Επανάσταση Sandstorm Beta Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Ένα ελπιδοφόρο τακτικό FPS όταν λειτουργεί

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Επανάσταση Sandstorm Beta Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Ένα ελπιδοφόρο τακτικό FPS όταν λειτουργεί - Παιχνίδια
Επανάσταση Sandstorm Beta Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Ένα ελπιδοφόρο τακτικό FPS όταν λειτουργεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν είναι εύκολο να δημιουργήσετε ένα FPS που μιμείται ρεαλιστική μάχη ενώ στέκεται στο ανταγωνιστικό είδος. Αλλά Επίσκεψη στην καταιγίδα θα μπορούσε να προσφέρει στους παίκτες την πρόκληση και το ρεαλισμό που έχουν λαχτάρα σε ένα FPS.


Με δημοφιλείς κυκλοφορίες παιχνιδιών όπως Fortnite και Παρακολούθηση και την πρόσφατη ανακοίνωση των παιχνιδιών όπως το E3 Halo Infinite, Fallout 76, και Υμνος, φαίνεται ότι τα νέα ρεαλιστικά στρατιωτικά παιχνίδια FPS λείπουν λίγο στην αγορά αυτή τη στιγμή, αλλά Επίσκεψη στην καταιγίδα έχει τη δυνατότητα να γεμίσει αυτό το κενό για ορισμένους παίκτες που αναζητούν ρεαλιστική μάχη κλασικού στυλ.

Επίσκεψη στην καταιγίδα, που αναπτύχθηκε από το New World Interactive, είναι η συνέχεια του indie προκατόχου του, Ανταρσία, και είναι ένα τακτικό FPS που θα κυκλοφορήσει στον υπολογιστή γύρω στα τέλη Σεπτεμβρίου και στις κονσόλες το 2019. Με την αγορά μιας προπαραγγελίας για $ 26,99 στο Steam, οι παίκτες μπορούν να βιώσουν τη δοκιμή beta από τις 9 έως τις 13 Αυγούστου και τις 30 Αυγούστου .

Αν και εξακολουθεί να βρίσκεται σε beta δοκιμές, το παιχνίδι δημιουργεί τόσο ενθουσιασμό όσο και ανησυχία στο playerbase. Οι παίκτες είναι πρόθυμοι για το συναρπαστικό, ανταγωνιστικό gameplay αλλά είναι επίσης επιφυλακτικοί όσον αφορά τα γραφικά, τις επιδόσεις και τις απαιτήσεις του υπολογιστή για να παίξουν.


Τρόποι παιχνιδιού

Έτσι ακριβώς από το ρόπαλο, πρέπει να το ξέρετε Επίσκεψη στην καταιγίδα είναι ένα παιχνίδι που στοχεύει ρεαλισμός. Το gameplay έχει σχεδιαστεί για να μιμείται την πραγματική μάχη όσο το δυνατόν πλησιέστερα, και στο beta, αυτή η μάχη έχει εμπειρία σε τρεις online τρόπους παιχνιδιού για πολλούς παίκτες: Σπρώξτε, Πυροσβεστική, και Αψιμαχία.

Στο Push, οι παίκτες πρέπει να κατακτήσουν τους στόχους Alpha, Bravo και Charlie πριν καταστρέψουν την Delta χρησιμοποιώντας επιβολής. Η Πυροσβεστική είναι ένας τρόπος όπου πρέπει επίσης να καταγραφούν πόντοι, αλλά οι παίκτες μπορούν μόνο να αναπαράγουν εάν η ομάδα τους αποκτήσει με επιτυχία έδαφος εχθρού. Ωστόσο, σε αψιμαχίες, οι παίκτες πρέπει να καταστρέψουν την προσωρινή μνήμη της ομάδας του εχθρού ή να εξαλείψουν όλους τους αντιπάλους ενώ καταγράφουν πόντους για να κερδίσουν.


Χάρτες

Αυτές οι λειτουργίες παιχνιδιού μπορούν να παιχτούν στους τρεις χάρτες beta: Διυλιστήριο, Αγροικία, και Κρησφύγετο.

Το διυλιστήριο είναι ο πιο βιομηχανικός χάρτης που έχει σφιχτές γωνίες, πολυεπίπεδη κτίρια και όπλα όπλων. Το αγρόκτημα είναι λίγο αντίθετο με λίγους πιο ανοικτούς χορτώδεις χώρους που περιβάλλουν τα σπίτια. Το κρησφύγετο, σε σύγκριση, είναι πιο καταγάλανο με αμμώδεις λόφους και ερειπωμένα κτίρια.

Μαθήματα και Όπλα

Επίσκεψη στην καταιγίδα προσφέρει εκτεταμένες τάξεις, όπως: μάρτυρες, σύμβουλοι, καταστροφείς, κακοποιούς, τυχοδιώκτες, παρατηρητές και καπετάνιοι. Κάθε τάξη έχει ένα εντυπωσιακό φάσμα ειδικοτήτων και όπλων σε σχέση με τη θέση της (π.χ. τα όπλα έχουν τα όπλα επίθεσης, οι σηματοδότες έχουν μακρά όπλα, οι εκτοπιστές φέρνουν εκρηκτικά κ.ο.κ.).

Οι ταλαντούχοι σκοπευτές θα αγαπήσουν το μάρσιπο M24 του Marksman M24. Είναι ένα από τα αγαπημένα με ένα ευρύ φάσμα ρυθμιζόμενων οπτικών. Ωστόσο, οι οπαδοί της πιο κοντινούς αγώνες θα είναι ευτυχείς να βρουν ένα πιστόλι UZM ή ένα όπλο ασφαλείας M870. Το παιχνίδι προσφέρει επίσης κλασικά τουφέκια επίθεσης AK και μια συλλογή τουφεκιών μάχης, η προσωπική μου αγαπημένη είναι η FAL.

Ανεξάρτητα από τις προτιμήσεις, οι παίκτες πρέπει να είναι σε θέση να βρουν μαθήματα και όπλα που ταιριάζουν με το στυλ παιχνιδιού τους εύκολα.

Αυτό που είναι εντυπωσιακό για όλα αυτά τα όπλα και τάξεις είναι όμως ότι βλέπουν και δρουν ρεαλιστικά από πλευράς ζημιών, πεδίων και κινήσεων.

Ζημιές και μάχες

Ένα από τα δυνατά σημεία του πρώτου Ανταρσία το παιχνίδι που έχει μεταφερθεί σε αυτό το sequel είναι το ρεαλιστικές ζημιές και στρατηγικό παιχνίδι μπορείτε να ζήσετε online.

Σε αντίθεση με κάποια παιχνίδια όπου μπορεί να πάρει ολόκληρο το κλιπ για να σκοτώσει έναν αντίπαλο, Αμμοθύελλα έχει αυθεντική ζημιά από πυρκαγιά. Ένα ή δύο καλά στραβόμενα πλάνα είναι το μόνο που θα χρειαστείτε για να νικήσετε έναν εχθρό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να είστε προσεκτικοί και με τη ζωή σας.

Η αυξημένη ζημιά καθιστά επίσης αναγκαία μια πιο τακτική προσέγγιση, σε αντίθεση με τη μέθοδο των όπλων και των όπλων. Αυτά τα υψηλά πονταρίσματα δίνουν στον παίκτη πολύ μεγαλύτερη ικανοποίηση όταν επιβιώνει με επιτυχία μια συνάντηση και εξαλείφοντας τους αντιπάλους.

Ο στρατηγικός χαρακτήρας του Αμμοθύελλα σημαίνει επίσης Η επικοινωνία είναι το κλειδί, παρόμοια με άλλα παιχνίδια τακτικής FPS όπως Πολιορκία ή CS: GO. Αυτό μπορεί να κάνει τη μάχη συναρπαστική και έντονη, ενώ απαιτεί επίσης την ομαδική εργασία και τη συνεργασία.

