Περιεχόμενο
- Τι έκαναν σωστά:
- Γραφικά
- Συνδυασμός μηχανικής παιχνιδιών
- Χιούμορ διάλογο
- Η αναβάθμιση σας κάνει να αισθάνεστε άσχημα
- Προσθέτοντας έναν πιθανό μηχανικό για μάχες
- Πολλαπλών παικτών
- Τι θα μπορούσε να βελτιωθεί:
- Ισορροπία φίλτρα
- Έλλειψη προσαρμογής
- Επαναληπτική και λίγο χρονοβόρα
- Βραβεία για τα σημεία δόξας
- Καλύτερη αίσθηση ζημιάς
- Sigils με πολλαπλά χαρακτηριστικά
Σημείωση του συντάκτη: Είμαστε ενθουσιασμένοι που καλωσορίζουμε τον Ben από το NativeX, μοιράζοντας τις εμπειρίες και την εμπειρία του στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών!
Εντάξει, μου αρέσει η μεσαιωνική και αναγεννησιακή θεματική ψυχαγωγία. Έτσι, όταν συναντήθηκα Knight Storm στο App Store στοιχηματίζω ότι έχω κατεβάσει το παιχνίδι! Έχω παίξει για λίγες εβδομάδες τώρα και σκέφτομαι ότι κάποιες πτυχές του παιχνιδιού είναι πραγματικά καλές. Ωστόσο, όπως όλα τα παιχνίδια, νομίζω ότι υπάρχει και κάποια περιθώρια βελτίωσης.
Τι έκαναν σωστά:
Γραφικά
Knight Storm φαίνεται καταπληκτικό. Μετά την εκτόξευσή μου, ο χαρακτήρας μου οδήγησε το άλογό του από το κάστρο, ο τίτλος εμφανίστηκε και έπειτα το άλογο σηκώθηκε μπροστά από ένα καταπληκτικό κάστρο που φαινόταν ... Ήμουν έτοιμος για μια επική περιπέτεια! Τα άλογα φαίνονται ρεαλιστικά και ζωηρά. Ήμουν αρκετά έκπληκτος και το θυμήθηκα αυτό MunkyFun είναι επίσης ο δημιουργός της Το άλογο μου, έτσι ήταν λογικό, αλλά δεν δυσφημεί την ικανότητά τους να κάνουν όμορφα γραφικά.
Επίσης, η απογοήτευση του αντιπάλου μου αισθάνεται πολύ ικανοποιητική λόγω των οπτικών. Λατρεύω την κάμερα αργής κίνησης, η λόγχη που εκρήγνυται σε θραύσματα και βλέποντας τον αντίπαλό σας να αναστρέφει το άκρο του πάνω από το άλογό του.
Συνδυασμός μηχανικής παιχνιδιών
Είμαι ένας μεγάλος οπαδός της διάσπασης κουραστικών εργασιών ή ενός ενιαίου στυλ μηχανικού παιχνιδιών με διάφορους άλλους μηχανικούς. Στους παίκτες του Knight Storm δεν έχουν μόνο μάχες και μάχες, αλλά έχουν και ένα Κάστρο που λειτουργεί σαν μια βάση που παράγει νομίσματα, εμπειρία και φίλτρα για τον παίκτη. Κάποιος μπορεί επίσης να αναβαθμίσει τον εξοπλισμό τους και να πάρει περισσότερες σφραγίδες από το κάστρο.
Χιούμορ διάλογο
Είμαι η μειοψηφία των παικτών που διαβάζουν πραγματικά το κείμενο του παιχνιδιού, αλλά απολάμβανα τα κομμάτια του χιούμορ που έκαναν οι προγραμματιστές. Αντί να χρησιμοποιούμε κουμπιά "επόμενου" ή "ok", υπάρχουν πιο χιουμοριστικές επιλογές.
Έγραψαν επίσης τις επιλογές διαλόγου σαν να προέρχονταν από τις σκέψεις του χαρακτήρα τους.
