Συνέντευξη και κόλον; 2 Ο David Jimenez του διστακτικού στυλ του Studio, συζητά τη Dimension Drive και εκστρατεύεται με Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; 2 Ο David Jimenez του διστακτικού στυλ του Studio, συζητά τη Dimension Drive και εκστρατεύεται με Kickstarter - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; 2 Ο David Jimenez του διστακτικού στυλ του Studio, συζητά τη Dimension Drive και εκστρατεύεται με Kickstarter - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η αρχική προσπάθεια του Kickstarter για Μονάδα διαστάσεων, το πρώτο παιχνίδι από το ολλανδικό προγραμματιστή 2Awesome Studio, έπεσε θύμα ενός troll που θεωρούσε κατάλληλα να «δωρίσει» αρκετά ώστε να δει το παιχνίδι να φτάσει στο στόχο του. Μετά την ανάκληση της ψεύτικης δωρεάς, το έργο αποδείχθηκε ανεπιτυχές. Ωστόσο, με μια δεύτερη εκστρατεία που οδήγησε σε 36.996 δολάρια που δεσμεύθηκαν από 1.194 υποστηρικτές, Μονάδα διαστάσεων χρηματοδοτήθηκε τελικά με επιτυχία στο Kickstarter. Πιάσαμε τον σχεδιαστή του παιχνιδιού, τον David Jimenez, για να συζητήσουμε το παιχνίδι, την εμπειρία του στούντιο με το crowdfunding και το τι κρατά το μέλλον για Μονάδα διαστάσεων.


Στη σημερινή βιομηχανία παιχνιδιών, με ανοιχτές πλατφόρμες ανάπτυξης και εργαλεία αυτο-έκδοσης που είναι άμεσα διαθέσιμα σε όλους, τα παιχνίδια πρέπει να έχουν ένα γάντζο και μια πρωτότυπη γωνία για να ξεχωρίζουν σε αυτή την άκρως ανταγωνιστική αγορά. Λαμβάνοντας την ουσία των παλαιών σχολείων από την κορυφή προς τα κάτω διαστημικούς σκοπευτές, Μονάδα διαστάσεων επιδιώκει να το κάνει αυτό με τον μηχανικό της διπλής μάχης. Πρόκειται για μια διάταξη split-screen με δύο διαστάσεις που τρέχουν δίπλα-δίπλα, ώστε ένας μόνο παίκτης πρέπει να στρεβλώνει μεταξύ τους για να νικήσει τους εχθρούς, να λύσει παζλ και γενικά να προχωρήσει μέσα από τον πολύχρωμο κόσμο του σε κόμικς. Όταν ρωτήσαμε πώς η ομάδα ήρθε με την έννοια για Μονάδα διαστάσεων Ο Jimenez είπε:

"Όπως και οι περισσότερες ιδέες ήρθε σε μια στιγμή όπου είχαμε τη διασκέδαση. Ένα βράδυ, ο Alejandro και εγώ ο ίδιος (David) παίζαμε μαζί μας από την παιδική μας ηλικία και είχαμε πίτσα και μπύρες. Κάποια στιγμή καταλήξαμε να παρακολουθούμε και κάποια βίντεο του YouTube από σκληρούς παίκτες που παίζουν αυτά τα παιχνίδια, λέγονται "superplays". Είδαμε έναν τύπο που παίζει 2 παίκτες, με 2 ελεγκτές μόνο του. Κατάφερε να αποφύγει με κάποιο τρόπο όλες τις σφαίρες, να σκοτώσει τους εχθρούς και να τελειώσει το επίπεδο με τους παίκτες μόνο του! Κοίταξαμε ο ένας στον άλλο και είπαμε ... "ας κάνουμε ένα παιχνίδι σαν αυτό". Το κάναμε και ήταν σχεδόν αδύνατο να παίξουμε για έναν μέσο παίκτη, αλλά από την πρωτότυπη αυτή ιδέα ξεχνούσαμε μαζί με την κοινότητά μας μέχρι την ισχυρή ιδέα που έχουμε σήμερα ".


Η αντιμετώπιση μιας εξωγήινης εισβολής σε δύο διαστάσεις ταυτόχρονα ακούγεται μάλλον ξέφρενη και η ικανότητα να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ μιας χαοτικής αντίληψης και της ανταμοιβής του παιχνιδιού είναι κρίσιμη για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Όταν ρωτήθηκαν για το πώς η ομάδα πλησιάζει στη δυσκολία των παιχνιδιών, ο Jimenez εξηγεί ότι στοχεύουν να δημιουργήσουν μια εμπειρία που θα ικανοποιήσει τους βετεράνους των σκοπευτών, αλλά δεν θα αποξενώσει τους λιγότερο εξοικειωμένους με το στερεότυπο είδος τιμωρίας.

"Προσπαθούμε να χτυπήσουμε κάποιο μεσαίο έδαφος Μονάδα διαστάσεων. Το genre shoot'em up έχει γίνει μια δύσκολη θέση, ειδικά όταν θεωρείτε «σφαίρες σφαίρας» από τα ιαπωνικά devs. Θέλουμε να κάνουμε Μονάδα διαστάσεων μια δύσκολη εμπειρία και να φέρει κάποιες από εκείνη την δυσκολία του παλιού σχολείου χωρίς να καταφύγετε να γεμίσετε απλά την οθόνη σας με σφαίρες. Από την άλλη πλευρά, εφαρμόζουμε κάποιες λειτουργίες παιχνιδιών για αρχάριους. Υπάρχει μια αναβίωση τώρα του είδους και θέλουμε να φέρει κάτι νέο και καινοτόμο στο τραπέζι. "


Οπως ήδη αναφέρθηκε, Μονάδα διαστάσεων σχεδόν δεν χρηματοδοτήθηκε.

Η ομάδα είχε έναν δεύτερο πυροβολισμό στο Kickstarter, αφού η πρώτη προσπάθεια είχε σαμποτάρει. Στις τελευταίες ώρες της πρώτης εκστρατείας, το 2Awesome Studio έλαβε υπόσχεση € 7,000 από έναν μυστηριώδη σωτήρα, αφήνοντας Μονάδα διαστάσεων μόλις € 200 ντροπαλός του στόχου των € 30.000. Σε μεγάλο βαθμό για την απόλαυση της ομάδας το έργο χρηματοδοτήθηκε, αλλά η καταστροφή χτύπησε όταν ο Kickstarter τους πληροφόρησε ότι η γενναιόδωρη δωρεά ήταν στην πραγματικότητα δόλια - χτύπησε το πνεύμα μιας εταιρείας που ήταν άδικο να πιστέψει ότι τα όνειρά τους είχαν μόλις γίνει πραγματικότητα. Αντιμετωπίζοντας την αντίδραση της ομάδας στην αποτυχημένη εκστρατεία, ο Jimenez είπε:

"Ήταν καταστροφικό, όπως μπορείτε να φανταστείτε. Ήταν δύσκολο. Θα μπορούσε να είναι το τέλος του Μονάδα διαστάσεων. Την επόμενη μέρα δεν ήμασταν γνωστοί να κάνουμε και είχαμε διαλυθεί διανοητικά μετά από μια εξαντλητική εκστρατεία που τελείωσε με το περιστατικό αυτό για να είμαστε ειλικρινείς ».

Αλλά το 2Awesome Studio και η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών πίστευαν πάρα πολύ στις δυνατότητες του Μονάδα διαστάσεων για να την αφήσουμε να τελειώσει έτσι, και η ηγετική κυρία Τζακ επέστρεψε να αγωνιστεί με μια δεύτερη εκστρατεία Kickstarter.

