Ωστόσο, αισθάνεστε για το Resident Evil 7 & περίοδος & περίοδος & περίοδος Είναι ένα τεράστιο βήμα από το RE6

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ωστόσο, αισθάνεστε για το Resident Evil 7 & περίοδος & περίοδος & περίοδος Είναι ένα τεράστιο βήμα από το RE6 - Παιχνίδια
Ωστόσο, αισθάνεστε για το Resident Evil 7 & περίοδος & περίοδος & περίοδος Είναι ένα τεράστιο βήμα από το RE6 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η ετυμηγορία είναι: Resident Evil 7 έχει χαιρετιστεί ως μία από τις καλύτερες συμμετοχές στη σειρά εδώ και χρόνια. Μπορεί να μην έχει λάβει το ίδιο επίπεδο αναγνώρισης με το αποκορύφωμα του franchise - Resident Evil 4 - αλλά απέκτησε σημαντικό έδαφος που άφησε ο άμεσος προκάτοχός του.


Είναι αυτή η περίπτωση των παικτών που πραγματικά απολαμβάνουν την τελευταία δόση με τους δικούς της όρους, ή καθαρή ανακούφιση ότι είναι απλά καλύτερα από Resident Evil 6?

ARRRGHHH !! Ω; Χμμ.

Η σύγκριση των δύο παιχνιδιών είναι δύσκολη, καθώς είναι σημαντικά διαφορετικά θηρία. Αυτό που είναι σαφές, όμως, είναι ότι και οι δύο διατίθενται στο εμπόριο ως παιχνίδια τρόμου. Με αυτή την ετικέτα, θα πρέπει να σας φοβίσουν ή τουλάχιστον να επικαλεστεί μια αίσθηση της έντονης έντασης.

Resident Evil 6 δεν έκανε ούτε.

Αντ 'αυτού, μας δόθηκε ένας πυροβολισμός με βάση το κάλυμμα που απορρόφησε τη ζωή από οποιαδήποτε ενοχλητική κατάσταση. Ήταν γεμάτο ζόμπι Gears of War - μείον τη διασκέδαση. Ως εκ τούτου, τα στοιχεία τρόμου φαινόταν να εκτοξεύονται υπέρ των ακολουθιών δράσης.


Resident Evil 7 στην πραγματικότητα θυμόταν τι θα έπρεπε να κάνει η σειρά και γεμίζει τους διαδρόμους της περιουσίας της με σκηνές και άλματα που άλλωστε ήταν ενοχλητικοί και τρομακτικοί.

Πατήστε το πλήκτρο X έως τα πάντα

Μια από τις μεγαλύτερες επικρίσεις του έκτου παιχνιδιού ήταν η εξάρτηση από τα γρήγορα γεγονότα. Από την αρχή ξεκίνησε το περίπτερο της και σας έδωσε μια γεύση από αυτό που θα έπρεπε να υπομείνετε - λεπτά μετά το πάτημα ενός κουμπιού, το χτύπημα με μπαστούνι και το τρέξιμο. Ετσι. Πολύ. Τρέξιμο. Περιστρέφοντας RE6 σε ένα QTE-fest, ο Capcom και ο Konami απέφυγαν τις ρίζες της σειράς υπέρ ενός τρίτου πυροσβέστη που φάνταζε σε αξιοπρεπή βολή.

Σε σύγκριση, RE7 απομάκρυνε αυτή την προσέγγιση κάνοντας τον πρωταγωνιστή Ethan έναν κανονικό άνθρωπο. Δεν ήταν εκπαιδεύσεις των δυνάμεων, απλά έχασε σε λάθος μέρος με τους λάθος ανθρώπους. Η μάχη ήταν τεντωμένη και κλειστοφοβική, υπενθυμίζοντας τις πρώτες καταχωρήσεις της σειράς. Το πιο σημαντικό, σας έκανε να είστε ενήμεροι για το περιβάλλον σας, καθώς έπρεπε να χρησιμοποιήσετε κάθε γωνιά για να μείνετε ζωντανός.