Υπήρχαν μερικά μέρη όπου πραγματικά γέλασα δυνατά. Δυστυχώς, ξέχασα να τραβήξω στιγμιότυπα οθόνης κατά τη διάρκεια αυτών των στιγμών.
Η αναβάθμιση σας κάνει να αισθάνεστε άσχημα
Όταν αναβαθμίζω ένα κομμάτι πανοπλίας ή οπλισμού αλλάζει πραγματικά! Μπορεί να μην νομίζετε ότι αυτό είναι ένα μεγάλο πρόβλημα, αλλά τόσες πολλές φορές απλώς αλλάζουν το χρώμα ή δίνουν στον εξοπλισμό ένα καλύτερο stat. Θέλω να δω το διαφορετικό στοιχείο καθώς και τα αναβαθμισμένα στατιστικά στοιχεία. Οι παίκτες χρειάζονται οπτικές αλλαγές για να αισθάνονται ότι οτιδήποτε έχει αλλάξει. Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να ξεφύγουν με μικρές αλλαγές στις μικρότερες αναβαθμίσεις, αλλά αν ζητάτε από κάποιον να πληρώσει το νόμισμα πριμοδότησης, τότε αυτό το στοιχείο / εξοπλισμός / όπλο να φαίνεται καλύτερα οπτικά φοβερό!
Κοιτάξτε το εργαλείο έναρξης, κάποιο μέσο του οδικού εξοπλισμού και, στη συνέχεια, ποιο είναι το τελικό εξοπλισμό παιχνιδιών.
Προσθέτοντας έναν πιθανό μηχανικό για μάχες
Μου αρέσει η προσθήκη sigils για την καταπολέμηση. Είναι βασικά ένα παιχνίδι βράχου, χαρτιού, ψαλιδιού για ζημιές μπόνους. Προσθέτει ένα στοιχείο τύχης στη μάχη χωρίς να βιδώσει εντελώς τη συσκευή εάν δεν λάβει τη σωστή απόφαση.
Πάντα συμβουλεύω τους προγραμματιστές να έχουν ένα τυχαίο στοιχείο στα παιχνίδια τους εάν πρόκειται να είναι ένα πιο απλό παιχνίδι ή αν θέλουν έκκληση μαζικής αγοράς. Μερικοί άνθρωποι αγαπούν τη στρατηγική, αλλά ακόμα περισσότερο αγαπούν ένα στοιχείο τύχης. Πάρτε για παράδειγμα τα επιτραπέζια παιχνίδια. Οι κάτοικοι του Catan είναι ένα από τα πιο δημοφιλή μοντέρνα επιτραπέζια παιχνίδια. Η σύζυγός μου δεν μου αρέσει να παίζω σε ανταγωνιστικά παιχνίδια στρατηγικής και δεν λατρεύω τα παιχνίδια με μεσαιωνικό / αναγεννησιακό χαρακτήρα, αλλά θα παίξω με τον Catan, διότι δεν έχει σημασία πόσο καλά στρατηγώ: τα ζάρια μπορούν να κάνουν ή να σπάσουν ένα παιχνίδι. Είναι ένας από τους πιο λαμπρούς συνδυασμούς πιθανότητας / στρατηγικής.
Πολλαπλών παικτών
Σχεδόν όλα τα παιχνίδια πρέπει να έχουν κάποια πτυχή για πολλούς παίκτες και η Knight Storm κάνει επίσης. Οι παίκτες μπορούν να τσαλακωθούν μεταξύ τους για τα σημεία δόξας, τα οποία καθορίζουν την κατάταξη του leaderboard σας. Εκτός από τα σημεία δόξας, οι παίκτες μπορούν επίσης να κερδίσουν θραύσματα τα οποία χρησιμοποιούνται για να σφυρηλώσουν σφραγίδες στο κάστρο σας. Αυτό δίνει στους παίκτες ένα επιπλέον πλεονέκτημα για το παιχνίδι μεμονωμένων παικτών για την ανάληψη του λόγχου σας από άλλους παίκτες.
Τι θα μπορούσε να βελτιωθεί:
Ισορροπία φίλτρα
Όπως μπορείτε να δείτε από το παρακάτω screenshot έχω πάνω από 300 από κάθε φίλτρο. Θα μπορούσα να παίξω για ώρες με πολλά φίλτρα. Τώρα συνειδητοποιώ γιατί υπάρχουν φίλτρα και νομίζω ότι είναι υπέροχο να επιτρέψουμε στους παίκτες να δημιουργούν φίλτρα για να συνεχίσουν να παίζουν, αλλά δεν θα επιτρέψω στους παίκτες να αποθηκεύουν τόσα πολλά. Πρέπει να υπάρξει καλύτερη ισορροπία μεταξύ δημιουργίας φίλτρου και κατανάλωσης.
Επίσης, έχοντας αυτά τα πολλά φίλτρα υγείας ή αντοχής καθιστά το "φίλτρο αναγέννησης" άσκοπο. Γιατί θα πέθαινα 5 πετράδια στο "φίλτρο αναγέννησης" όταν μπορώ να χάσω πίσω στην οθόνη του χάρτη, να πιω μια δέσμη υγιεινής / αντοχής και να δοκιμάσω ξανά;
Έλλειψη προσαρμογής
Λατρεύω ότι έχω ένα κάστρο, αγαπώ τα πανοπλία και μοντέλα όπλων, αλλά απλά θα ήθελα να τα προσαρμόσω! Η κατοχή λίγο περισσότερου ελέγχου πάνω στο τι συμβαίνει στο κάστρο μου θα με έκανε να νιώθω περισσότερο συνδεδεμένος με αυτό. Το ίδιο συμβαίνει και με τον jouster μου. Θα ήθελα να προσαρμόσετε την πανοπλία του, πανό, χρώμα, κάτι! Μπορώ να το αναβαθμίσω, κάτι που είναι ωραίο, αλλά θα ήταν τρομερό αν μπορούσα να σχεδιάσω μια κορυφή γι 'αυτόν ή να επιλέξω τις επιλογές προσαρμογής θωράκισης από μια προκαθορισμένη λίστα.
Επαναληπτική και λίγο χρονοβόρα
Ανέφερα νωρίτερα ότι η απογοήτευση του αντιπάλου σας αισθάνεται ικανοποιητική, αλλά μετά από δέκα μάχες τρεξίματος γίνεται λίγο κουραστικό και χρονοβόρο να πρέπει να παρακολουθήσετε όλη την αργή κίνηση, το body flailing και ο χαρακτήρας σας βόλτα γύρω στη νίκη. Θα εκτιμούσα τουλάχιστον ένα κουμπί γρήγορης προώθησης.
Επίσης κατά τη διάρκεια κάθε μάχης joust, οι παίκτες πρέπει να μετακινήσουν την λόγχη τους προς τα αριστερά και προς τα κάτω. Είναι πάντα προς τα αριστερά και προς τα κάτω. Θα ήταν ωραίο να κάνουμε τον λόγχη πιο δύσκολο να επιδιώξει να δώσει μάχες περισσότερο από μια πρόκληση. Ποτέ δεν έχω χάσει ή ήταν έξω από το κόκκινο + σημάδι κατά τη διάρκεια ενός joust. Ίσως η λόγχη θα bob επάνω και κάτω με τα βήματα του αλόγου σας, ίσως δεν έχουν το παιχνίδι πάει σε αργή κίνηση ή ίσως ο σκοπός χαρακτήρα σας παίρνει καλύτερα όπως σας επίπεδο;
Βραβεία για τα σημεία δόξας
Μου αρέσει η προσθήκη του multiplayer, αλλά θα ήθελα να υπάρχει κάτι περισσότερο που θα μπορούσα να κερδίσω με τα σημεία δόξας. Ίσως μετά το X ποσό των βαθμών δόξας οι παίκτες θα πάρουν ένα κόσμημα, θα μπορούσαν να κερδίσουν αισθητικά αντικείμενα όπως πανό ή ταινίες για να κρεμάσουν από τον λόγχη τους; Θα δώσει στους παίκτες περισσότερα κίνητρα για online μάχες εκτός από την τοποθέτηση των leaderboard. Το ενδιαφέρον των παικτών στους παγκόσμιους πίνακες βαθμολογίας θα μειωθεί με την πάροδο του χρόνου καθώς οι ηγέτες απομακρύνονται περαιτέρω από το υπόλοιπο πακέτο και οι άλλοι παίκτες αναποδογυρίζουν.
Θα ήταν επίσης καλό αν το MunkyFun φιλοξένησε κάποιο είδος τουρνουά για ανταμοιβή. Το Jousting ήταν σχεδόν πάντα ένα γεγονός τουρνουά τότε, έτσι ώστε το περιβάλλον να ταιριάζει απόλυτα.
Καλύτερη αίσθηση ζημιάς
Μπορείτε να χτυπήσετε ασπίδες και κράνη και είμαι βέβαιος ότι τεχνικά δίνει στον παίκτη / αντίπαλο ένα μειονέκτημα, αλλά δεν είναι τόσο δραστικό όσο θα σκεφτόταν κανείς. Σε μια αληθινή μάχη, εάν χάσετε ένα κράνος, είστε σχεδόν πολύ νεκρός επόμενος γύρος, και αν χάσατε την ασπίδα σας, τότε πιθανότατα θα ήταν αδέξιος ο επόμενος γύρος. Ωστόσο, στο Knight Storm, όταν χάσετε μια ασπίδα ή ένα κράνος, απλά τοποθετεί ένα σπασμένο εικονίδιο πανοπλίας στο κάτω μέρος των στατιστικών σας και δεν φαίνεται να τους μειώνει.
Sigils με πολλαπλά χαρακτηριστικά
Μίλησα για το θέμα του βράχου, του χαρτιού, του ψαλιδιού στις μάχες ως ωραία προσθήκη, αλλά οι παίκτες μπορούν επίσης να αποκτήσουν σφραγίδες με δύο χαρακτηριστικά. Τότε γίνεται σύγχυση: ποια θεωρείται η κύρια και δευτερεύουσα; Υπάρχει ακόμη και ένα κύριο και δευτερεύον χαρακτηριστικό; Δεν είμαι σίγουρος. Εάν χρησιμοποιούνται σφραγίδες με πολλαπλά χαρακτηριστικά στη μάχη, τότε πρέπει απλώς να περιμένω το παιχνίδι να μου πει τι κερδίζει και δεν έχω μια συγκεκριμένη απάντηση ως προς τον λόγο. Οι παίκτες μπορούν επίσης να στοχεύουν σε δύο ή τρεις περιοχές σε έναν αντίπαλο με αυτές τις σφραγίδες, αλλά δεν νομίζω ότι έχει σημασία ποιος στόχος επιλέγουν. Το κεφάλι αντιμετωπίζει μεγαλύτερη ζημιά από την ασπίδα ή τον αριστερό βραχίονα; Θα ήταν επίσης ωραίο αν ορισμένες περιοχές έβλαψαν, ώστε οι παίκτες να προσπαθήσουν να στοχεύσουν επανειλημμένα στην ίδια περιοχή.
Knight Storm σίγουρα το ενδιαφέρον μου όταν το είδα. Τόσο στο πλαίσιο όσο και στον προγραμματιστή. Είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τρόπου εμφάνισης των παιχνιδιών και αξίζει ένα παιχνίδι. Δεν ξέρω αν το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα μαζικής διείσδυσης στην αγορά λόγω του θέματος, αλλά ένα επιτυχημένο παιχνίδι δεν χρειάζεται πάντα αυτό. Εάν απλώς τσιμπηθούν μερικές από τις μηχανές δημιουργίας εσόδων και αυξήσουν τη δυσκολία, τότε νομίζω ότι θα μπορούσαν πραγματικά να ενισχύσουν τις μετρήσεις τους. Ανυπομονώ να δω πώς ενημερώνουν αυτό το!
Εάν θέλετε να μιλήσετε για αυτό ή οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια μπορείτε να με βρείτε εδώ στο blog μου, στο blog NativeX ή στο Twitter.