Ήχος και ήχος

Ο ήχος των πυροβολισμών, των εκρήξεων, των αεροπορικών επιθέσεων και άλλων επιθέσεων καθιστά μια εμπειρία εμβύθισης στο παιχνίδι και προσδίδει τον ρεαλισμό Επίσκεψη στην καταιγίδα προσπαθεί να επιτύχει. Τα ηχητικά εφέ λειτουργούν καλά για να μιμηθούν μάχες και να δώσουν ένταση στο παιχνίδι.

Υπάρχουν κάποιες καταγγελίες σχετικά με τις κλήσεις και τις αυτόματες φωνητικές γραμμές άλλων παικτών και NPC. Χαρακτήρες συχνά φωνάζουν πάνω από τα coms όταν συλλαμβάνονται ή λαμβάνονται σημεία, όταν οι εχθροί είναι κάτω ή χτυπημένοι, και ούτω καθεξής. Η συχνότητα αυτών των αυτόματων κλήσεων, μπορεί να αποσπά την προσοχή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά μπορεί εύκολα να διορθωθεί πριν από την επίσημη απελευθέρωση του παιχνιδιού. Διαφορετικά, τα ηχητικά εφέ είναι αρκετά αστραφτερά.

Γραφικά

Ένα άλλο στοιχείο που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την προσοχή πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού είναι τα γραφικά του. Η μεγαλύτερη αλλαγή μεταξύ των νέων Επίσκεψη στην καταιγίδα και ο προκάτοχός του είναι απολύτως τα γραφικά. Το προηγούμενο παιχνίδι, Ανταρσία, βασίζεται στον μηχανισμό προέλευσης, ο οποίος την καθιστά προσιτή σε πολλούς φορητούς υπολογιστές και υπολογιστές με χαμηλότερη απόδοση. Στην πραγματικότητα, αυτό συνέβη σε μερικά από τα φαντάσματα για την Επανάσταση. Ωστόσο, Αμμοθύελλα είναι σε διαφορετικό επίπεδο.

Οι devs δημιούργησαν αυτό το παιχνίδι με το Unreal Engine 4 και υπάρχουν πολλές βελτιώσεις σε σχέση με τα προηγούμενα οπτικά του παιχνιδιού. Αλλά είναι απολύτως απίστευτο; Όχι. Τα γραφικά για αυτό το παιχνίδι είναι καλά και μια ωραία βελτίωση από την προηγούμενη, αλλά δεν είναι εξαιρετικά. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι φρικτό. Το παιχνίδι έχει πλεονεκτήματα και αδυναμίες όταν πρόκειται για γραφικά.

Για παράδειγμα, μερικές από τις καλύτερες ποιότητες είναι τα πεδία, τα οποία χρησιμοποιούν μια ρεαλιστική μεγέθυνση. Σε αντίθεση με κάποια παιχνίδια FPS όπως ΓΑΔΟΣ, Επικεφαλής της άμμου εύρους μεγάλης εμβέλειας μόνο να μεγεθύνετε το πεδίο εφαρμογής και όχι ολόκληρη την οθόνη και τα τεταρτημόρια σημείων να συμπεριφέρονται ρεαλιστικά στις κινήσεις των παικτών. Το πεδίο μεγέθυνσης είναι ένα ωραίο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού αλλά μπορεί να απενεργοποιηθεί αν είναι ένας αγώνας για να συνηθίσει ο παίκτης. Ένα άλλο προαιρετικό χαρακτηριστικό προκαλεί αποσυναρμολόγηση σώματος. Το γραφικό σκοπό έχει να μιμηθεί την αληθινή φυσική στον αγώνα. Αν οι παίκτες πιάνονται σε εκρηκτικές ύλες, το σώμα τους δεν θα πέσει απλά στο έδαφος, αλλά θα σπάσει από την έκρηξη. Η φυσική ευθυγραμμίζεται με τους στόχους παιχνιδιού του ρεαλισμού τόσο στο gameplay όσο και στο visuals.

