Indie Studio Brace Yourself Παιχνίδια Κάνοντας τον μύθο του τίτλου Zelda & κόμμα; Cadence της Hyrule

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Παιχνίδια Κάνοντας τον μύθο του τίτλου Zelda & κόμμα; Cadence της Hyrule - Παιχνίδια
Indie Studio Brace Yourself Παιχνίδια Κάνοντας τον μύθο του τίτλου Zelda & κόμμα; Cadence της Hyrule - Παιχνίδια

Η Nintendo είναι γνωστή για τη διατήρηση των IP. Ως επί το πλείστον, έξω από μερικά παιχνίδια όπως Ο θρύλος του Zelda: Oracle of Seasons, ο Μαντείο των Εποχών, και Mario + Κουνέλια: Μάχη του Βασιλείου, είναι σπάνιο να δούμε τα βασικά franchises της εταιρείας που χειρίζονται όποιος άλλος από τη Nintendo.


Αυτό άλλαξε σε μεγάλο βαθμό σήμερα.

Σήμερα Nindies Direct live stream, Η Nintendo αποκάλυψε μια νέα Zelda παιχνίδι. Αλλά είναι α Zelda παιχνίδι που αναπτύχθηκε από έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή.

Brace Yourself Games, ένα καναδικό στούντιο γνωστό για τους κριτικούς Κρύπτη του κακοποιού, απελευθερώνει ένα παιχνίδι mashup που ονομάζεται Cadence της Hyrule - Κρυφή του Necrodancer που χαρακτηρίζει το θρύλο του Zelda Αυτή την άνοιξη.

Necrodancer είναι μια μοναδική λήψη του crawler μπουντρουμιών roguelike, όπου οι παίκτες πρέπει να χρονοτριβούν τις κινήσεις τους με το ρυθμό του ρυθμού και να μάθουν πώς κινούνται οι εχθροί σε σχέση με τη μουσική επίσης.

Σε ένα δελτίο τύπου που δημοσιεύτηκε λίγο μετά την εκπομπή του Livestream, η Nintendo παρείχε περισσότερες πληροφορίες Cadence της Hyrule:


Ως Link ή Princess Zelda, οι παίκτες διερευνούν τυχαία δημιουργημένο overworld και μπουντρούμια σε μια αναζήτηση για να σώσουν την Hyrule και κάθε beat των 25 remixed Ο θρύλος του Zelda οι μελωδίες είναι μια ευκαιρία να κινηθούν, να επιτεθούν, να υπερασπιστούν και άλλα.

Από τους σύγχρονους Lynels στους στρατιώτες του Hyrulean, οι παίκτες πρέπει να κυριαρχήσουν τις ενστικτώδεις κινήσεις κάθε εχθρού εικονοκυττάρου και να τους ξεπεράσουν στρατηγικά με ρυθμικό αγώνα χρησιμοποιώντας ένα οπλοστάσιο εικονικών αντικειμένων από Ο θρύλος του Zelda, καθώς και τα ξόρκια και τα όπλα Κρυφή του NecroDancer

Από τα πολλά στοιχεία που μαρτυρούν τη μούχλα αυτής της ανακοίνωσης ξεχωρίζει: σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια που διαχειρίζονται διάφορες εταιρίες, αυτή είναι η πρώτη φορά που η Nintendo, ή οποιοσδήποτε μεγάλος προγραμματιστής, έχει αναθέσει την IP της σε ένα ανεξάρτητο στούντιο.

Οι άλλες αξιοσημείωτες πληροφορίες εδώ είναι ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν το Zelda ως ένα playable χαρακτήρα. Είναι κάτι που οι οπαδοί έχουν φωνάξει όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια.


Ίσως, λοιπόν, η Nintendo να εμπιστευτεί τον Mario στον Ubisoft δεν ήταν μια εφάπαξ επιλογή και αυτό το είδος outsourcing θα είναι το νέο φυσιολογικό - πώς η Nintendo πειραματίζεται με τα franchises της, ενώ η τα βασικά παιχνίδια μπορεί να παραμείνουν ή να μην παραμείνουν τα ίδια.