Πώς να χρησιμοποιήσετε Χαρακτήρα Χαμηλού Βαθμού στο Ultimate Marvel Vs & Period; Capcom 3

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να χρησιμοποιήσετε Χαρακτήρα Χαμηλού Βαθμού στο Ultimate Marvel Vs & Period; Capcom 3 - Παιχνίδια
Πώς να χρησιμοποιήσετε Χαρακτήρα Χαμηλού Βαθμού στο Ultimate Marvel Vs & Period; Capcom 3 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μπορούν οι χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου να επωφεληθούν από την ομαδική συνεργία;

Σε Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, κάθε χαρακτήρας έχει μια σειρά από εντελώς μοναδικές κινήσεις. Ορισμένοι χαρακτήρες, ανεξάρτητα από την τοποθέτηση σε καταλόγους, μπορούν ακόμα να επωφεληθούν από την κατοχή ενός βοηθώ που συμβάλλει στην ενίσχυση των αδυναμιών τους.


Βοηθήστε είναι οι δύο άλλοι χαρακτήρες σε μια ομάδα τριών. Υπάρχει ένα περιστροφικό σύστημα που τοποθετεί το πρωταρχικός ή χαρακτήρα χαρακτήρα στην αρχή κάθε αγώνα. ΕΝΑ δευτερεύων ή το μεσαίο χαρακτήρα που τοποθετείται μετά από το χαρακτήρα του σημείου είτε έχει αποτύχει ή ετικέτες έξω, και τέλος ο τελευταίος χαρακτήρας ή το ομάδα άγκυρα (είδος όπως hitter εκκαθάρισης στο μπέιζμπολ) γίνεται η άγκυρα, αν πρωταρχικοί και δευτερεύοντες συμπαίκτες νικήζονται.

Δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά στην οποία μπορείτε να τοποθετήσετε οποιοδήποτε χαρακτήρα στην ομάδα σας, αλλά λαμβάνοντας υπόψη τις δυνάμεις και τις αδυναμίες κάθε χαρακτήρα, η τοποθέτηση μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας νίκης ή μιας ήττας.

Δυνατά σημεία και αδυναμίες?

Για παράδειγμα, ορισμένοι χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου είναι βιώσιμοι ως σημειακοί χαρακτήρες σε συνδυασμό με τη σωστή συνδρομή ομάδας ή ομάδας. Οι σημερινοί χαρακτήρες πρέπει να κάνουν γρήγορη δουλειά των σημείων και των δευτερευόντων χαρακτήρων του αντιπάλου και πρέπει επίσης να είναι σε θέση να επωφεληθούν από τα λάθη που κάνουν οι αντιπάλους τους με το να καταλάβουν έναν χαρακτήρα (με δεδομένες τις περιστάσεις) με ευνοϊκά ένα combo.


Το μεγαλύτερο μέρος του χαμηλού επιπέδου ρόστερ δεν μπορεί να επιτύχει ένα "kill one touch" (ήττα και αντιτιθέμενος χαρακτήρας με μία παραλλαγή combo) ακόμα και με την κατάλληλη βοήθεια.

Ένας σημαντικός παράγοντας που συμβάλλει στο γιατί οι χαρακτήρες τοποθετούνται στη βάση χαμηλής βαθμίδας σε μια λίστα είναι στην πραγματικότητα η βιωσιμότητά τους ως σόλο χαρακτήρες.

Παράδειγμα χαμηλού βαθμού

Θα το χρησιμοποιήσω Η Χελκ και την ευελιξία της ως σόλο χαρακτήρα. Είναι ένας βαρύς χαρακτήρας που χαρακτηρίζεται από βιασύνη, με μια μέση συγκέντρωση HP (Points Hit) και αξιοπρεπή απόδοση ζημιών. Παρ 'όλα τα θετικά χαρακτηριστικά της, έχει ένα πρόβλημα κινητικότητας και ένα μεγάλο κιβώτιο κακών (η περιοχή που περιβάλλει έναν χαρακτήρα που καταγράφει τη ζημιά) αφήνοντας την τελικά ανυπεράσπιστη ενάντια στους χαρακτήρες που χρησιμοποιούν βλήματα ή μια ομάδα που επικεντρώνεται σε αγώνες μεγάλης εμβέλειας.


Η μόνη της κινητικότητα την καταστρέφει ενάντια σε μερικούς από τους ταχύτερους χαρακτήρες του ρόστερ, καθιστώντας την ευάλωτη σε ένα ελάχιστο ανακάτεμα, σταυροειδές, ανοιχτό και αδύναμο (ανίκανο να αντισταθεί ή να ξεφύγει από την αρπαγή). Παρόλο που η βλάβη της παραγωγής και της αντοχής είναι εξαιρετικά, δεν μπορεί να "σκοτώσει με ένα πάτημα" την πλειοψηφία του cast, ακόμη και με τη σωστή βοήθεια. Τελικά αυτό το τοποθετεί σε μια χαμηλή έως και μεσαία σειρά σε μία λίστα.

Η αντιστοίχιση με τους χαρακτήρες βοήθειας (αν υποτεθεί ότι θα είναι ο σημερινος χαρακτήρας) που συμβάλλουν στην ενίσχυση της κινητικότητάς της δημιουργεί ανοίγματα, όπου η ύπαρξη ενός κακομεταφορικού, σκληρού χτυπητού καυγαλέα την ωφελεί πραγματικά. Αυτό δεν θα αλλάξει την τοποθέτησή της σε μια λίστα, καθώς βασίζεται στους συμμάχους της για να δημιουργήσει αυτές τις ευκαιρίες, αλλά με κάποια συνεργική ομάδα ακόμη και οι χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου μπορούν να αποτελέσουν απειλή.

Μετά από όλα, αυτό είναι ένα παιχνίδι ομάδας.