Θέλω να είμαι ανθρώπινη κριτική - Μια αιματηρή αναστάτωση με κάθε έννοια

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Calling All Cars: True Confessions / The Criminal Returns / One Pound Note
Βίντεο: Calling All Cars: True Confessions / The Criminal Returns / One Pound Note

Περιεχόμενο

Θέλω να είμαι άνθρωπος με έκανε να ευχηθώ ότι δεν ήμουν άνθρωπος, αλλά μάλλον μια γάτα ή ίσως ένα σαλιγκάρι στον κήπο, απλά κάθε πλάσμα που δεν είχε την ικανότητα του εγκεφάλου και τα κατάλληλα εξαρτήματα που ήταν απαραίτητα για να παίξει βιντεοπαιχνίδια θα το έκανε. Με αυτόν τον τρόπο δεν θα έπρεπε ποτέ να υπομείνω τις ώρες που πέρασα με το παιχνίδι. Θα μπορούσα να υπερβάλλω ελαφρώς. Θέλω να είμαι άνθρωπος δεν είναι εντελώς απαίσιο, απλά ήπια τρομερό.


Το παιχνίδι είναι μια 2D πλατφόρμα δράσης που βλέπει να παίρνετε τον έλεγχο ενός κοριτσιού που, μέσω γενετικής χειραγώγησης από μια κακή εταιρεία, έχει μετατραπεί σε βαμπίρ. Με το πιστό κυνηγόσκυλο στο χέρι, είστε σε μια αποστολή για να σώσετε τον φίλο της (ο οποίος είναι τώρα ... ένα καπέλο), και να αποκαταστήσετε την εκδίκησή σας στους υπεύθυνους. Δεν είναι ακριβώς μια ισχυρή ιστορία, αν και αυτό δεν σταματά το παιχνίδι προσπαθώντας να το παρουσιάσει μέσα από ακατέργαστες, κύλιση εικόνες σχεδίων και κειμένου. Αυτό είναι εντάξει όμως, αυτό προφανώς δεν είναι μια αφήγηση που βασίζεται στην εμπειρία? το πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι το υπόλοιπο Θέλω να είμαι άνθρωπος καταφέρνει να είναι εξίσου αδύναμος.

Κάτι με "σφάλλει" σε αυτό το παιχνίδι

Από το get-go, είστε αμέσως επιτεθειμένοι από ένα τραγούδι punk που χρονολογείται κατ 'ευθείαν από τη δεκαετία του '90, φωνάζοντας σε πονοκέφαλο που προκαλεί επίπεδα έντασης. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι αυτό σκοπεύει στον αποπροσανατολισμό των παικτών με την ελπίδα ότι θα παραβλέψουν τις πολλές ατέλειες του παιχνιδιού στη σύγχυση τους. Αλλάζοντας την ένταση του ήχου στο μενού επιλογών διαρκεί μέχρι να φτάσετε σε ένα πραγματικό επίπεδο όπου θα ξεκινήσει η ίδια η πλάτη μέχρι το μέγιστο.


Αυτό το σφάλμα αντιστροφής οποιωνδήποτε ρυθμίσεων άλλαξε επίσης επεκτείνεται στα χειριστήρια, τα οποία είναι παράξενα ρυθμισμένα ως πλήκτρα βέλους για να μετακινηθούν και το ποντίκι να στοχεύσει από προεπιλογή, αντί WASD. Χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή αντί να λύσει πολλά προβλήματα. Για αρχάριους, δεν υπάρχει υποστήριξη d-pad, ένα παράξενο πράγμα που πρέπει να παραλείψετε θεωρώντας ότι πρόκειται για πλατφόρμα πλευρικής κύλισης εξάλλου. Δεύτερον, η στόχευση και η μετακίνηση είναι τώρα σαν ένα. Θέλετε να σκοτώσετε αυτόν τον εχθρό στα δεξιά; Λοιπόν καλύτερα να τρέχετε προς αυτούς τότε, αφού ξαφνικά δεν υπάρχει κανένας τρόπος να στοχεύσετε και να κινηθείτε χωριστά, επειδή ποιος χρησιμοποιεί ακόμη και αυτό το άλλο αντίχειρα; Και ποιο είναι το κουμπί ενεργοποίησης;

Είναι όλα ανεξήγητα ούτως ή άλλως, δεν υπάρχει εξοικονόμηση των φοβερών, δύσχρηστων ελέγχων Θέλω να είμαι άνθρωπος. Ως πλατφόρμα, νομίζετε ότι θα ήταν μια περιοχή του παιχνιδιού που θα τύχει ιδιαίτερης προσοχής, αλλά όχι, είναι αδέξια, παχουλός και αδιάφορος. Στη συνέχεια υπάρχουν μηχανικοί στο παιχνίδι, όπου ο χαρακτήρας θα κολλήσει στους τοίχους ελαφρώς, πιθανόν να τους διευκολύνει. Το πρόβλημα είναι ότι μόνο αυτό φαίνεται να λειτουργεί για κάθε φορά που δεν το θέλετε και ποτέ δεν το κάνετε.


Είναι κρίμα γιατί υπάρχουν πολλά ωραία, κρυμμένα μακριά μέρη για να βρεθούν σε επίπεδα και κάποια αξιοπρεπή τμήματα πλατφορμών που ρίχνονται εδώ και εκεί. Γίνονται ενοχλητικά δύσκολο να πλοηγηθείτε κατά καιρούς, ωστόσο, λόγω των δυσκίνητων ελέγχων του παιχνιδιού.

