Εσωτερική ανασκόπηση - κάτω από την τρύπα του κουνελιού

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Διακοπή για άλεση τραπεζιού. Διαστάσεις και συναρμολόγηση.
Βίντεο: Διακοπή για άλεση τραπεζιού. Διαστάσεις και συναρμολόγηση.

Περιεχόμενο

Σε πολλά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, υπάρχουν μικρές θαμπό στιγμές. Ίσως να περάσετε από ένα τμήμα που μόλις μιλάτε στα NPCs ενώ φτάνετε στην επόμενη περιοχή ή ένα τμήμα stealth που είναι πολύ εύκολο για οποιαδήποτε πραγματική πρόκληση. Αλλά τα αξέχαστα μέρη ανεβαίνουν πάνω και πέρα ​​από αυτό που περίμενε, αφήνοντας μου ικανοποιημένος ως παίκτης. Σ 'αυτόν τον κόσμο, με τα εμπνευσμένα από το βλέμμα γραφικά και τους σουρεαλιστικούς ήχους του Playdead Μέσα κάνει κάτι που σχεδόν κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να επιτύχει - δεν υπάρχει πραγματικά μια θαμπή στιγμή στο παιχνίδι.


Ξεκινάει παρόμοια με Προαύλιο της κολάσεως, Ο προηγούμενος τίτλος του Playdead από το 2010, με τον έλεγχο ενός νεαρού αγοριού σε ένα δάσος. Αλλά αυτή τη φορά, υπάρχει μια σημαντική διαφορά - ο χαρακτήρας σας πηγαίνει σε ένα ταξίδι σε τρομακτική αφαίρεση, κάτι που με φέρνει πιο κοντά στο να αισθάνομαι σαν να είμαι σε κάποιο τρομακτικό όνειρο από το οποίο δεν μπορώ να ξυπνήσω. Αυτό είναι πολύ πιο περίπλοκο από τον προκάτοχό του σε θέματα - σας ρίχνει σε έναν κόσμο όπου η επιστημονική εξερεύνηση έχει καταστρέψει τη ζωική ζωή και έκανε μια τρομακτική δυστοπική κοινωνία. Μου θυμήθηκε πάρα πολύ το Aldous Huxley's Γενναίος Νέος Κόσμος, με ανθρώπους που ζουν σε μια κατάσταση που γνωρίζετε ότι δεν έχει καμία πιθανότητα να αλλάξει πραγματικά. Όταν φτάσει το τέλος, κανένα ποσό εικασίας περιστροφής δεν θα σας εξοικονομήσει - είναι γελοίο, είναι τρελό, και δεν θα το δεις να έρχεται.

Μεγάλο από τον έπαινο δίνω τη θλιβερή ιστορία ...

... είναι χάρη στην φανταστική, ίσως άψογη κατεύθυνση της τέχνης για το παιχνίδι. Τα εφέ φωτισμού των σκιών και η έντονη αντίθεση μεταξύ του κόκκινου πουκάμισου του χαρακτήρα σας και των ζωντανών γκρίζων που τον περιβάλλουν. Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είναι εξαιρετικά ρευστά, από τα σκυλιά μέχρι το αγόρι, ακόμα και κάτω από τα πιο γεμάτα απόξεση πράγματα που περιμένουν καθώς προχωράτε. Όλα δίνουν μια συγκλονιστική αίσθηση ρεαλισμού, παρόλο που οι άνθρωποι δεν έχουν καν πρόσωπα. Όπως είπα, είναι μια παράξενη καταπληκτική ισορροπία που σας κάνει να αισθάνεστε σαν σε ένα όνειρο.


Αλλά αυτό που κάνει αυτό πολύ καλύτερα είναι ότι τα κινούμενα σχέδια λειτουργούν επίσης τόσο καλά με τους ελέγχους. ότι κάθε κίνημα που έκανα ήταν τέλεια απόκριση. Τα πάντα έτρεχαν καλά, αλλά όχι με το τίμημα να φτιάξω καλό gameplay για πλατφόρμες, κάτι που ήταν ένα θέμα για μένα όταν παίζω Προαύλιο της κολάσεως. Αλλά δεν σταματά εκεί, καθώς η κατεύθυνση τέχνης στην πραγματικότητα επίσης καθορίζει όλες τις άλλες μικρές καταγγελίες μου με Προαύλιο της κολάσεως. Για παράδειγμα, σε αυτό το παιχνίδι, αν είχατε ένα κουτί πέσει πάνω σας, το παιδί θα πεθάνει εξαιτίας του τραυματισμού αμβλύ δύναμης στο κεφάλι. Αλλά επειδή Μέσα βρίσκεται σε έναν '3D κόσμο' τώρα, το αγόρι απλά βγαίνει στο προσκήνιο για να αποφύγει τον τραυματισμό. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα, αλλά οι μικρές βελτιώσεις της ποιότητας ζωής είναι τόσο σημαντικές για τη ροή.

Τα παζλ είναι επίσης πολύ περίπλοκα, προσθέτοντας νέα στοιχεία σε έναν μηχανικό. όσο μπορεί να είναι δημιουργική. Ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι τόσο συνοπτικός που χρησιμοποιείτε πάντα κάτι στο μέγιστο, προτού εγκαταλείψετε ένα διαδραστικό αντικείμενο πίσω. Επίσης, οδηγούν στο μοναδικό μου πρόβλημα με το παιχνίδι - ο θάνατος είναι ένα συνηθισμένο πράγμα κατά την επίλυσή τους, αλλά η ιδέα πίσω από πολλούς από αυτούς είναι ότι θέλουν να αποτύχουν στην πρώτη προσπάθεια, δείτε το αγόρι να συναντήσει μια φρικτή μοίρα, στη συνέχεια προσπαθήστε ξανά . Αυτά γίνονται πιο εξορθολογισμένα εάν επιστρέψετε ξανά στο παιχνίδι, καθώς έχετε αποκτήσει περισσότερες γνώσεις για το επίπεδο, αλλά δημιουργεί καιρούς όπου η δοκιμασία και το λάθος κρατιούνται. Λόγω του πλαισίου αυτών των παζλ, έρχονται στη ζωή ως μυστικότητα, δράση, και στιγμές που κόβουν πίσω στην αφήγηση του παιχνιδιού, και το αντίστροφο.


Αυτό κάνει πραγματικά το ταξίδι ειδικό

Μέσα, στο πρώτο playthrough μου, ήταν 4 ώρες και έπειτα η δεύτερη μου φορά ήταν μόνο 90 ​​λεπτά. Δεν είναι ένα μακρύ παιχνίδι, οπότε η ετικέτα τιμής 20 $ μπορεί να τρομάξει πιο οικονομικούς παίκτες. Αλλά το παιχνίδι είναι πυκνό στη δημιουργικότητά του. Όλα όσα έχουν σημασία έρχονται πίσω στον εαυτό της. Η ιστορία, τα παζλ, η δράση, η παρουσίαση. όλα αυτά ρέουν τόσο απρόσμενα μεταξύ τους ότι δεν αισθάνεται πια κάτι σαν παιχνίδι. Μέσα εκπληρώνει Το Limbo είναι φιλοδοξίες να γίνει μια απρόσκοπτη, σχεδόν άψογη εμπειρία. Χρειάστηκαν έξι χρόνια για να κατασκευάσει αυτό το παιχνίδι. αλλά μόνο από τη μυστηριώδη αρχή του σε μια κυριολεκτική σιαγόνα που πέφτει τέλος, Playdead έχει κάνει ένα πραγματικό έργο τέχνης.

Το καλό:

  • Φανταστικά γραφικά και κινούμενα σχέδια
  • Μεγάλη ατμοσφαιρική σχεδίαση ήχου
  • Απόλυτη αναπαραγωγή
  • Συγκλονιστική, εκπληκτική ιστορία

Το κακό:

  • Τα παζλ μπορούν να οδηγήσουν σε δοκιμαστικές στιγμές και στιγμές σφάλματος
Αξιολόγηση μας 9 Κανένα λάθος, κανένα λάθος. Οποιουδήποτε τρόπου το κοιτάς, το Inside ξέρει τι θέλει να είναι, ενώ κατορθώνει σε σχεδόν κάθε επίπεδο. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας