Πώς World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Η Λεγεώνα πρόκειται να εξισορροπήσει το παιχνίδι και το κόμμα. και γιατί αυτό είναι καλό

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Η Λεγεώνα πρόκειται να εξισορροπήσει το παιχνίδι και το κόμμα. και γιατί αυτό είναι καλό - Παιχνίδια
Πώς World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Η Λεγεώνα πρόκειται να εξισορροπήσει το παιχνίδι και το κόμμα. και γιατί αυτό είναι καλό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Βλάβες ανά δευτερόλεπτο, περιστροφές τάξεων και καλύτερες ταχύτητες: World of Warcraft έχει γίνει ένα παιχνίδι βελτιστοποίησης και τραγάνισμα αριθμών. Δεδομένου ότι τα χρόνια έχουν περάσει, οι άνθρωποι έχουν καταλάβει τα μαθηματικά πίσω από το πιο δημοφιλές MMO του κόσμου, και το παιχνίδι έχει γίνει όλο και πιο φτωχό γι 'αυτό.


World of Warcraft έχει λυθεί, και με την επιστήμη πίσω από το ότι είναι τόσο διαθέσιμα στο κοινό, οι παίκτες περιμένουν από όλους τους άλλους να συνεχίσουν, δημιουργώντας έναν ελιτισμό που έχει βλάψει το παιχνίδι.

Αλλά αυτό πρόκειται να αλλάξει.

World of Warcraft: Λεγεώνα κάνει τα πάντα για να κάνει το παιχνίδι αδύνατο να εξισορροπηθεί, και αυτό είναι μεγάλη είδηση.

Κάποιοι μπορεί να τρομοκρατηθούν από την ιδέα. Εκείνοι που προσκολλώνται στην ανταγωνιστική νοοτροπία που θέλουν να ξεπεράσουν κάθε μέλος του κόμματος και να συγκεντρώσουν κάθε αντικείμενο αντικειμενικά καλύτερο στην υποδοχή πριν από την απελευθέρωση του επόμενου patch θα είναι πολύ δυσαρεστημένοι.

Αλλά για τους παίκτες που θέλουν τους χαρακτήρες τους να αισθάνονται σαν άτομα που κερδίζουν σταθερά την εξουσία σε όλη την επέκταση και δεν θέλουν να υπακούσουν σε έναν οδηγό για να κάνουν "αποδεκτή" ζημιά, Λεγεώνας είναι διαμορφωμένο να είναι Warcraft's σωτήρας.


Εισάγετε "θρυλικές" σταγόνες

Τα πιο πάνω στοιχεία είναι μερικά από τα πολλά θρυλικά αντικείμενα που θα είναι προσβάσιμα στους παίκτες του Λεγεώνας επέκταση. Μπορείτε να δείτε μια λίστα με άλλα θρυλικά αντικείμενα εδώ, αν και σαφώς πρόκειται να είναι περισσότερα καθώς η άλφα εξελίσσεται.

Αυτά τα σπάνια στοιχεία παγκόσμιας πτώσης έχουν αποκτήσει μια άνευ προηγουμένου ισχύ. Δεν είναι η σπανιότητα που έχει σημασία εδώ, όμως, είναι το γεγονός ότι κάθε θρυλικό στοιχείο έχει μια μοναδική ικανότητα.

Μερικά θρυλικά αντικείμενα θα τροποποιήσουν τα ξόρκια της τάξης, ενώ άλλα θα παράσχουν καταστροφικές αύρες ή θα δώσουν παθητικές ενισχύσεις που μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο προσέγγισης της μάχης.

Αλλά τι είναι πολύ ενδιαφέρον για τις θρυλικές σταγόνες είναι το γεγονός ότι θα μπορούσατε, θεωρητικά, να συσσωρεύσετε ολόκληρο το οπλοστάσιο των θρυλικών εργαλείων. Τώρα τα στοιχεία σας δεν θα σας δώσουν μόνο στατιστικά στοιχεία, αλλά κάθε κομμάτι εργαλείων θα αλλάξει θεμελιωδώς τον χαρακτήρα σας με κάποιο τρόπο.


Αλλά τι σημαίνει αυτό;

Υπάρχουν περισσότερα πράγματα για την ισορροπία του Blizzard.

Πάρα πολλοί, στην πραγματικότητα.

Ο Blizzard προσπάθησε να παραμείνει στη ζωή του τμήματος ισοζυγίου τάξεων. Δεν έχει σημασία τι κάνουν, οι παίκτες παραμένουν δυσαρεστημένοι. Οι κραυγές αυτής της κατηγορίας και εκείνο το ξόρκι που εξαντλείται εμφανίζονται καθημερινά στα επίσημα φόρουμ. Το σύστημα δεν λειτουργεί, επειδή οι αριθμοί της Blizzard είναι πολύ σφιχτά.