Μια διαφορετική προοπτική

Ενώ RE4 αναζωογόνησε τη σειρά με τη μετατόπισή της σε μια φωτογραφική μηχανή πάνω από την πλάτη που σας ώθησε σταθερά στη δράση, από τη στιγμή RE6 τυλίγονταν γύρω από την καινοτομία (και τη φρίκη) είχε φθαρεί. Δεν παρακολουθούσαμε πλέον μια εντυπωσιακή φρίκη δράσης, αλλά μια ταινία wannabe με κομμάτι κομμάτι μετά από το κομμάτι που μερικές φορές σας επέτρεπε να αλληλεπιδράσετε με αυτό.

Με τη μετάβαση σε μια προοπτική από πρώτο πρόσωπο, όχι μόνο RE7 εξυπηρετούν τους φόβους που οι οπαδοί φώναζαν, αλλά και σας επέτρεψαν να εκτιμήσετε πλήρως τα τρομακτικά περιβάλλοντα σας. Το νοικοκυριό του Baker ήταν γεμάτο από μιζέρια και θραύσματα και κάθε όψη αυτού του βρετανικού σπιτιού έγινε σε υψηλή ευκρίνεια για να πορώσετε.

Ήταν κάτι περισσότερο από ένα φρέσκο ​​παλτό χρώματος για ένα τρελό franchise - στην πραγματικότητα ενίσχυσε την εμπειρία. Η δυνατότητα ενσωμάτωσης με το PSVR ήταν ένα άλλο επίδομα, αν και όχι χωρίς τις συνήθεις προειδοποιήσεις χαμηλότερων λεπτομερειών και πιθανότητας ζάλης. Παρόλα αυτά, ήταν μια φανταστική επίδειξη του τι θα μπορούσε να κάνει μια καταπληκτική φρίκη.

Περιμένετε - είναι αυτό ένα παιχνίδι;

Υπάρχουν πολλά bugbears που μπορείτε να διαλέξετε από τη λίστα των RE6'S μυριάδες ελαττώματα. Υπήρχε μια γελοία ποσότητα κοψίδων που έπρεπε να καθίσετε. Υπήρχε μια κάμερα με το δικό της μυαλό και τα αφεντικά που απορροφούσαν τις σφαίρες ενώ σας έσυραν από την εμβύθιση. Υπήρχε χαλαρή AI, η οποία εμπόδισε περισσότερο από ό, τι βοήθησε (αν και co-op ήταν διαθέσιμο εάν θα μπορούσατε να πείσετε έναν φίλο για να καθίσει μέσα από αυτό).

Ακόμα χειρότερα, υπήρχαν αντιδράσεις απόκρισης του δευτερολέπτου που χρειάζονταν να είσαι πλήρως σε εγρήγορση οποιαδήποτε στιγμή. Το ότι βγήκαν από το πουθενά ήταν αρκετά κακό, αλλά η ενόχληση που λάβατε επειδή δεν είχατε προβλέψει οποιεσδήποτε γελοίες καταστάσεις ήταν απλώς ασύλληπτη.

***

Εκτός από τις (ελαφρώς βελτιωμένες) μάχες του αφεντικού - τις οποίες η σειρά ποτέ δεν κατόρθωσε να κάνει σωστά - RE7 απέρριψε σχεδόν όλα όσα μισούσατε με ένα πάθος στον προκάτοχό του. Και με αυτόν τον τρόπο, έκανε μεγάλα βήματα στην αποκατάσταση της αριθμημένης σειράς στην προηγούμενη δόξα της, παρέχοντας πραγματικά ένα παιχνίδι που θα έπαιρνα να παίξετε με τα φώτα.

Τί νομίζεις για Resident Evil 7; Μήπως ικανοποιούν τις προσδοκίες σας, ή σας άρεσε το διαζευκτικό έκτο παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια!