερμήνευσε αυτό ως "Όταν υποσχόμαστε να το κάνουμε"].

GS: Τι είδους σύστημα ισοπεδώσεως έχετε στο παιχνίδι και σε ποιες δεξιότητες μπορείτε να τοποθετήσετε επίπεδο;

Richard Nixon: Αναπτύξαμε τη δική μας μηχανική παιχνιδιών, που ονομάζεται SACPIC, κάτι που είναι κάτι μεταξύ της SPECIAL και της κλασσικής DnD της Fallouts. Οι οπαδοί μας θα μπορούσαν να μάθουν περισσότερα για τη μηχανική παιχνιδιών μας περισσότερο στο φόρουμ μας: σχετικά με τα επιτεύγματα, τις κρίσιμες επιτυχίες, τις κρίσιμες αποτυχίες, το σύστημα όπλων, τα στατιστικά στοιχεία κ.λπ.

GS: Είναι δυνατόν ο χαρακτήρας σας να κερδίσει μια φήμη με τα πράγματα που έχουν κάνει; Θα αρχίσουν να τα αναγνωρίζουν;

Richard Nixon: Απολύτως. Επιπλέον, έχουμε ειδικά χαρακτηριστικά στη μηχανική παιχνιδιών που ονομάζονται Αποτελέσματα επίτευξης και τα οποία γίνονται διαθέσιμα βασίζοντας μόνο τις ενέργειές σας.



GS: Ενώ είναι ένα πολύ δυστοπικό περιβάλλον, Μετά την επαναφορά φαίνεται φωτεινό και δεν είναι τόσο λασπώδες καφέ όπως κάποια άλλα "ρεαλιστικά" παιχνίδια, το κάνατε αυτό με σκοπό ή απλά σας άρεσε πιο φωτεινά χρώματα;

Richard Nixon: Παρά το γεγονός ότι όλοι οι πλανήτες έχουν σχεδιαστεί για το σκηνικό, επέλεξα το κράτος του Eagle και τις περιοχές της Μεγάλης Έρημο για το τρέχον σωστό παιχνίδι, επειδή η ατμόσφαιρα, τα χρώματα, ο καιρός και το περιβάλλον είναι πιο κοντά στο κλασικό πνεύμα Fallout.

GS: Ποιο είναι το σύστημα μάχης όπως στο παιχνίδι και ποιοι είναι οι εχθροί;

Richard Nixon: Όπως είπα προηγουμένως, αναπτύξαμε τη δική μας μηχανική παιχνιδιών, που ονομάζεται SACPIC, κάτι που είναι κάτι μεταξύ της Fallouts 'SPECIAL και της κλασσικής DnD. Αυτό αφορά και το σύστημα μάχης πραγματικού χρόνου βασισμένο σε κανόνες. Π.χ. οι οπαδοί μας θα μπορούσαν να μάθουν για το σύστημα όπλων στο φόρουμ μας: για κρίσιμες επιτυχίες, κρίσιμες αδυναμίες, τύπους όπλων κλπ.

GS: Πρόκειται για ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι RPG; Πόσο μεγάλο είναι ο κόσμος που παίζετε;

Richard Nixon: Αρκετά αρκετά μεγάλο. όπως το Fallout 1 και 2 μαζί.

GS: Πόσες επιλογές χαρακτήρων στην προσαρμογή χαρακτήρων υπάρχουν στο παιχνίδι;

Richard Nixon: Έχουμε εννέα μεγάλα στάδια δημιουργίας χαρακτήρων: Είδη, Φυλή, Φύλο, Ευθυγράμμιση, Στατιστικά, Δεξιότητες, Χαρακτήρες, Εμφάνιση, Ιστορικό. Κάθε ένα από αυτά αποτελείται από πολλές επιλογές.



GS: Σε Μετά την επαναφορά ορίζοντας ακριβώς πώς θα προσπαθούσατε να επιβιώσετε;

Richard Nixon: Να είσαι έξυπνος. Να είστε ανυπόμονος. Και δεν υπάρχει ποτέ "πάρα πολύ" για πληροφορίες, χρήματα και σφαίρες.

GS: Ποιες πλατφόρμες είναι το παιχνίδι για το οποίο θα είναι διαθέσιμο;

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Δουλεύουμε σκληρά για να ακολουθήσουμε τις υποσχέσεις μας για την υποστήριξη όλων αυτών των πλατφορμών. Π.χ. έπρεπε να ακυρώσουμε τη χρήση λύσεων Autodesk για γραφικό περιβάλλον και να δούμε το δικό μας μόνο επειδή οι λύσεις της Autodesk (οι οποίες χρησιμοποιούνται συνήθως από τα σύγχρονα παιχνίδια βίντεο ΑΑΑ) δεν υποστηρίζουν το Linux.

Σας ευχαριστούμε για τον Richard Nixon του Black Cloud Studios για το χρόνο σας για να απαντήσετε σε όλες αυτές τις ερωτήσεις. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Μετά την επαναφορά, Ελέγξτε το Kickstarter και τον ιστότοπο. Από αυτή τη συνέντευξη Μετά την επαναφορά έχει ήδη χρηματοδοτηθεί, αλλά όλοι πρέπει να προσπαθήσουν να κάνουν ένα ταξίδι σε αυτό το μεταποκάλυπτο ερημιές και να δουν αν μπορείτε να βγείτε ζωντανοί.