Στην ανάπτυξη & παχέος εντέρου? Galaxy Heist & κόμμα; Space Combat και FPS

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Στην ανάπτυξη & παχέος εντέρου? Galaxy Heist & κόμμα; Space Combat και FPS - Παιχνίδια
Στην ανάπτυξη & παχέος εντέρου? Galaxy Heist & κόμμα; Space Combat και FPS - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν δεν έχετε ακούσει ποτέ Eve Online από ότι πρέπει να σας πω ότι σας λείπει ένα μεγάλο παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχει ένα παιχνίδι στον ορίζοντα, σε εξέλιξη στο Kickstarter, το οποίο προσπαθεί να αντιμετωπίσει κάποιες από τις επιθυμίες των εαυτών μας. Ονομάζεται Galaxy Heist, ένα διαστημικό αγώνα και ένας πρώτος σκοπευτής. Παρόλο που δεν μπορεί να αναπαραχθεί δημόσια, έχει, σύμφωνα με την ομάδα που εργάζεται σε αυτό, έφερε σε ένα στάδιο στο οποίο γίνεται το μεγαλύτερο μέρος της κωδικοποίησης. Το παιχνίδι είναι πλέον στο Kickstarter ψάχνει για χρηματοδότηση που θα χρησιμοποιηθεί για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, να προστεθεί νέο περιεχόμενο, και τελικά να το φέρει στην αγορά.


Να πάρει ή να καταστρέψει;

.. δυνατότητα να επιβιβαστείτε σε άλλο πλοίο και να πολεμήσετε μια μάχη πρώτου προσώπου για τον έλεγχο του πλοίου

Το πιο συναρπαστικό των μηχανικών είναι η ικανότητα να επιβιβαστείτε σε άλλο πλοίο και να πολεμήσετε μια μάχη πρώτου προσώπου για τον έλεγχο του πλοίου, αφού έχετε απενεργοποιήσει το πλοίο κατά τη διάρκεια του διαστημικού αγώνα. Δεν δηλώνεται, αλλά υποθέτω ότι μπορείτε είτε να αποσυνθέσετε τον αντίπαλό σας με τους πυργίσκους σας είτε να τους συνδέσετε για επιβίβαση, πράγμα που προκαλεί το ερώτημα πόσο συχνά θα ήταν χρήσιμη αυτή η τακτική επιβίβασης. Αναρωτιέται επίσης τι συμβαίνει με το πλοίο σας και το άτομο με αναπηρία κατά τη διάρκεια της επιβίβασης αν άλλα σκάφη στην περιοχή της ομάδας του εχθρού αποφασίσουν να σας πάρουν κατά την επιβίβασή σας.

Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι το turrent του πλοίου σας μπορεί ακόμα να ελεγχθεί από άλλους παίκτες ή το AI. Επίσης, ο χρόνος που απαιτείται για την επιτυχή ανάληψη του ελέγχου του πλοίου κατά τη διάρκεια μιας μάχης θα ήταν ένας μεγάλος παράγοντας στην απόφαση αυτή. Υποθέτω ότι η ομάδα επιβίβασης, αν είναι σε θέση να διατηρήσει την επίγνωση του περιβάλλοντος χώρου, θα μπορούσε να αποσυρθεί από το πλοίο και να αποσυνδεθεί αν έφτανε μια εχθρική. Έτσι, η έννοια έχει πολλές εκπληκτικές συνέπειες και κάποια πιθανή στρατηγική, ωστόσο έχουμε με πολλούς άγνωστους. Προσπάθησα να επικοινωνήσω με την ομάδα ανάπτυξης για να αποσαφηνίσω ή τουλάχιστον να έχω μια καλύτερη ιδέα γι 'αυτό, αλλά ήταν ανεπιτυχής σε χρόνο Τύπου.


Υπάρχει ένας όγκος πληροφοριών που παράγονται από την ομάδα που αναλύει τη χρήση του C4 για να εκτοξεύσει ανοιχτές πόρτες, εφεδρικές γεννήτριες ισχύος που μπορούν να καταστραφούν, παράθυρα που μπορούν να εκτοξευθούν έξω για να σχίσουν τους παίκτες στο διάστημα, και τα συστήματα αέρα έκτακτης ανάγκης για την αντιμετώπιση της απώλειας αέρα από τα φουσκωμένα παράθυρα. Επίσης, χαλαρά δήλωσε ότι το παιχνίδι θα παρέχει πάνελ πρόσβασης και καταπακτές διαφυγής για λειτουργία πρώτου προσώπου και άλλους ενδιαφέροντες τρόπους για να αλληλεπιδράσει ο παίκτης με το πλοίο.

Επιμονή, Match ή Βασισμένη σε Συνεδρίαση;

Επίσης, είναι πολύ ενδιαφέρον το πώς πρέπει να ενορχηστρωθεί η πτυχή πολλών παικτών του παιχνιδιού. Αυτό εξαρτάται αρχικά από το αν το παιχνίδι θα είναι μαζικά προσανατολισμένο στον κόσμο ή μια ενιαία σύνοδος μεταξύ ενός ορισμένου αριθμού παικτών ανά μάχη, παρόμοιο με έναν αγώνα Call Of Duty. Τα όρια των παικτών των εν λόγω αγώνων είναι άγνωστα αν χρησιμοποιηθεί ένα σύστημα που βασίζεται σε αντιστοιχία. Τα όρια των παικτών ανά πλοίο και των επιβατών θα ήταν ενδιαφέροντα. Κάποιος θα το υποθέσει αυτό
τα διαφορετικά μεγέθη πλοία θα έχουν διαφορετικά όρια παικτών τουλάχιστον. Έκανα λάμψη κάποιων ενδείξεων ότι θα υπήρχαν διαθέσιμες πηγές στον κόσμο, όπως αστεροειδή πεδία, και μερικές εικόνες του παιχνιδιού έδειξαν μεγάλα πεδία.


Το Eye-Candy

Το σύστημα γραφικών, το οποίο παρουσιάστηκε στα βίντεό του, μοιάζει πολύ καλά με τις σκιές σε πραγματικό χρόνο και τον φωτισμό και την αξιοπρεπή πολυπλοκότητα των πλεγμάτων, που τουλάχιστον δημιουργούν ρεαλιστικές αναζητήσεις επιφανειών και μοντέλων.

Ωστόσο, στην καλύτερη περίπτωση είναι δύσκολο να εκτιμηθεί η γραφική ποιότητα χωρίς πραγματική δυνατότητα αναπαραγωγής. Τα demos δείχνουν επίσης κάποιο αίμα και πιθανά στοιχεία gore για τους οπαδούς τους. Αναφέρθηκε επίσης τα τζετ μονοπάτια διαφορετικών χρωμάτων για τα drones ανάλογα με το αν είναι εχθρικά ή φιλικά. Οι εσωτερικοί χώροι του διαστημικού σκάφους φαίνονται αρκετά λεπτομερείς, αν και δεν ήταν τίποτα που φαινόταν να σπάει το έδαφος.

Θα υποθέσω ότι ολόκληρο το σύστημα γραφικών μπορεί να πληροί το πρότυπο που περιμένουν οι παίκτες, αλλά μπορεί να βελτιωθεί στο μέλλον. Οι προγραμματιστές επίσης δεν ανέφεραν τίποτα νέο ή πρωτοποριακή. Από την εξέταση των demos φαινόταν ότι μπορεί να υπάρξει κάποια βελτίωση για να γίνουν τα γραφικά πιο ρεαλιστικά, αλλά είναι ακόμα δύσκολο να πει κανείς πραγματικά χωρίς ένα demo εργασίας.

Δεν πληρώνει για να κερδίσει

Ένας από τους προγραμματιστές δήλωσε ότι «δεν πληρώνει για να κερδίσει ή να λερώσει το δρόμο σας σε έναν ισχυρότερο χαρακτήρα», το οποίο θεωρώ ότι δεν εννοεί καμία από τις αγορές που αγοράζουν ή αλέθουν τον χαρακτήρα σας. Δεν αφήνει κάποιον να αναρωτιέται αν θα έχετε κάποια εξέλιξη ενός δεξιοτεχνικού χαρακτήρα ή εάν όλοι αρχίζουν με τον ίδιο και ποτέ δεν εξελίσσονται. Ποτέ δεν έλαβα απάντηση από τους προγραμματιστές, οπότε η ερώτηση παραμένει ανοιχτή, δυστυχώς, για όσους θέλουν να βοηθήσουν την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Oculus Rift

Αναφέρθηκε επίσης ότι "συνεργάζεται με τον Oculus Rift". Το Oculus Rift είναι το νέο 3D βυθιζόμενο κράνος που σας επιτρέπει να μετακινήσετε το κεφάλι σας για να δείτε τον κόσμο γύρω σας. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το ακουστικό VR μπορείτε να βρείτε στην ιστοσελίδα του Oculus.

Ταξίδι μεταξύ των πλοίων

Το ταξίδι μεταξύ των πλοίων, όπως Παραμονή, θα διαθέτει ένα είδος πάθους. Δεν είναι σαφές εάν αυτό το pod θα είναι ευάλωτο σε ζημιές από εχθρικούς παίκτες και πόσο εύκολα μπορεί να σκοτωθεί. Επίσης, δεν αναφέρεται η διαδικασία θανάτου και τι συνεπάγεται. Αυτό εξαρτάται επίσης από τον τύπο του κόσμου - αν είναι ένας επίμονος κόσμος, η σύνοδος ή ο αγώνας.

Ήμουν επίσης περίεργος αν οι παίκτες θα μπορούσαν ουσιαστικά να έχουν πολλά πλοία με κάποιο τρόπο. Υποθέτω ότι αυτό θα ήταν εξαιρετικά εφικτό, καθώς θα μπορούσατε να πλοηγηθείτε κάπου σε κάποιο πλοίο και να μεταβείτε σε άλλο, αλλά φαίνεται ότι θα χρειαστείτε μια ομάδα παικτών για να κάνετε μια τέτοια τακτική και τότε θα πρέπει να εξετάσετε την αξία του πράγματος που εξαρτάται από ο επίμονος κόσμος σε σχέση με τη σύνοδο και τον αγώνα με βάση. Οι παίκτες αναμένουν επίσης ότι θα είναι σε θέση να πάρουν τον έλεγχο των αεροσκαφών που συνοδεύουν κάθε πλοίο και αναφέρθηκε ότι όταν καταστρέφεται το δράκο σας θα επιστρέψετε στο πλοίο από το οποίο προέρχεται το δόντι αντί να μεταφερθείτε στο χώρο όπως τα συντρίμμια, ενός τέτοιου θανάτου είναι άγνωστο, αν και υποθέτω ότι απλώς θα ήταν η απώλεια ενός δρού.

Τεχνητή νοημοσύνη

Ένα από τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης που είναι υπεύθυνα για το AI δήλωσε ότι θέλει να υποστηρίξει πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας του AI. Ελπίζει ότι αυτό θα δώσει στον παίκτη τη δυνατότητα να βελτιώσει τις δεξιότητές του και θα επιτρέψει επίσης τη χρήση του AI στο παιχνίδι. Αυτό μπορεί να είναι μια ένδειξη εδώ για τον κόσμο. Εάν ένας παίκτης είναι σε θέση να παίξει σόλο, πρέπει να υποθέσουμε ότι θα δημιουργηθεί μια εμφάνιση σε έναν επίμονο κόσμο ή ολόκληρο το σύστημα πολλαπλών παικτών θα βασίζεται σε περιόδους σύνδεσης. Ωστόσο, αυτό είναι μόνο η κερδοσκοπία, καθώς ολόκληρος ο σχεδιασμός του συστήματος δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί σε καμία περίπτωση
πληροφορίες που θα μπορούσα να βρω. Αναφέρθηκε επίσης ότι έχει προγραμματιστεί ότι θα χρειαστείτε μια ομάδα να είναι το πιο δύσκολο επίπεδο του AI, αλλά εξακολουθούν να λείπουν οι ακριβείς λεπτομέρειες.

Όλα αυτά εξαρτώνται αν Galaxy Heist μπορεί να επιτύχει το στόχο της πριν από την προθεσμία!

Τα γραφικά φαίνονται στάνταρ και αναμένω ότι η βελτίωση θα συμβεί σε πολλούς τομείς. Η μηχανική του παιχνιδιού φαίνεται πολύ ενδιαφέρουσα. Εάν το παιχνίδι θα είναι ένας επίμονος κόσμος κάποιου είδους ή συνεδρίας, δεν έχει ακόμη ανακαλυφθεί. Επίσης, πολλοί παράγοντες του παιχνιδιού δεν απελευθερώνονται, όπως προσαρμόσιμους χαρακτήρες ή decals, αλλά γενικά το παιχνίδι μοιάζει σαν να μπορεί να φέρει σε κίνηση έναν αρκετά νέο μηχανικό που δεν φαίνεται στα διαστημικά παιχνίδια με προοπτική επιβίβασης του πρώτου προσώπου άλλων πλοίων.

Όλα αυτά εξαρτώνται αν Galaxy Heist μπορεί να επιτύχει το στόχο της πριν από την προθεσμία! Εάν ενδιαφέρεστε, θα πρέπει να ελέγξετε την ιστοσελίδα τους. Μπορείτε επίσης να βρείτε την ομάδα ανάπτυξης στο Twitter με το @SpaceBearDev, αλλά και στο Kickstarter. Τη στιγμή που γράφει αυτό το γκολ έχει απομείνει μόνο 22 ημέρες!