"Το δεύτερο Kickstarter δεν αφορούσε μόνο τη χρηματοδότηση Μονάδα διαστάσεων, αλλά και για να μην πετάξει την πετσέτα. Είχαμε ανθρώπους από όλο τον κόσμο να στέλνουν μηνύματα υποστήριξης και ενθάρρυνσης. Μας ζήτησαν να μην το εγκαταλείψουμε. Συζητήσαμε με τα μέλη της ομάδας και αποφασίσαμε να αντισταθούμε. Είμαστε πραγματικά ευτυχείς που πήραμε αυτή την απόφαση. Τελικά, χάρη στην κοινότητα, θα μπορέσουμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι. Ήταν πολύ δύσκολο, στο τέλος τρέχουμε δύο εκστρατείες Kickstarter χωρίς διακοπή και αυτό είναι ένα τεράστιο έργο ".

Και μετά από την εξαντλητική δουλειά της διεξαγωγής δύο εκστρατειών Kickstarter δεν υπάρχει υπόλοιπο για την ομάδα.

Το παιχνίδι έχει επίσης φτάσει σε πολλά από τα τέντωμα στόχους του που τώρα πρέπει να εκπληρωθούν. Αυτά θα προσθέσουν μια κατάσταση αφεντικό, λειτουργία ορδή και επίσης την ευκαιρία να μοιραστούν τις διαστάσεις με έναν φίλο μέσω του τοπικού συνεργάτη δύο παικτών, ή να τους εκτοξεύσουν στο PvP. Περίεργος ως προς τον τρόπο με τον οποίο θα ενσωματωθεί η λειτουργία δύο παικτών στη διάταξη διπλής διάστασης, είδαμε τον Jimenez γι 'αυτό.

"Εξακολουθούμε να συζητάμε με ποιον τρόπο θα είναι το 2 player mode, αλλά ένα πράγμα είναι σαφές για εμάς, πρέπει να είναι κάτι καινούργιο. Δεν θέλουμε μόνο να χτυπήσουμε ένα άλλο πλοίο εκεί και να το ονομάσουμε μια μέρα. Θα θέλαμε οι δύο παίκτες να αλληλεπιδρούν πραγματικά και να παίζουν μαζί για να νικήσουν τα επίπεδα σε λειτουργία δύο παικτών. Για παράδειγμα, εξετάζουμε το ενδεχόμενο να τους μοιραστούμε την Dimension Energy, έτσι θα είναι απαραίτητη η ομαδική εργασία. Επίσης, ως Μονάδα διαστάσεων έχει χρηματοδοτηθεί μέσω του Kickstarter σκοπεύουμε να συγκεντρώσουμε τα σχόλια των υποστηρικτών μας και να δούμε τι θα ήθελαν να είναι αυτή η λειτουργία.

Δυστυχώς, Μονάδα διαστάσεων έχασε τον στόχο τέντωμα που θα είχε φτάσει στην αγορά της κονσόλας μέσω του PS4. Αλλά η ομάδα δεν απέκλεισε τη δυνατότητα να φέρει το παιχνίδι σε άλλες πλατφόρμες.

"Τελικά όλα βράζουν στο χρόνο, τη χρηματοδότηση και τις συμφωνίες με τους ιδιοκτήτες της πλατφόρμας. Θέλουμε να επικεντρωθούμε πρώτα στην έκδοση για PC, αλλά είμαστε ανοιχτοί για να το μεταφέρουμε σε άλλες πλατφόρμες ».

Με Μονάδα διαστάσεων που αναμένεται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2015 για τα Windows, Mac και Linux, ζητήσαμε από τον Jimenez να μας πει ποια είναι η μελλοντική κατάσταση και αν θα δούμε άλλο χώρο που θα μετατοπίζει τις σκηνές από το στούντιο.

"Θα υποστηρίξουμε βεβαίως τους παίκτες σε περίπτωση που προκύψουν προβλήματα ή προβλήματα. Αν οι άνθρωποι θέλουν περισσότερα Μονάδα διαστάσεων και ο Jackelyne θα εργαστούμε προφανώς για επεκτάσεις και συνέχειες. Εξαρτάται πραγματικά από το τι θέλουν να δουν οι άνθρωποι από εμάς. "

Ευχαριστώ ιδιαιτέρως τον David Jimenez για αυτή τη συνέντευξη. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Μονάδα διαστάσεων μπορεί να βρεθεί στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού ή ακολουθώντας το 2Awesome Studio στο Facebook και το Twitter.