HRX 2018 & κόλον; Paladins Strike Hands-On Εντυπώσεις

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
HRX 2018 & κόλον; Paladins Strike Hands-On Εντυπώσεις - Παιχνίδια
HRX 2018 & κόλον; Paladins Strike Hands-On Εντυπώσεις - Παιχνίδια

Ας πάρουμε κάτι έξω στην ύπαιθρο πριν προχωρήσουμε περαιτέρω: Είμαι μεγάλος Paladins ανεμιστήρας. Στην πραγματικότητα, είναι ίσως ο αγαπημένος μου ανταγωνιστικός σκοπευτής των τελευταίων πέντε ετών. Σίγουρα, βοηθάει ότι είμαι στο μισό του δρόμου αξιοπρεπή στο παιχνίδι και δεν πεθαίνουν κάθε τρία δευτερόλεπτα, αλλά είναι επίσης επειδή Paladins είναι ένας καταπληκτικός σκοπευτής - και ένα παιχνίδι διασκέδασης για να παίξετε.


Έτσι όταν πήρα τελικά τα χέρια μου Απεργία παλαδινών στο HRX 2018, με ευχαρίστησε που βλέπω ότι παίρνει ως επί το πλείστον το δοκιμασμένο και αληθινό Paladins desktop φόρμουλα και να το φανταστεί ξανά για τον μικρό υπολογιστή που μεταφέρετε στην τσέπη σας. Αυτό σημαίνει ότι είναι η τέλεια εμπειρία MOBA για κινητές συσκευές; Φυσικά και όχι. Υπάρχουν μερικά πράγματα που δεν ταιριάζουν απαραίτητα με την φαντασία μου στην πρώτη κοκκινίζει. Αλλά κανένα από τα αρνητικά "καταστροφή"η εμπειρία - ή ακόμη και να κάνει δυσάρεστο για αυτό το θέμα.

Το TL; DR; Απεργία παλαδινών μπορεί να σκοντάψει λίγο, αλλά τελικά δημιουργεί τη σωστή ισορροπία μεταξύ του MOBA και του σκοπευτή για ένα κινητό ακροατήριο - κάτι που δεν είναι απαραίτητα εύκολο να το κάνουμε.

Ξεκινώντας Απεργία παλαδινών, το πρώτο πράγμα που παρατήρησα ήταν ότι ήταν εύκολο να μετακινηθείτε. Αν και αυτός είναι ο προγραμματισμός 101, ορισμένα παιχνίδια παίρνουν τα κινητά χειριστήρια αφής εντελώς λανθασμένα. Ωστόσο, τα στοιχεία ελέγχου στο PS είναι ομαλή και ανταποκρίνεται. Το τρέξιμο πίσω από το κάλυμμα και οι ελιγμοί γύρω από τους τοίχους και τα άλλα εμπόδια δεν ήταν δύσκολο στο παραμικρό. Παρόλο που χρειάστηκε ένα λεπτό ή δύο για να γίνουν πραγματικά άνετα με το παιχνίδι Paladins με τα πλήκτρα αφής μετά από δεκάδες ώρες με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, το σχήμα και οι παράμετροι κίνησης αισθάνθηκαν φυσιολογικές.


Οι πρωταρχικές επιθέσεις, από την άλλη πλευρά, φάνηκαν λίγο ευαίσθητες και ελαφρώς αντιφατικές. Όσο θα καθίσω εδώ στο γραφείο μου και θα επαινέσω τη ρευστότητα της κίνησης του παιχνιδιού, τα γυρίσματα είναι λίγο πιο σκληρά και προβληματικά: η μετακίνηση του δεξιού αντίχειρά σου με κυκλική κίνηση για να πυροβολήσεις δεν είναι πάντα γρήγορη ή εύκολη. Και πρέπει να πατήσετε το κύριο κουμπί επίθεσης για να πυροβολήσετε το αρχικό σας βόλεϊ για χαρακτήρες όπως ο Viktor είναι ωραία και dandy, αλλά στη συνέχεια πρέπει να το πατήσετε ξανά μετά από κάθε επαναφόρτιση είναι λίγο κουραστικό - ειδικά όταν κρατάτε το LMB Paladins'έκδοση του desktop συνεχίζει να εκτοξεύεται ακόμα και μετά την επαναφόρτωση.

Σίγουρα, είναι μια μικρή γρίπη, αλλά αξίζει να επισημάνω όλα αυτά - και ένας βετεράνος παίκτες θα παρατηρήσουν.

