Περιεχόμενο
- Το κακό: χρονοβόρα χάλια
- Τα καλά: κόσμο που επεκτείνει τα ψήγματα
- Ποια είναι τα πιο αγαπημένα και μισητά σας συλλεκτικά;
Τα συλλεκτικά αντικείμενα στο παιχνίδι έχουν προκαλέσει πολλές συζητήσεις σε φόρουμ σχετικά με την αληθινή τους αξία και σκοπό. Πολλοί παίκτες θεωρούν ότι είναι ένα τέχνασμα για να κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται μακρύτερο, ενώ άλλοι τους βρίσκουν διασκεδαστικό όταν γίνεται σωστά.
Μετά από χρόνια που θεωρώ τον εαυτό μου ολοκληρωτικό, μπορώ πραγματικά να πω ότι μόνο τα συλλεκτικά αντικείμενα έχουν τελειώσει. Λίγα παιχνίδια με αρκετά απλές μάχες, γελοία διασκεδαστική μηχανική ή ιστορίες εμπλοκής δεν έκοψαν το ποσοστό ολοκλήρωσης μου 100% λόγω αυθαίρετης συλλογής.
Ενώ η λείανση σε επίπεδο είναι εξίσου ενοχλητική (για τους ίδιους συχνά λόγους), εξυπηρετεί τουλάχιστον έναν σκοπό για να προωθήσει το gameplay σας.
Πολύ συχνά αναμένεται να περάσουν ώρες χωρίς νόημα να συλλέγουν ενώ αναπτύσσουν καρπιαίο τούνελ ή ημικρανία. Ωστόσο, υπάρχουν παραδείγματα τόσο καλών όσο και κακών συλλεκτικών αντικειμένων.
Το κακό: χρονοβόρα χάλια
Το πρώτο παιχνίδι που έρχεται στο μυαλό είναι Το δόγμα της δολοφονίας (και ιδιαιτερα Μαύρη σημαία). Έχει μια δροσερή ιστορία, ενδιαφέρον παιχνίδι, και τότε, καινοτόμα μίνι-παιχνίδια, όπως το κυνήγι φαλαινών. Ωστόσο, αυτά τα καταραμένα θραύσματα του Animus ... όλα για ένα τρόπαιο και μια εξαπάτηση. Ενώ αυτό ακούγεται σαν να αξίζει τον κόπο, αυτό είναι 200 θραύσματα. Και στο Μαύρη σημαία, τα περισσότερα βρίσκονται σε μεμονωμένα μικρά νησιά χωρίς άλλο κίνητρο να σταματήσουν εκεί. ¶ ¶Έτσι, πάρτε το πλοίο σας, τραγουδάτε ένα σκάφος και το κεφάλι σε ένα μικροσκοπικό νησί, άλμα, κολυμπήστε στην ακτή, αρπάξτε το θραύσμα σας, κολυμπήστε πίσω στο πλοίο και πηγαίνετε στο επόμενο νησί. 100 φορές.
Οχι ευχαριστώ. Οι ανταμοιβές είναι δροσερές, όμως, 200 είναι πολλά και από τη στιγμή που τελειώσατε, είναι το τέλος του παιχνιδιού. Αυτό ήταν ένα από τα πρώτα franchises που με έκαναν να επανεξετάσω τις τάσεις ολοκλήρωσης μου και χαίρομαι που το έκανα γιατί ...
Βασικά, κάθε GTA το παιχνίδι εκχωρεί τρόπαια / επιτεύγματα για συλλεκτικά αντικείμενα. Όταν ήμουν νεότερος και είχα μόνο ένα καινούργιο παιχνίδι το χρόνο, εκτιμώ το "εκτεταμένο" παιχνίδι - περιστέρια κυνηγιού, πηδάλια ασκήσεων, τώρα τμήματα διαστημοπλοίων, οτιδήποτε άλλο. Αλλά σπάνια ο παίκτης παίρνει πάντα κάτι μοναδικό ή χρήσιμο. Το Rockstar αρέσει να ρίχνει κάποια χρήματα ή όπλα με τον τρόπο σας και αν όλα γίνονται, εδώ είναι ένα τρόπαιο. Ωστόσο, για να αναζητήσετε αδιάκοπα κάθε κρυμμένο πακέτο ως ενήλικας με s *** να το κάνετε, δεν είναι κανείς δεν έχει χρόνο για αυτό.
Τα καλά: κόσμο που επεκτείνει τα ψήγματα
Far Cry 4 έχει ένα μοναδικό σύστημα συλλογής όπου τα αντικείμενα τοποθετούνται σε περιοχές που θα πάτε ούτως ή άλλως και δεν υπάρχουν εκατομμύρια αφίσες για να καταστρέψουν. Κάθε φορά που συλλέγετε, παίρνετε rep ότι αργότερα ωφελεί το gameplay σας με το άνοιγμα των όπλων και των εργαλείων ενώ εξακολουθεί να είναι σχετική. Αυτό είναι δίκαιο.
Wolfenstein είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα. Η δομή του παιχνιδιού καθιστά εύκολο το να βλέπετε τι έχετε συλλέξει και τι χρειάζεστε. Επειδή το παιχνίδι έχει ρυθμιστεί ως επίπεδα, και όχι ανοιχτό κόσμο, μπορείτε να περάσετε από το επίπεδο όσες φορές χρειάζεται για να βρείτε αυτό που σας λείπει. Ποτέ δεν θα ρωτήσετε τον εαυτό σας: "Πού είναι η διάλεκτος ότι σε όλη την Skyrim;"
Μαζικό αποτέλεσμαΟι συλλέκτες μου (λογοπαίγνιο που προορίζονται) είναι το αγαπημένο μου. Σας δίνουν λαϊκές και βαθύτερες πληροφορίες για το σύμπαν σας. Τα αντικείμενα σπάνια σπρώχνονται στο πρόσωπό σας, δεν υπάρχει ένα γελοίο ποσό από αυτά, και δεν υπάρχει ένας χάρτης που να σας δείχνει ακριβώς πού βρίσκονται. Η συλλογή μαρτυριών, η εύρεση κτηνιάτρων και ο εντοπισμός των γραπτών του Asari σας ενθαρρύνουν να εξερευνήσετε τις περιοχές, μαθαίνοντας για τον πόλεμο που εσείς, ως παίκτης, απλά ρίξατε.
........
Λοιπόν, μάλλον λέτε, "Απλά μην τα πάρετε, κανείς δεν σας πιέζει να συλλέξετε τίποτα, είστε απλώς τεμπέλης". Και αυτό είναι δίκαιο. Ωστόσο, δεν μπορούμε να αφήσουμε το παιχνίδι να ξεκολλήσει εντελώς από το γάντζο. Εάν είναι προφανές ότι τα συλλεκτικά αντικείμενα χρησιμοποιήθηκαν για να κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται μακρύτερο, τότε αυτό δεν είναι πολύ δροσερό. Κανείς δεν αγοράζει το Assassin's Creed επειδή θέλει να παίξει ένα παιχνίδι 40 ωρών του I Spy.
Ωστόσο, εάν τα συλλεκτικά είδη στην πραγματικότητα κάνουν, στην πραγματικότητα, προσθέστε βάθος και εμπλοκή στο παιχνίδι, χωρίς να αισθάνεστε αποσπασματικά και μισή-assed, τότε αυτό είναι φοβερό και θα χαρούμε να κυνηγάμε κάθε κομμάτι.