Το YouTube έχει μια κοινότητα βιντεοπαιχνιδιών που αυξάνεται λόγω της δημοτικότητας των βίντεο "Ας παίξουμε". Αυτή η κοινότητα των καναλιών YouTube συμβάλλει στην προώθηση δημιουργικού και καινοτόμου περιεχομένου από τα παιχνίδια που επιλέγουν να διαδραματίσουν οι προσωπικότητες. Ο ιστότοπος των κοινωνικών μέσων είναι ένα μέσο με οργανικές ρίζες που δεν συνδέονται με οποιαδήποτε άλλη επιρροή εκτός από τους θεατές.
Όμως, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παρατηρεί τη δημοτικότητα των βίντεο τυχερών παιχνιδιών στο YouTube ως ευκαιρία λήψης χρημάτων.
"Δεν γνωρίζω πραγματικά κανένα χώρο παιχνιδιών για τον οποίο η κάλυψη του παιχνιδιού σας θα οδηγήσει σε μια αμέσως αισθητή ακίδα πωλήσεων", δήλωσε ο αναπτυξιακός φορέας Postitech Games Cliff Harris στο Forbes. "Αλλά το έχω δει με το YouTube Let's Play."
Σε απάντηση, ο κλάδος εισπράττει προσφέροντας ευκαιρίες στα κανάλια του YouTube να κερδίζουν περισσότερα χρήματα από ό, τι θα μπορούσε να προσφέρει ένα Πρόγραμμα συνεργατών YouTube.Σύμφωνα με τον Reelseo, τα κανάλια που πληρούν τις προϋποθέσεις για το Πρόγραμμα Συνεργατών YouTube μπορούν να κερδίσουν κατά μέσο όρο από 0,30 έως 2,50 δολάρια ανά χιλιάδες προβολές προτού το Youtube λάβει 45% μείωση των κερδών.
Εκτός αν ένα κανάλι είναι ένα από τα 1.000 πιο δημοφιλή στην ιστοσελίδα, είναι δύσκολο να κάνετε μια άνετη διαβίωση από μόνο το YouTube. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η ιδέα της ανάληψης χρημάτων από τους προγραμματιστές είναι ελκυστική.
Αντί να φτιάξετε ένα βίντεο ενός παιχνιδιού που επιλέχθηκε από το κανάλι και θα κερδίσει οπουδήποτε μεταξύ $ 45 έως $ 375 για να έχει 150.000 προβολές σύμφωνα με το μέσο όρο του Reelseo, η σελίδα του YouTube θα μπορούσε να λάβει ένα κατ 'αποκοπή ποσό οπουδήποτε ξεπερνά τα $ 2.000 για να παίξει ένα παιχνίδι όπως είναι ο δημιουργός ή ο εκδότης θέλει την προσωπικότητα.
Η σκέψη ότι οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών θα εξετάσουν το ενδεχόμενο να πληρώνουν κανάλια στο YouTube ανεξάρτητα από τη γνώμη τους είναι γενναιόδωρη Είναι βασική επιχειρηματική δραστηριότητα: η πληρωμή για αρνητική ή ψεύτικη εμπειρία του Let's Play έχει ως αποτέλεσμα απώλεια κερδών, σε σύγκριση με την πληρωμή για μια θετική αναθεώρηση η οποία οδηγεί σε πωλήσεις τηλεοπτικών παιχνιδιών.
Όσον αφορά τα βίντεο "Ας παίξουμε", όπου οι παίκτες παρέχουν σχόλια για τα στιγμιότυπα λήψης που πήραν από το παιχνίδι, δεν υπάρχουν πολλά ερωτήματα ηθικής που μπορεί να ερωτηθούν όταν οι YouTubers αποδέχονται χρήματα από τη βιομηχανία. Ενώ η ανταλλαγή χρημάτων για αυτά τα βίντεο δεν είναι προβληματική, οι θεατές θα πρέπει να έχουν κριτική για το πώς τα χρήματα θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα κλιπ που παρακολουθούν.
Όταν μια εταιρεία πληρώνει για το Let's Play, δεν δημιουργούν μόνο μια μορφή διαφήμισης, αγοράζουν τα δικαιώματα δημιουργικής αδειοδότησης. Η βιομηχανία επηρεάζει το περιεχόμενο για να αυξήσει το πιθανό κέρδος από τις πωλήσεις των βιντεοπαιχνιδιών από το κλιπ. Στην ουσία, οι κατασκευαστές χρημάτων και οι εκδότες δίνουν στο κανάλι έρχεται με μια πύλη, και οι εταιρείες είναι οι gatekeepers.
Αυτή η κατάσταση ήταν ένα σενάριο που έζησε ο Δανιήλ Hardcastle. Γνωστό ως NerdCubed στο YouTube, παραδέχθηκε ότι παίρνει χρήματα μόνο μία φορά για ένα Ανάγκη για ταχύτητα βίντεο. Η ανησυχία του καθ 'όλη τη διάρκεια του βίντεο δεν ήταν για τη γνώμη του, αλλά εάν το ύφος του περιεχομένου στο βίντεο θα γινόταν δεκτό από την εταιρεία, ώστε να πληρώσει. Αυτή η ανησυχία για το περιεχόμενο δεν παρέχει πλέον τη ζήτηση για όσα θέλουν να δουν οι θεατές. Αντίθετα, εξυπηρετεί σε ό, τι θέλει ο κλάδος να δει οι θεατές, αν το περιεχόμενο είναι φυσικό για το κανάλι ή όχι. Σύμφωνα με έρευνα της Gamasutra για 141 κανάλια βίντεο παιχνιδιών YouTube, οι εκδότες προχωρούν σε κανάλια με περισσότερους από 5.000 συνδρομητές. Μεταξύ αυτών των καναλιών, το 26 τοις εκατό παραδέχθηκε ότι παίρνει χρήματα για την εγγραφή βίντεο. Αυτός ο πληθυσμός θα μπορούσε να είναι περισσότερο, καθώς το 5% των ερωτηθέντων επέλεξε να μην απαντήσει.Ενώ η έρευνα δεν λέει αν αυτά τα κανάλια του YouTube πήραν χρήματα για μια κριτική ή για ένα βίντεο "Ας παίξουμε", το 26% των καναλιών με αξιοσημείωτα αποτελέσματα επηρέασαν να δράσουν με κάποιο τρόπο εκτός από το δικό τους όπως το NerdCubed. Θεωρητικά, εάν το ένα τρίτο των δημοφιλέστερων καναλιών παιχνιδιών βίντεο στο YouTube είχε επηρεάσει το περιεχόμενό τους από εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, οι θεατές ουσιαστικά βλέπουν απλώς να διοχετεύονται και να ελέγχονται περισσότερα ρυμουλκούμενα από τον κλάδο.
Το YouTube είναι η ελευθερία έκφρασης από τους παίκτες για τους παίκτες. Οι θεατές των καναλιών βιντεοπαιχνιδιών διασκεδάζουν όχι μόνο με το στυλ σχολιασμού της προσωπικότητας, αλλά και με μια μικρή γεύση του παιχνιδιού που παίζεται. Εάν τα κανάλια θέλουν να κερδίσουν χρήματα κατά τη δημιουργία περιεχομένου, τότε τόσο οι δημιουργοί όσο και οι θεατές θα πρέπει να έχουν κριτική σχετικά με τις προθέσεις και τις επιρροές της σελίδας του YouTube κατά την παραγωγή βίντεο.