Τα θρυλικά αντικείμενα θα καταστρέψουν την ιδέα της κατάταξης του DPS. Με την προσθήκη αντικειμένων όπως αυτές, οι χαρακτήρες θα είναι σε όλη τη χώρα από την άποψη της ζημίας και της επούλωσης. Οι αριθμοί θα είναι τόσο χαλαροί, η αντικειμενική τραγάνισμα των αριθμών θα καταστεί αδύνατη.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν εξετάζουμε μία από τις κύριες ελλείψεις της επέκτασης:

Πρόοδος τεχνητού

Εάν η τεράστια μηχανική υπερφόρτωση που θα φέρει ο θρυλικός εξοπλισμός δεν είναι αρκετή, τα τεχνουργήματα και τα δέντρα προόδου τους θα κάνουν τα υπόλοιπα.

Παρόλο που οι παίκτες θα συμπληρώσουν αναπόφευκτα αυτά τα όπλα, ο πολύ μεγάλος αριθμός τροποποιητών που θα αποκτήσουν οι κλάσεις και οι εξειδικεύσεις θα καταστήσουν τον εφιάλτη ενός προγραμματιστή ισορροπημένο. Ελέγξτε την αριθμομηχανή και θα δείτε όλα τα μπόνους, μεγάλα και δευτερεύοντα, που περιμένουν κάθε τάξη.

Ωστόσο, τα στοιχεία δεν είναι τα μοναδικά. Λεγεώνας έχει την πρόθεση να ταρακουνήσει τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των τάξεων χαρακτήρων.

Επισκευές τάξεων

Η Blizzard φαίνεται να έχει αποκαταστήσει μια από τις πιο απογοητευτικές πολιτικές τους μέσα World of Warcraft, η οποία ήταν: να φέρει τον παίκτη, όχι την τάξη. Αυτή η φιλοσοφία ήταν μια ενεργή προσπάθεια της Blizzard να ομογενοποιήσει τις τάξεις χαρακτήρων.

Ευτυχώς, μία από τις πιο σημαντικές πτυχές του Λεγεώνας για το Blizzard δεν είναι μόνο να πάρει τα μαθήματα σωστά, αλλά εξατομικεύοντας τους. Ο καθοδηγητικός σκοπός της Blizzard είναι να ενισχύσει την ταυτότητα των 12 τάξεων και των ειδικοτήτων τους. "

Τα τεχνουργήματα και τα θρυλικά αντικείμενα θα αραιώνουν τους αριθμούς και θα απομακρύνονται από την άκαμπτη ισορροπία που έχει μολύνει το παιχνίδι για τόσο πολύ καιρό. Η ποικιλομορφία της τάξης, από την άλλη πλευρά, πρόκειται να την καταστήσει τόσο βλαβερή και οι θεραπευτικές μετρήσεις δεν είναι οι μόνοι παράγοντες που κάνουν ένα θέμα τάξης.

Η ποικιλία της κλάσης σημαίνει προστιθέμενη χρησιμότητα και η οριστική αξία μιας κατηγορίας μπορεί να είναι η παροχή ενός debuff, ενός buff, ζημιάς και θεραπεύοντας ταυτόχρονα, ή οποιουδήποτε αριθμού μηχανικών που άλλες κατηγορίες δεν μπορούν απλά να φέρουν στο τραπέζι.

Με την ύπαρξη τάξεων συμβάλλουν στο κόμμα με διαφορετικούς τρόπους, α νέος μια μορφή ισορροπίας έρχεται σε παιχνίδι, που κάνει κάθε κατηγορία αξίζει τον κόπο, αντί να κάνει τους αριθμούς που συνδέονται με ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα το μόνο ελκυστικό πράγμα.

Η Blizzard προσθέτει σε τόσους πολλούς παράγοντες ότι η ιδέα της ισορροπίας στο παιχνίδι θα επαναπροσδιοριστεί.

Όσο περισσότεροι μηχανικοί και μανιακά μπόνους που δίνετε στους χαρακτήρες, τόσο περισσότερο το άθροισμα αυτών των τμημάτων είναι πιθανό να είναι διαφορετικό από άλλο χαρακτήρα. Κάτι τόσο απλό όσο μια παγκόσμια πτώση, που τώρα έρχεται σε θρυλική μορφή, μπορεί τώρα να προσφέρει στους παίκτες σημαντικά μπόνους σε σύγκριση με τους συνομηλίκους τους. Ενώ κάποιοι μπορεί να θεωρούν αυτό το άδικο, νομίζω ότι είναι απαραίτητο.

World of Warcraft δεν έγινε σε ένα μεγάλο παιχνίδι μέσα από την τραγάνισμα των αριθμών και τη βελτιστοποίηση των χαρακτήρων. Έγινε μεγάλη με το να αισθάνεσαι σαν μια περιπέτεια όπου ο χαρακτήρας σου θα μεγάλωνε σε δύναμη. Το Blizzard δεν πρόκειται απλά να σας δώσει τη δυνατότητα να βελτιστοποιήσετε και να τραβήξετε τους τέλειους αριθμούς απλώς και μόνο επειδή μπορείτε να ρίξετε τα ξόρκια σας με τη σωστή σειρά.

Σε έναν κόσμο όπου τα παιχνίδια αυξάνονται ολοένα και πιο εξορθολογισμένα ως απάντηση στην ανησυχία των παικτών, World of Warcraft: Λεγεώνα διαμορφώνεται ως μια επαναστατική αλλαγή του ρυθμού.