Παρά τα καλύτερα γραφικά όπλων και τις σωματικές βλάβες, τα άλλα γραφικά του beta είναι συνολικά, απλά εντάξει. Για παράδειγμα, το παιχνίδι έχει μερικές επιλογές προσαρμογής για τα είδωλα, αλλά στο παιχνίδι, το τα μοντέλα χαρακτήρα είναι λίγο βασικά. Δικα τους οι κινήσεις είναι επίσης δύσκαμπτες και μη ρεαλιστικές. Οι παίκτες φαίνεται να γλιστρούν στο έδαφος όταν τρέχουν ή ολισθαίνουν. Ομοίως, μέρη του περιβάλλοντος, ενώ έχουν βελτιωθεί από το πρώτο παιχνίδι της Επανάστασης, είναι μερικές φορές ήπια όπως τα οχήματα και τα αντικείμενα στο χάρτη.

Αυτό εξακολουθεί να είναι το βήτα, όμως, και ίσως, πριν από την κυκλοφορία του το Σεπτέμβριο αυτά τα δευτερεύοντα προβλήματα γραφικών μπορούν να αντιμετωπιστούν, αλλά αυτό που θεωρώ πιο ανησυχητικό από τα γραφικά είναι η απόδοση του παιχνιδιού.

Εκτέλεση

Αυτό που είναι συγκλονιστικό είναι ότι παρόλο που τα γραφικά δεν φαίνονται πολύ απαιτητικά, οι βελτιώσεις εξακολουθούν να επηρεάζουν αρνητικά την απόδοση. Τα νέα γραφικά στο Επίσκεψη στην καταιγίδα Το Beta θα περιορίσει το παιχνίδι σε εκείνους με ακριβή τεχνολογία επόμενης γενιάς.

Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα γραφικά, θα χρειαστείτε μια κάρτα γραφικών υψηλής απόδοσης και έναν πυρήνα πληροφοριών. Από την εμπειρία μου στο gameplay, φαντάζομαι ότι το τελικό προϊόν θα έχει καλύτερες επιδόσεις σε τουλάχιστον ένα GTX 1050 ti και intel core i7. Μετά από την αποτυχία του παιχνιδιού σε ένα φορητό υπολογιστή παιχνιδιών, έπρεπε γρήγορα να αλλάξω ταχύτητες σε μια πιο αποδοτική επιφάνεια εργασίας PC. Ακόμη και με τον καλύτερο εξοπλισμό, οι υψηλότερες ρυθμίσεις υποχώρησαν το FPS στα 15-30. Το FPS βελτιώθηκε στα 60 μόνο όταν μείωσε τις ιδιότητες γραφικών, αλλά με τον τρόπο αυτό, ο παίκτης θα στερηθεί τα ρεαλιστικά γραφικά, στόχος που οι προγραμματιστές φαίνονται να στοχεύσετε.

Η απόδοση θα πρέπει να αποτελεί προτεραιότητα για τα tactical FPSes που απαιτούν ακρίβεια και, δυστυχώς, πολλοί παίκτες της Beta Sandstorm Insurgency αντιμετωπίζουν προβλήματα με ρυθμούς καρέ και δυνατότητα αναπαραγωγής. Ως κάποιος που πραγματικά εκτιμά την πρόκληση και τη στρατηγική που παρέχουν τα παιχνίδια της Επανάστασης, ελπίζω ότι αυτό είναι κάτι που μπορεί να καθοριστεί πριν από την απελευθέρωσή του.

Αν σκοπεύετε να αγοράσετε;

Εάν είστε οπαδός των τακτικών σκοπευτών όπως CS: GO, Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία, ή το προηγούμενο Ανταρσία, πιθανότατα θα απολαύσετε αυτό το επερχόμενο παιχνίδι. Παρουσιάζει μια διασκεδαστική πρόκληση, στρατηγικό gameplay, και ρεαλιστικές μάχες. Ορισμένα από τα δευτερεύοντα θέματα θα πρέπει να επιλυθούν πριν από την επίσημη κυκλοφορία, αλλά μόνο ο χρόνος θα πει. Πάνω απ 'όλα, όμως, οι παίκτες θα πρέπει να ελέγξουν τριπλά ότι οι υπολογιστές τους μπορούν να χειριστούν τις απαιτήσεις αυτού του παιχνιδιού.