Σταματήστε την απόδειξη των παιχνιδιών Concept

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Όπως πολλοί άνθρωποι στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, αγόρασα πρόσφατα Κανένας ουρανός του ανθρώπου στο PS4. Αφού παρακολούθησα πρόσφατα ένα βίντεο, ο ενθουσιασμός μου - ο οποίος ήταν πολύ χαμηλός τότε - αυξήθηκε ταχύτατα. Μπορείτε να είστε πειρατικός χώρος; Ζείτε σε έναν πλανήτη ολόκληρο το παιχνίδι; Οι δυνατότητες μου φάνηκαν ατελείωτες.


Αλλά αυτό που βρήκα ήταν ένα παιχνίδι που δεν ήταν αυτό που ήθελα. Αυτό είναι δικό μου λάθος - με την εμπορία του παιχνιδιού είχε, αισθάνθηκα αυτή την αίσθηση της εξωφρενικής εξερεύνησης που δεν είναι τόσο προεξέχων στο παιχνίδι. Αισθάνεται περισσότερο σαν παιχνίδι επιβίωσης, όπου πρέπει να συνεχίσετε να κινείστε, διαφορετικά το παιχνίδι δεν έχει τίποτα άλλο να προσφέρει σε ένα σημείο. Περιττό να πω, δεν είμαι οπαδός του παιχνιδιού. Αλλά δεν είναι αυτό που φτάνω εδώ.

Σε τεχνικό επίπεδο, Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι μια περίπλοκη και ενδιαφέρουσα εργασία. Έχει ένα σχεδόν ατελείωτο σύμπαν - τα περισσότερα από τα οποία κανείς δεν θα δει ποτέ - και το μέγεθος της οπτικής ποικιλίας είναι αρχικά καταπληκτικό. Αλλά αυτό είναι το μόνο που πήρα. Κάθε πλανήτης έχει τους ίδιους πόρους που χρειάζεστε και δεν υπάρχει τίποτα που να προκαλεί υπέρβαση του άλλου όταν ο χώρος περιαγωγής.

Αυτό με φέρνει στο μεγαλύτερο μου πρόβλημα με το παιχνίδι, είναι αυτό Δεν είναι παιχνίδι. Αντ 'αυτού, είναι απόδειξη ότι είναι δυνατό να δημιουργηθεί κάτι τέτοιας κλίμακας στο PS4, ότι ένα ολόκληρο απλό σύμπαν μπορεί να δημιουργηθεί σε ένα μόνο παιχνίδι. Είναι ακόμα δύσκολο για μένα να κατανοήσω αυτήν την ιδέα ως παιχνίδι, καθώς ο πραγματικός σχεδιασμός παιχνιδιών δεν είναι τόσο εντυπωσιακός.


Κανένας ουρανός του ανθρώπου δεν είναι σίγουρα ο μόνος παραβάτης ενός παιχνιδιού "απόδειξη της έννοιας". Πρόσφατα έπαιξα Πολύ καυτό, ένα παιχνίδι παζλ FPS όπου ο χρόνος κινείται μόνο όταν το κάνετε. Εξασφαλίζει αυτή την υπόσχεση. Το παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που λέει ότι είναι. Αλλά σε μεταγενέστερα επίπεδα αποτυγχάνει να μου δώσει αυτή την αίσθηση της επίλυσης ενός παζλ, ή να είμαι καλός στους σκοπευτές. Έχω μείνει με δοκιμασία-και-λάθος gameplay που απορροφά το στυλ και φανταστική διασκέδαση από το παιχνίδι.

Ακόμη και με κάποιες μεγάλες απογοητεύσεις σχεδιασμού σε μεταγενέστερα επίπεδα, το παιχνίδι δεν μου έκοψε αρκετό καιρό για να διαρκέσει περισσότερο από 3 ώρες. Με αυτές τις 3 ώρες παίρνετε μια τιμή $ 25. Έχει άλλους τρόπους, αλλά κανένας από αυτούς δεν κράτησε το ενδιαφέρον μου για πολύ.