Τέχνη επίθεση

Ακόμη και Θέλω να είμαι άνθρωποςΟ οπτικός σχεδιασμός είναι έξω για να σας πάρει. Παρόλο που το παιχνίδι έχει ωραίο στυλ τέχνης, συχνά είναι ανέφικτο. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα μονοχρωματικό σχέδιο χρωμάτων με εμφανή χρήση κόκκινου, κυρίως για να τονίσει το αίμα των εκρήξεων εχθρών. Μια ωραία ιδέα θεωρητικά, εκτός από Θέλω να είμαι άνθρωπος έχει κάποια προβλήματα όταν πρόκειται να δημιουργήσει αντίθεση μεταξύ των οπτικών στοιχείων του. Αυτή η έλλειψη σαφήνειας χρησιμεύει μόνο για να προωθήσει την αναστάτωση του παιχνιδιού.

Εκτός από αυτό, υπήρξαν επίσης σπάνιες περιπτώσεις όπου το προσκήνιο θα εμπόδιζε στην πραγματικότητα την άποψή μου για το κατώτατο σημείο του επιπέδου, καθώς ξέσπασε ανεπιθύμητες επιθέσεις με την ελπίδα ότι θα χτυπήσουν τους εχθρούς που δεν μπορούσα να δούμε πραγματικά. Είναι απλά κακός σχεδιασμός, απλός και απλός.

Ενας από Θέλω να είμαι άνθρωποςτα λίγα λυτρωτικά χαρακτηριστικά προέρχονται από το παλλόμενο soundtrack ηλεκτροπαραγωγής, υπό την προϋπόθεση ότι ο Jimmy Urine της φήμης Mindless Self Indulgence. Παρόλο που υπάρχουν δυο duds και μπορεί να επαναληφθεί, ως επί το πλείστον χρησιμεύει ως καλή εφαρμογή για τη δράση.

Ένα αιματηρό χάος με κάθε έννοια

Η λέξη "δράση" μπορεί να σας δώσει την ψευδή εντύπωση του ενθουσιασμού ωστόσο, κάτι που είναι κάτι Θέλω να είμαι άνθρωπος είναι απίθανο να παράσχει. Είστε εξοπλισμένοι με ένα κυνηγετικό όπλο στην αρχή, και αυτό είναι όλο που έχετε ποτέ σε όλο το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν αναβαθμίσεις, είναι αργές, ανακριβείς και γίνονται αρκετά παλιές πολύ γρήγορα. Οποιαδήποτε δυσκολία του παιχνιδιού αισθάνεται ότι παράγεται από κακό σχεδιασμό και έλεγχο, αντί να είναι μια πραγματική πρόκληση.

Υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα και ένα σύστημα υψηλής βαθμολογίας για να προσθέσετε δυνατότητα αναπαραγωγής, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς που ξοδεύει πολύ περισσότερο χρόνο με το παιχνίδι από όσο χρειάζεται.

Θέλω να είμαι άνθρωπος είναι ουσιαστικά απλώς ένα δοξασμένο flash παιχνίδι, το οποίο έχει νόημα από προηγούμενα έργα του Sinclair Strange του μοναχικού προγραμματιστή. Ένα παιχνίδι του, ιδίως, Η κόρη του διαβόλου, η οποία έγινε σε μαρμελάδα 72 ωρών παιχνιδιού, φαίνεται να είναι η έμπνευση πίσω Θέλω να είμαι άνθρωπος. Ειρωνικώς Η κόρη του διαβόλου αποδεικνύεται ότι είναι ένα πιο ικανό κομμάτι της εργασίας, παρά τους περιορισμούς της, από αυτή την έκδοση των 14,99 δολαρίων. Υπάρχουν εκατό παιχνίδια όπως ακριβώς και στο Newgrounds που δεν θα σας κοστίζουν ούτε ένα λεπτό.

Τουλάχιστον Θέλω να είμαι άνθρωπος καταφέρνει να είναι ελαφρώς λιγότερο ενοχλητικό από ότι είναι ο προκάτοχός του. Ελαφρώς. Το παιχνίδι δηλώνει ότι είναι "γεμάτο από το σκοτεινό χιούμορ του τοίχου", το οποίο προφανώς σημαίνει ότι είναι γεμάτο με «διασκεδαστικές» προσβολές, όπως καλώντας εχθρικούς ταμπόν και «μην ρίχνετε τα σαπούνια» αστεία.

Είναι δύσκολο να δούμε και μπορεί να ακούγεται περίεργο για να ακούσω όλα όσα έχω να πω για το παιχνίδι, αλλά κάπου κάτω από όλα τα σφάλματα, τα κλασσικά μάρτυρες και τις βίαιες αποφάσεις σχεδιασμού δεν μπορώ να μην αισθάνομαι ότι υπάρχει ένα καλό παιχνίδι που περιμένει να γίνει. Θέλω να είμαι άνθρωπος, ωστόσο, δεν επιτυγχάνει σχεδόν σε κάθε μέτωπο.

Αξιολόγηση μας 3 Ένα χάλκινο, χυμώμενο με το αίμα χάος που δεν κάνει τίποτα νέο και λίγο καλό. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας