Περιεχόμενο
- XP Απαιτείται ανά επίπεδο και ανά Zed
- Συμβουλές ισοστάθμισης για κάθε κλάση
- Berserker
- Καταδρομέας
- Μηδική
- Υποστήριξη
Το σύστημα οριζοντίωσης στο Θανάτωση του δαπέδου είναι μια ενδιαφέρουσα και μία στην οποία έχω πάντα εγκάρδια την έγκριση χάρη στην αποζημίωσή της για εξομάλυνση εκτός επιδόσεων (δηλαδή, να είναι σε θέση να ισοπεδώσει ένα συγκεκριμένο perk ενώ χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο όπλο, ακόμα κι αν δεν το χρησιμοποιείτε αυτήν την περίοδο ορθούμαι).
Κάθε κατηγορία έχει επί του παρόντος 25 επίπεδα ενώ είναι σε πρόωρη πρόσβαση. Κάθε φορά που κερδίζετε ένα επίπεδο, τα στατιστικά σας αυξάνονται κατά ένα μικρό ποσοστό, και μετά από κάθε αύξηση 5 επιπέδων, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο διαφορετικά προνόμια επίπεδο.
(βλέπω Οδηγός κλάσης: Πώς να παίξετε το Berserker, Commando, Medic, Υποστήριξη για μια ματιά στα διαφορετικά βραβεία)
Για να βελτιώσετε το κέρδος σας σε μια συγκεκριμένη κατηγορία KF, έπρεπε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα αντίστοιχα όπλα της τάξης για να κάνετε μια ορισμένη σωρευτική ζημιά εναντίον του εχθρικού Zeds - και θα υπήρχε επίσης μια πρόσθετη απαίτηση ανά κλάση που θα χρειαστεί να εκμεταλλευτείτε επίσης (π.χ. πόρτα-συγκόλληση, , και τα λοιπα.). Αυτά αποτελούσαν κυρίως μια ενόχληση, αμαρτία που έγινε ανάμεσα στα κύματα, όταν περιμένατε τα δευτερόλεπτα να χτυπάτε και να ξεκινήσετε το επόμενο κύμα.
Σε KF2, αυτή η διαδικασία έχει εξορθολογιστεί έτσι ώστε να λαμβάνετε XP από τα πράγματα που σχετίζονται με την τάξη (π.χ. θεραπευτική αγωγή), αλλά δεν είναι απαίτηση για να φτάσει σε επίπεδο. Πρόκειται για μια τεράστια ανακούφιση για όσους από εμάς δεν υπονομεύονται από την ανάγκη να κάνουμε ανόητα πράγματα (π.χ. να συγκρατήσουμε την πόρτα, να ανοίξουμε την πόρτα, να συγκολλήσουμε την πόρτα, να ανοίξουμε την πόρτα) και την έλλειψη εχθρών που χρειαζόμασταν για να σκοτώσουμε έναν ορισμένο αριθμό (π.χ. Stalkers).
Στην πραγματικότητα, ο γρηγορότερος τρόπος για να ξεπεραστεί ο καθένας είναι να επικεντρωθεί απλά στη χρήση όπλων για να σκοτώσει τους Zeds.
XP Απαιτείται ανά επίπεδο και ανά Zed
Παρακάτω είναι μια λίστα με τα XP που απαιτούνται για κάθε επίπεδο, ανεξάρτητα από την κατηγορία. Εσύ κερδίστε XP στο perk που σχετίζεται με το όπλο που χρησιμοποιείτε, όχι με ποια κατηγορία είστε σήμερα.
Επίπεδο | XP απαιτείται | Αυξήθηκε κατά | Σύνολο |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Σημείωση: XP δεν είναι σωρευτική, οπότε αφού κερδίσετε 2640 XP για να φτάσετε στο Επίπεδο 1, τότε πρέπει να κερδίσετε 2917 XP για να φτάσετε στο επίπεδο 2, δεν 277.
Όταν πραγματοποιείτε συγκεκριμένες δράσεις, κερδίζετε επιπλέον XP. Αυτό το διάγραμμα παρακάτω δείχνει πόσα XP παίρνετε στην κορυφή της βασικής ανταμοιβής XP για τη θανάτωση ενός συγκεκριμένου Zed:
Perk / Δυσκολία | Κανονικός | Σκληρά | Αυτοκτονικός | ΣΚΑΠΑΝΗ |
Berserker | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Καταδρομέας | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
Υποστήριξη | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Field Medic | 2xp | 2xp | 3xp | 4xp |
Ο Berserker παίρνει XP σε απόσταση 2 μέτρων από τον συμπαίκτη του. | ||||
Υποστηρίξτε τη λήψη XP για κάθε 510 πόρτα HP συγκολλημένη. | ||||
Ο ιατρός πάρει XP για κάθε 20 HP αποκατασταθεί. |
Κάθε Zed επιβραβεύει τον παίκτη με διαφορετική ποσότητα XP. Επί του παρόντος, όλοι οι παίκτες που πυροβολούν ένα Zed ακόμη μία φορά θα ανταμειφθούν με πλήρη κέρδος XP για αυτόν τον Zed.
Σημείωση: Το ποσό του Dosh που λαμβάνετε εξαρτάται από το ποσό της ζημίας που κάνατε σε αυτόν τον συγκεκριμένο Zed.
Ακολουθεί ένα γράφημα για το ποσό των XP ανά Zed, συμπεριλαμβανομένου του αφεντικού Early Access, Hans Volter:
ZED | XP | |||
Κανονικός | Σκληρά | Αυτοκτονικός | ΣΚΑΠΑΝΗ | |
Πλέγματα (όλα) | 8 | 11 | 11 | 11 |
Πρήζω | 17 | 22 | 30 | 34 |
Ερπετό | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Πλησιάζων | 8 | 10 | 10 | 10 |
Κέλυφος | 15 | 20 | 27 | 31 |
Σειρήνα | 11 | 15 | 15 | 15 |
Αποτρίχωση | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Όπως μπορείτε να δείτε, είναι πιθανό να κερδίσετε περισσότερα XP κάνοντας μια κανονική καμπάνια και χτυπάτε τον Hans στην κανονική από ό, τι θα κάνατε κάνοντας μια σκληρή λειτουργία και αποτυγχάνοντας.
(Πηγή υπολογιστικών φύλλων)
Συμβουλές ισοστάθμισης για κάθε κλάση
Berserker
- Βεβαιωθείτε ότι είστε χρησιμοποιώντας ένα όπλο Berserker! Η Katana είναι τώρα ένα όπλο εκτός χρήσης που σημαίνει ότι έχετε 0 κέρδος XP ενώ το χρησιμοποιείτε. (Κάθε μία από τις κύριες κατηγορίες θα χωριστεί σε δύο ξεχωριστά μονοπάτια - η Katana είναι πλέον ένα από τα όπλα για τη μελλοντική μάχη Dragon class).
- Είναι πιο γρήγορο και πιο εύκολο να ράβεις το Berserker σκοτώνει τρέχεις με μαχητικά όπλα και όχι να τους σκοτώνεις από απόσταση με το όπλο καρφώματος.
- Προτείνω ιδιαίτερα να φτάσετε στο Επίπεδο 10 και επιλέγοντας το perk που κρατά τους Clots από την αρπαγή επάνω σας, η οποία θα καταστήσει την κατάδυση σε mobs πολύ πιο ασφαλή για σας.
Καταδρομέας
- Τραβήξτε τα πάντα. Οι Commandos διαθέτουν μεγάλο αριθμό σφαγών και έχουν ταχύτερη φόρτωση από άλλες κατηγορίες. Ακόμα κι αν δεν αφαιρέσετε αμέσως τα κεφάλια σας, θα είστε σε θέση να πυροβολήσετε μια σφαίρα στο επόμενο σώμα πιθανότατα πιο γρήγορα από οποιονδήποτε άλλο.
- Η απλή φωτιά θα σας φέρει ακόμα περισσότερο από το πλήρες αυτόματο. Τα πυροβόλα όπλα σας είναι πολύ ακριβή και επωφελείστε από μια οπτική στόχευση όπου άλλοι βασίζονται αποκλειστικά σε σιδερένια αντικείμενα. Μην χάνετε περισσότερες σφαίρες από ό, τι χρειάζεστε για να προσπαθήσετε να κερδίσετε το κέρδος σας XP.
Μηδική
- Όσο περισσότεροι άλλοι παίκτες της HP έχουν χάσει, τόσο περισσότερα XP κερδίζετε από τη θεραπεία τους. Το να τους αφήνεις να έρθουν πιο κοντά στο θάνατο μπορεί να μην σου κάνει το καλύτερος αλλά θα σας επιτρέψει να πάρετε τα περισσότερα XP από τη δουλειά σας.
- Προσπαθήστε να πυροβολήσετε τα πάντα τουλάχιστον μία φορά. Είστε σε θέση να μεταφέρουν πολλά διαφορετικά όπλα, πολλά από αυτά με μια τεράστια προσφορά σφαίρες. Χρειάζεστε μόνο ένα για το καθένα.
Υποστήριξη
- Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε την πρόσθετη διείσδυσή σας με καραμπίνες σε πλήρη ισχύ και να πυροβολήσετε όπου έχετε περισσότερους από έναν στόχους. Αυτό έχει το διπλό επίδομα να είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να κάνετε ως καλός ειδικός υποστήριξης, αλλά και τι θα σας προσφέρει τα περισσότερα XP.
- Ακόμη και όταν δεν υποστηρίζεται, ένα AA-12 είναι ένα όμορφο όπλο που προκαλεί μεγάλες ζημιές σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να μεταφέρετε αυτό το όπλο, όπως κάθε άλλη τάξη, για να σας βοηθήσει να βγείτε από ένα σφιχτό σημείο και θα αυξήσει το επίπεδο στήριξης σας όταν το κάνετε.
Παρακαλώ σημειώστε ότι πολλές από τις παραπάνω στρατηγικές παρατίθενται επειδή θα σας πάρουν το υψηλότερο κέρδος XP το ταχύτερο - όχι αυτό που θα σας κάνει έναν καλύτερο παίκτη. Ορισμένα από αυτά πρέπει να ληφθούν υπόψη μόνο όταν παίζετε μόνοι σας. Μην είστε τρελός.
Για άλλα χρήσιμα άρθρα και οδηγοί για το παιχνίδι Killing Floor 2:
- Οδηγός κλάσης - Berserker, Commando, Medic, Υποστήριξη
- Πώς να σκοτώσει Zeds, Scrakes, και Fleshpounds
- Συχνές ερωτήσεις πρώτης πρόσβασης και διορθώσεις συνήθων ζητημάτων
- Online Matchmaking και πώς να βρείτε, να συμμετάσχετε και να δημιουργήσετε ένα διακομιστή
- Boss Guide - Πώς να σκοτώσει τον Hans Volter
- Πώς να παίξετε στη Δύση στη Γη Δυσκολία
- Ο Do και ο Don είναι στο KF2