Αλλά ακόμα και να πάμε πίσω - Μια ιστορία για τον θείο μου είναι μια φανταστική ιστορία για ένα παιδί που θα βρει τον θείο του σε μια θαυμάσια γη χρησιμοποιώντας ένα γάντζο για την τρελή πλατφόρμα του πρώτου προσώπου. Οι πρώτες 2 ώρες του παιχνιδιού μου είχαν γαντζώσει, αλλά τα τελευταία 45 λεπτά ήταν εξοργισμένα. Προσθέτουν έναν νέο μηχανικό στην ικανότητά του να κρατάει στον αέρα, αλλά η ανίχνευση του χτυπήματος είναι τόσο επιθετική που υποθέτω ότι το παιχνίδι θα λειτουργούσε όταν πήρα τη στιγμή της αλήθειας. $ 13, ξυλοκοπήθηκε σε λιγότερο από 3 ώρες και το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού δεν λειτούργησε σωστά.


- Το μήκος δεν είναι το πραγματικό θέμα εδώ - δεν κλέβω μικρά παιχνίδια, παρόλο που οι τιμές εδώ μοιάζουν να φουσκώνουν πολύ. Απλώς είμαι άρρωστος από παιχνίδια που έχουν ένα θεμέλιο, αλλά δεν είναι αρκετά με αυτό. Πολύ καυτό είναι μια τέτοια λαμπρή ιδέα - είναι το πιο κοντινό παιχνίδι που έχει ποτέ φτάσει στο να με κάνει να αισθάνομαι σαν να ήμουν μέσα Το Matrix.

Αλλά τελειώνει ακριβώς όταν αισθάνεται πως θα έπρεπε να ξεκινήσει. Είχα μάθει όλους τους μηχανικούς, τώρα παίρνω για να τους δοκιμάσω για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αλλά αυτό είναι το τέλος. Μια ιστορία για τον θείο μου είναι το ίδιο. Το παιχνίδι έχει ένα τόσο διασκεδαστικό θεμελιώδη μηχανικό, και στη συνέχεια δεν το βασίζεται.

Ένα παιχνίδι που είναι ένα τέλειο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που εκτείνεται πέρα ​​από τη μηχανική του θα ήταν Hyper Light Drifter. Όχι, το παιχνίδι δεν είναι τέλειο, αλλά χρησιμοποιεί τους μηχανικούς του ακριβώς όπως θα έπρεπε. Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε ένα όπλο για μακριές επιθέσεις, ένα σπαθί για το κύριο όπλο σας και μια κίνηση παύλας που είναι επιτακτική για την επιτυχία σας. Καμία από τις ιδέες δεν αισθάνεται σπατάλη ή αλήθεια, αλλά δεν είναι αυτό που πωλεί το παιχνίδι στο σύνολό του.

Η παρουσίαση, η ιστορία και η συναρπαστική εξερεύνηση του Zelda κάνουν την έκπληξη για έναν εξαιρετικό τίτλο. Οι μάχες μπορούν να εξαντληθούν κατά περιόδους, αλλά είναι δίκαιες λόγω της σταθερής βάσης που είναι η μηχανική μάχης.

Παιχνίδια όπως Κανένας ουρανός του ανθρώπου και Πολύ καυτό δεν είναι απαραιτήτως κακό, αλλά αισθάνονται σαν ένα σχίσιμο για μένα, σαν ένα παιχνίδι πρώιμης προσπέλασης που έχει επισημανθεί ως τελικό. Θέλω ότι οι μηχανικοί ενός παιχνιδιού δεν θα είναι ολόκληρο το παιχνίδι - μάλλον ένα κομμάτι που θα πιάσει ένα καλύτερο ποσό. Διαφορετικά, έχω ξοδέψει πολύ πάρα πολύ λίγα.

Επιτρέψτε μου να ξέρω τι πιστεύετε στην ενότητα σχολίων και ευχαριστώ για την ανάγνωση.