Είμαι Hype για Tekken 7 & κόλον? Αξιοσημείωτη ανταπόδοση & excl; Όχι Ευχαριστώ στον Bandai Namco

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είμαι Hype για Tekken 7 & κόλον? Αξιοσημείωτη ανταπόδοση & excl; Όχι Ευχαριστώ στον Bandai Namco - Παιχνίδια
Είμαι Hype για Tekken 7 & κόλον? Αξιοσημείωτη ανταπόδοση & excl; Όχι Ευχαριστώ στον Bandai Namco - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με το EVO 2016 μόλις λίγο περισσότερο από ένα μήνα μακριά, θα έπρεπε να πάρω αυτή τη φορά για να μιλήσω για ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια που θα έπαιρναν στην εκδήλωση: Tekken 7: Προβλεπόμενη ανταπόδοση.


Στο είδος παιχνιδιού μάχης, υπάρχουν τρία μεγάλα παιχνίδια: μαχητής του δρόμου, Tekken, και Μortal Kombat. Ενώ άλλα franchises, όπως Virtua Fighter, Dead or Alive και Super Smash Bros. έχουν κάνει σίγουρα ονόματα για τους εαυτούς τους, αυτά τα τρία franchises είναι εγγυημένα σημεία στο Mount Rushmore των αγώνων.

Το 2015, η NetherRealm Studios κυκλοφόρησε Mortal Kombat X. Τον περασμένο Φεβρουάριο, η Capcom κυκλοφόρησε Street Fighter V. Μετά από αυτή την τάση, Tekken 7: Προβλεπόμενη ανταπόδοση θα πρέπει να κυκλοφορήσει μέχρι το 2017. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να διαφημιστείτε για το νέο Tekken παιχνίδι: τα βελτιωμένα γραφικά και μοντέλα χαρακτήρων, την εισαγωγή του Matriarch Mishima οικογένεια Kazumi Mishima και μαχητής του δρόμου mainstay Akuma παίζει ρόλο σε αυτό που είναι ίσως η πιο συνεπής, αν και μπερδεμένη, ιστορία.

Δυστυχώς, για πολλούς ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου και εμού, ο Bandai Namco δεν έχει κάνει μια θεαματική δουλειά για να πάρει τους ανθρώπους διαφημίσεις για αυτό το παιχνίδι. Το τελευταίο κομμάτι των μεγάλων ειδήσεων ήταν τον Ιανουάριο, όταν η σειρά Nina Williams προστέθηκε τελικά στο ρόστερ, με μια νέα στολή που προκάλεσε κερδοσκοπία ανεμιστήρων. Και ενώ ο παραγωγός Katsuhiro Harada ότι το παιχνίδι θα έχει 30-40 χαρακτήρες ρόστερ έχει οδηγήσει σε κερδοσκοπία ανεμιστήρα πάνω από το ποιος ακριβώς θα συμπληρώσει αυτά τα σημεία, εξακολουθεί να μην είναι αρκετό για να πάρει τους ανθρώπους έτοιμοι για την επόμενη μάχη. Εδώ είναι που μαχητής του δρόμου και Θανάσιμη Μάχη έρχονται. Για μένα, τις κακές επιχειρηματικές πρακτικές αυτών των δύο μεγάλων παιχνιδιών.


Το μειονέκτημα για το DLC

Τώρα, ξεκίνησε με Mortal Kombat X και το πακέτο Kombat. Τα $ 30 για τέσσερις νέους χαρακτήρες και μερικά δέρματα είναι απολύτως γελοία και δεν υπάρχει τρόπος να υπερασπιστούμε κάτι τέτοιο. Αυτό ήταν επιπλέον σε άλλο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης το οποίο είχε προσφέρει το παιχνίδι. Υπήρχε επίσης το φινάλε Rain, Sindel και Baraka, όπου μπορείτε να αντιμετωπίσετε αυτούς τους χαρακτήρες σε κατάσταση ιστορίας, αλλά καμία από αυτές δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή. Προφανώς, τέτοια πράγματα αφήνουν μια κακή γεύση στο στόμα.

Ερχεται μαχητής του δρόμου, με το κερδίζετε καθώς παίζετε DLC. Αντί να πληρώνετε επιπλέον χρήματα για έναν χαρακτήρα ή μια νέα έκδοση του παιχνιδιού, κερδίζετε χρήματα για αγώνες στο παιχνίδι. Αυτά τα χρήματα μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την αγορά περιεχομένου, όπως νέων κοστουμιών, χαρακτήρων και θέσεων. Αυτό φαινόταν σαν μια ριζικά διαφορετική προσέγγιση από αυτή που ελήφθη στο Street Fighter IV σειρά, καθώς και Street Fighter x Tekken. Με την ύπαρξη έλλειψης Arcade Mode, ολόκληρη η λειτουργία Story ολοκληρώνεται μέσα σε μία ώρα και αυτό που θα έλεγε είναι η υπερβολική εξάρτηση από μια αξιοπρεπή σύνδεση στο διαδίκτυο για να κερδίσει χρήματα, Street Fighter V δεν έχει ακόμη αποδείξει ότι έχει μάθει από τα λάθη των προκατόχων του.


Εισάγετε το Tekken. Με βάση αυτό που έδειξε η Bandai Namco, είναι ασφαλές να το πούμε Tekken 7: Προβλεπόμενη ανταπόδοση είναι περίπου τόσο πλήρης όσο Street Fighter V ήταν στις 16 Φεβρουαρίουth. Σε αντίθεση με τα Studios NetherRealm και Capcom, το Bandai Namco (στη σειρά Tekken) δεν έχει ιστορικό πληρωμένου χαρακτήρα DLC. Τουρνουά Tag Tekken 2 είχαν χαρακτήρες DLC, αλλά αυτοί οι χαρακτήρες ήταν ελεύθεροι. Μέχρι στιγμής, Katsuhiro Harada και Tekken η ομάδα δεν έδωσε καμία ένδειξη ότι σκοπεύουν να απομακρύνουν το επιχειρηματικό μοντέλο Tekken Tag 2 υπέρ του προτιμώμενου από την NetherRealm και την Capcom.

Mortal Kombat X και Street Fighter V είναι και τα δύο εξαιρετικά παιχνίδια που μου άρεσε να παίζω πολύ. Δυστυχώς, και τα δύο αυτά παιχνίδια αμαυρώθηκαν από τις πρακτικές των εταιρειών που τους έκαναν. Και μου έκανε επίσης περισσότερη δημοσιότητα για την τελική απελευθέρωση του Tekken 7: Προβλεπόμενη ανταπόδοση. Επειδή δεν είναι όπως ο Bandai Namco πρόκειται να το κάνει μόνοι του.