Για την άμυνα των κοντών παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Εκτοξευτής Zombie Strike Doominator Παιχνίδια Nerf Hasbro Σάρωσε όλη την άμυνα των ζόμπι
Βίντεο: Εκτοξευτής Zombie Strike Doominator Παιχνίδια Nerf Hasbro Σάρωσε όλη την άμυνα των ζόμπι

Περιεχόμενο

Αν είστε σαν ο μέσος χρήστης του Steam, ίσως διαβάσετε πολλές κριτικές χρηστών. Μετά από όλα, θα ήταν τρελός να μην - το παιχνίδι είναι ένα ακριβό χόμπι και δεν θα θελήσετε να φυσήξετε όλη τη ζύμη σας σε ένα μισοτελειωμένο παιχνίδι που μόλις τρέχει στον κορυφαίο υπολογιστή σας. Και καθώς διαβάζετε αυτά τα σχόλια, μπορεί να παρατηρήσετε πολλές ομοιότητες μεταξύ των κριτικών, ιδιαίτερα των αρνητικών.


Υπάρχουν μερικά πράγματα που φαίνονται να τρώνε πολλούς παίκτες και θα πάρουν το χρόνο τους για να γκρεμίσουν ένα παιχνίδι πάνω από τα κάρβουνα αν αυτά τα παιχνίδια τους φτάσουν αρκετά. Μεταξύ αυτών των κοινών καταγγελιών, θα βρείτε πράγματα όπως "κλειδωμένα σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο", "δεν μπορώ να αποκαλύψω τα στοιχεία ελέγχου" και, φυσικά, "πολύ σύντομα".

Είναι αλήθεια ότι μερικές φορές ένα παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ μικρό. Θυμάμαι να είμαι πολύ απογοητευμένος από αυτό Πόλεμος των άστρων: Η Εξαναγκασμένη Δύναμη ΙΙ σε λιγότερο από πέντε ώρες, και απέτυχε να έχει οποιαδήποτε σημαντική εξέλιξη δεξιοτήτων ή σχεδίου εκείνη την εποχή. Αλλά μερικά παιχνίδια μπορεί να είναι ακόμη μικρότερα από αυτό, και όμως να είναι ακριβώς το σωστό χρονικό διάστημα.

Δεν είναι το μέγεθος του παιχνιδιού σας, είναι το πώς το χρησιμοποιείτε.

Παίρνω Πύλη, για παράδειγμα. Θα μπορούσατε εύκολα να νικήσετε Πύλη σε λιγότερο από ένα απόγευμα, και όμως θεωρείται από πολλούς ότι είναι ένα από τα καλύτερα και πιο πρωτοποριακά παιχνίδια παζλ που έγιναν ποτέ. Ο λόγος για αυτό είναι επειδή το παιχνίδι είναι τόσο σφιχτά σχεδιασμένο? οι μηχανικοί είναι απλοί αλλά δεσμευτικοί και εξερευνούνται πλήρως για να δημιουργήσουν μια ποικιλία από παζλ που κάμπτουν το μυαλό που προκαλούν τον παίκτη. Αυτό συνδυάζεται με μια ιστορία που, αν και σύντομη, απλή και σχετικά προβλέψιμη, είναι αξέχαστη λόγω ενός καλά γραπτού κακοποιού με πολλές αληθινά αστείες γραμμές. Τελικά, ενώ δεν υπάρχουν πολλά για να Πύλη, όλα έχουν λειανθεί σε τέτοιο βαθμό ώστε δεν έχει σημασία πόσο περιεχόμενο υπάρχει.


Στα παιχνίδια, όπως πολλά πράγματα, η ποιότητα ταιριάζει στην ποσότητα, αλλά υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο ο μέσος παίκτης προτιμά ακόμα τα μακρύτερα παιχνίδια - αν πετάξετε πενήντα ή εξήντα δολάρια για ένα παιχνίδι, θα θέλετε να αξίζει τα χρήματά σας. Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια αρέσουν Fallout 4 και Ο Πρεσβύτερος κύλισης είναι τόσο δημοφιλή. Προσφέρουν το πιο κτύπημα για το buck σας. Ξέρω ότι εξακολουθούσα να παίζω Skyrim ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του και εξακολουθούν να βρίσκουν πολύ καλό περιεχόμενο.

Όταν λιγότερα είναι περισσότερα.

Αλλά κάποια παιχνίδια δεν επωφελούνται από περισσότερα. Παίρνω Η ζωή είναι περίεργη, για παράδειγμα. Το παιχνίδι μου διήρκεσε πάνω από έντεκα ώρες, το οποίο είναι στη μικρότερη πλευρά, αλλά μέχρι το τέλος ήμουν ευτυχής που τελείωσε. Η ζωή είναι περίεργη, όπως ίσως γνωρίζετε, χωρίζεται σε επεισόδια, που κυμαίνονται από μιάμιση ώρα σε δύο ώρες. Τα δύο τελευταία επεισόδια είναι στην μακρύτερη πλευρά και σίγουρα αρχίζουν να σύρονται κοντά στο τέλος. Η ιστορία του παιχνιδιού, μια ιστορία που έρχεται από την ηλικία με τις υπερδυνάμεις και τις περιπτώσεις των αγνοουμένων, είναι απόλυτα εξελισσόμενη στην αρχή, εξισορροπώντας το δράμα και τα μυστήρια με παζλ και επιλογές σε μικρά πακέτα που είναι ιδανικά για μοναδικές συνεδρίες.


Αλλά τα τελευταία δύο επεισόδια είναι πολύ μεγαλύτερα και σε κάποιο σημείο τα παζλ αλέθουν τη βηματοδότηση, καθυστερώντας δραματικές αποκαλύψεις για χάρη αργών παζλ που καταναλώνουν τον χρόνο του παίκτη. Το τέλος του επεισοδίου πέντε είναι ένα ιδιαίτερα έντονο παράδειγμα, καθώς σταματά το παιχνίδι ακριβώς πριν από την κορύφωση για να τους αναγκάσει να περάσουν από ένα μακρύ "εφιάλτη" επίπεδο, το οποίο δεν έχει πραγματικό αντίκτυπο στην πλοκή ή τους χαρακτήρες.

Η περικοπή αυτού του τμήματος, μαζί με μερικά από τα παζλ από τα δύο τελευταία επεισόδια, θα αφαιρέσει περίπου δύο ώρες περιεχομένου από το παιχνίδι συνολικά. Αλλά παρόλα αυτά, δεν θα ένιωθα εξαπατημένοι αν το έκαναν. Θα είχα πάρει την αξία του χρήματός μου, καθώς το παιχνίδι θα είχε ακόμα την ίδια μεγάλη ιστορία και χαρακτήρες. Η προσθήκη περιεχομένου σε ένα παιχνίδι για χάρη του μήκους δεν κάνει το παιχνίδι καλύτερο και στην πραγματικότητα μπορεί να βλάψει τη συνολική ποιότητα.

Τα σύντομα παιχνίδια έχουν μια κακή ραπ, αλλά πολλοί από αυτούς μπορούν να πουν τις καλύτερες ιστορίες και να έχουν το πιο δυνατό παιχνίδι. Πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια εκεί έξω είναι λιγότερο από δέκα ώρες και αξίζει τον κόπο σας και μετρητά παρά το ελάχιστο μήκος. Πριν από την αναθεώρηση του Steam σας απενεργοποιήσει λόγω του μήκους του παιχνιδιού, σκεφτείτε την εκπληκτική ιστορία που θα μπορούσατε να χάσετε, ανεξάρτητα από το πόσο σύντομη μπορεί να είναι.