Μια άλλη αλλαγή περιστρέφεται γύρω από την HP. Οι βιντεοπροβολείς στρώνονται γύρω από το χάρτη αυτή τη φορά, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα θεραπεύσετε αυτόματα ενώ κρύβετε ή αποφεύγετε από την μάχη όπως μπορείτε Paladins επιφάνεια εργασίας. Αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Στην πραγματικότητα, η εισαγωγή παπουτσιών υγείας κάνει δύο πράγματα που πραγματικά μου αρέσει: δίνει PS μια ατμόσφαιρα του παλιού σχολείου και τροποποιεί τη στρατηγική του βασικού παιχνιδιού, διατηρώντας σας στη δράση μακρύτερα και κάνοντας τις συμμετοχές πιο ενδιαφέρουσες. Η απόκρυψη έχει τα πλεονεκτήματά της, αλλά δραματικά τρέχει προς ένα αντικείμενο υγείας ενώ ένας εχθρός στην ουρά σου είναι αναζωογονητικός.


Και αυτό είναι κάτι που μεγεθύνεται από τους χάρτες του παιχνιδιού, οι οποίοι (λογικά) είναι μεγάλοι και γεμάτοι από ενδιαφέρουσες ανατροπές, στροφές και εμπόδια που διοχετεύουν δράση κάτω από συγκεκριμένες λωρίδες. Αθλητικά μια σταθερή, ισομετρική κάμερα που ποικίλλει σε θέση ανά χάρτη, Απεργία παλαδινών σας κρατάει στα δάχτυλα των ποδιών σας παγιδεύοντας τον εχθρό σας πίσω από έξυπνες γωνίες και περιουσιακά στοιχεία εντός του παιχνιδιού. Σίγουρα, μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπίσετε τους εχθρούς από απόσταση ή να δείτε τους εχθρούς που χρεώνουν λωρίδες δεδομένου ότι δεν έχετε το ίδιο οπτικό πεδίο που έχετε σε ένα FPS - κάτι που μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε μη κατάλληλους θανάτους - αλλά ενεργεί ως μια καλή στάση για την κατακόρυφοτητα που βρέθηκε στον ξαδέλφη του παιχνιδιού.

Εάν δεν είστε συνηθισμένοι με τα MOBA γενικά (ή ίσως έχετε κακή όραση), θα μπορούσατε να χάσετε εύκολα το χαρακτήρα σας σε μερικές από τις μεγαλύτερες αντιπαραθέσεις στο Απεργία παλαδινών. Μερικές φορές, η δράση μετατρέπεται σε λασπώδες χάος χαρακτήρων, εκρήξεις και ειδικές ικανότητες που μπορεί να είναι δύσκολο να κοσκινιστούν οπτικά. Δεν είναι ένα μεγάλο εμπόδιο για να ξεπεραστεί - και εξετάζοντας πόσο γρήγορο Paladins είναι γενικά, δεν είναι πραγματικά εκπληκτικό - αλλά ίσως αυτό μπορεί να τροποποιηθεί λίγο πριν από την επίσημη απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια της επίδειξης μας, υπήρχαν 20 πρωταθλητές εύκολα διαθέσιμες καλύπτοντας όλες Paladins'τάξεις. Δεν πήρα να τα παίξω όλα, αλλά ο Viktor, ο Pip και ο Tyra αισθάνθηκαν υπέροχα στο κινητό περιβάλλον σε όλους τους τύπους αγώνων, οι οποίοι εμπίπτουν σε ένα από τα τρία modes 5v5. Η κλήση βλέπει τους παίκτες που συλλαμβάνουν στόχους στον χάρτη. Η πολιορκία βλέπει τους παίκτες να ολοκληρώνουν το ίδιο Paladins Η λειτουργία πολιορκίας είναι ήδη γνωστή. και ο Deathmatch βλέπει τους παίκτες να αγωνίζονται για 30 εξαλείψεις όσο πιο γρήγορα μπορούν.

Από ό, τι μπορώ να πω, θα είστε σε θέση να παίρνετε καθημερινά ανταμοιβές, κέρδη και σχεδόν οτιδήποτε άλλο έχετε έρθει να κάνετε Paladins. Αυτή η έκδοση για κινητά του παιχνιδιού μπορεί να είναι εστιασμένη στο MOBA και να παίζει λίγο περισσότερο ΧΤΥΠΩ από ό, τι θα περίμενε κανείς, αλλά είναι ακόμα ο Paladins στον πυρήνα του - και είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω από πού πηγαίνει από εδώ.