Περιεχόμενο
Η Sega κυκλοφόρησε δύο παιχνίδια Sonic πρόσφατα: Sonic Mania, τον Αύγουστο του 2017, και Sonic Forces, τον Νοέμβριο του 2017.Sonic Mania είναι πολύ περισσότερο από έναν τίτλο επιστροφής, που θυμίζει την Sega Genesis ενώ Sonic Forces περιλαμβάνει σύγχρονα γραφικά και νέες μηχανικές όπως τη δημιουργία χαρακτήρα. Και τα τέσσερα παιχνίδια είναι διαθέσιμα σε Nintendo Switch, PC, Xbox One και PS4, που οδηγούν στην ερώτηση "Ποιος πρέπει να πάρω;"
Η επιλογή μεταξύ των δύο θα φαινόταν σαν μια από τις προτιμήσεις, αλλά αυτό υποθέτει ότι τα δύο παιχνίδια είναι ίσα, με τα γραφικά και τη μηχανική να είναι οι κύριες διαφορές. Αυτό δεν συμβαίνει απολύτως, και παρά το γεγονός Μανία έχοντας μερικές δικές του ιδιορρυθμίες, είναι ανώτερη από μακριά Δυνάμεις
Sonic Forces
Η ιστορία
Αν η απελευθέρωση και των δύο παιχνιδιών είχε σκοπό να παρουσιάσει δύο διαφορετικά οράματα για το μέλλον της Sonic, τότε Sonic Forces είναι το όραμα "θα δοκιμάσουμε νέα πράγματα και θα προωθήσουμε τα όρια". Είναι ένα υπέροχο, εκπληκτικό όραμα, αλλά το όραμα δεν ήταν το πρόβλημα. Sonic Forces απλά δεν ήταν το καλύτερο όχημα για αυτό το τολμηρό, προσανατολισμένο προς το μέλλον όραμα. Δυνάμεις αισθάνεται σαν μια ταινία κακής δράσης, όπου οι παραγωγοί τόνισαν τις λανθασμένες πτυχές, συμπεριλαμβανομένων μερικών από τις ενέργειες. Η ιστορία, ο διάλογος ειδικότερα, είναι Πραγματικά τυρώδης. Οι ιστορίες μπορεί να είναι τυρώδες, και Ηχητικός τα παιχνίδια δεν είναι ξένοι για την τυροκομία, αλλά το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει κάνει μια καλύτερη δουλειά που θα αντισταθεί στην πλοκή και θα ανταλλάξει με πιο δροσερές ενέργειες.
Για παράδειγμα, αφού ο παίκτης νικήσει τον Zavok, υπάρχει μια σύντομη σκηνή που εξηγεί ότι ο χώρος καταρρέει και ότι "τώρα είναι η ώρα για το τρέξιμο". Η σκηνή δεν είναι πραγματικά απαραίτητη. Αντίθετα, για να καταδείξουμε τις συνέπειες για την νίκη του Zavok, το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει δείξει ότι καταρρέει στην αρχή του επόμενου επιπέδου. Ο παίκτης πρέπει να καταλάβει, από μόνα τους, ότι πρέπει να αρχίσουν να τρέχουν. Ή, αντί για μια σκηνή, θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει τα NPC και το φωνητικό υπόβαθρο για να αφήσουν τον Sonic / τον παίκτη να γνωρίζει ότι ο χώρος καταρρέει και πρέπει να βγείτε τώρα.
Τα επίπεδα
Οι παίκτες έχουν διαμαρτυρηθεί για το παιχνίδι και κάθε επίπεδο είναι πολύ μικρό. Τα σύντομα παιχνίδια και τα σύντομα επίπεδα δεν είναι απαραιτήτως κακά, αλλά εάν η ιδέα είναι να παρουσιάσουμε ποια μελλοντικά παιχνίδια Sonic θα μπορούσαν να είναι, τότε η συντομία δεν δίνει πραγματικά στους παίκτες την ευκαιρία να βιώσουν πλήρως αυτό το όραμα για το μέλλον. Για παράδειγμα, το Στάδιο 7 είναι ένα τακτοποιημένο επίπεδο με το σύνθετο Sonic / Avatar, τη διπλή ώθηση και το τμήμα skydiving. Αλλά το όλο θέμα διαρκεί περίπου δύο λεπτά για να ολοκληρωθεί. Ένα άλλο λεπτό του παιχνιδιού, ειδικά ένα άλλο λεπτό της διπλής ώθησης ή ένα άλλο τμήμα με αλεξίπτωτο, με πιο δύσκολα εμπόδια, θα ήταν τόσο διασκεδαστικό για να παίξει και θα μπορούσε να έχει δείξει από τη νέα μηχανική ακόμη περισσότερο.
Sonic Forces πραγματικά φαινόταν να τονίσει την ταχύτητα του Sonic. Και πάλι, αυτό δεν είναι ένα κακό από μόνο του, και αυτό είναι γνωστό για τα παιχνίδια. Ωστόσο, σχεδόν κάθε επίπεδο αισθάνεται σαν μια βιασύνη αδρεναλίνης που κόβεται στα γόνατα. Είναι διασκεδαστικό, αλλά το τέλος μοιάζει περισσότερο με το να τρέχει κανείς σε τοίχο από τούβλα, σε αντίθεση με την αργή περίοδο μιας σκληρής, στερεής προπόνησης που θα μπορούσε να τους βοηθήσει να αισθάνονται πιο φυσικοί και να παρέχουν ένα εκπληκτικό τόξο και ρυθμό για κάθε επίπεδο.
Η ηχητική μανία δεν είναι τέλεια
Είναι εύκολο να επισημάνετε όλα τα ελαττώματα μέσα Sonic Forces και στη συνέχεια να πω επιλέξτε Μανία, αλλά Μανία δεν είναι ούτε ένα τέλειο παιχνίδι. Όταν είδα για πρώτη φορά το Μανία τρέιλερ, σκέφτηκα ότι ήταν ένα remake ενός από τα παιχνίδια Sega Genesis. Μανία μιμείται αυτό που οι οπαδοί αγαπούν περισσότερο για τα παλαιά Sonic παιχνίδια, αλλά το μιμείται τόσο πιστά ότι υπάρχει κάποια έλλειψη πρωτοτυπίας στην έννοια και το σχεδιασμό.
Όταν περνούσα τα επίπεδα, αισθάνθηκα πολύ από την ίδια απογοήτευση που αισθάνθηκα να παίζω Ηχητικός στη Γένεση. Μερικές φορές, δεν είχα ιδέα για το πού έπρεπε να πάω δίπλα και κατέληξα σε κύκλους. Ίσως δεν είμαι τόσο καλός όσο άλλοι παίκτες που βρίσκουν το δρόμο μου, αλλά τα επίπεδα μπορούν έχω παζλ χωρίς να εισαι αινιγματικός. Κατά μια έννοια, Μανίατο όραμα για το μέλλον είναι να εμμείνουμε στο παρελθόν και στον τύπο που δούλεψε πριν. Αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό, αλλά μπορεί να μην είναι κάτι που θα λειτουργήσει για πάντα και δεν μπορεί να οδηγήσει τη σειρά προς τα εμπρός.
Ο νικητής είναι...
Γενικά, αν πρέπει να επιλέξετε μεταξύ Sonic Forces και Sonic Mania, κατόπιν επιλέξτε Sonic Mania. Μεταξύ των δύο, Μανία είναι ένα παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας, όπου όλα συναντώνται πολύ πιο ομαλά. Έχει επίσης τη γοητεία "αναδρομής" και δίνει έμφαση σε πολλές πτυχές της σειράς Sonic που αγαπούν τους καιρό. Δυνάμεις έχει μεγάλες ιδέες, αλλά ίσως πρέπει να υπάρξει ένα άλλο ή δύο παιχνίδια για να τις σαρώνουν και να παίρνουν εκείνες τις ιδέες όπου πρέπει να είναι για μια ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού.
Τώρα που και τα δύο παιχνίδια είναι έξω, τι σκέφτεστε γι 'αυτά; Ποιο πιστεύετε ότι είναι καλύτερο: Sonic Mania ή Sonic Forces; Ενημερώστε μας στα σχόλια!