Πώς να

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς Να Κερδίσετε Κρυπτονομίσματα Δωρεάν – $1000 5000 Το Χρόνο
Βίντεο: Πώς Να Κερδίσετε Κρυπτονομίσματα Δωρεάν – $1000 5000 Το Χρόνο

Περιεχόμενο

Το σύστημα οριζοντίωσης στο Θανάτωση του δαπέδου είναι μια ενδιαφέρουσα και μία στην οποία έχω πάντα εγκάρδια την έγκριση χάρη στην αποζημίωσή της για εξομάλυνση εκτός επιδόσεων (δηλαδή, να είναι σε θέση να ισοπεδώσει ένα συγκεκριμένο perk ενώ χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο όπλο, ακόμα κι αν δεν το χρησιμοποιείτε αυτήν την περίοδο ορθούμαι).


Κάθε κατηγορία έχει επί του παρόντος 25 επίπεδα ενώ είναι σε πρόωρη πρόσβαση. Κάθε φορά που κερδίζετε ένα επίπεδο, τα στατιστικά σας αυξάνονται κατά ένα μικρό ποσοστό, και μετά από κάθε αύξηση 5 επιπέδων, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο διαφορετικά προνόμια επίπεδο.

(βλέπω Οδηγός κλάσης: Πώς να παίξετε το Berserker, Commando, Medic, Υποστήριξη για μια ματιά στα διαφορετικά βραβεία)

Για να βελτιώσετε το κέρδος σας σε μια συγκεκριμένη κατηγορία KF, έπρεπε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα αντίστοιχα όπλα της τάξης για να κάνετε μια ορισμένη σωρευτική ζημιά εναντίον του εχθρικού Zeds - και θα υπήρχε επίσης μια πρόσθετη απαίτηση ανά κλάση που θα χρειαστεί να εκμεταλλευτείτε επίσης (π.χ. πόρτα-συγκόλληση, , και τα λοιπα.). Αυτά αποτελούσαν κυρίως μια ενόχληση, αμαρτία που έγινε ανάμεσα στα κύματα, όταν περιμένατε τα δευτερόλεπτα να χτυπάτε και να ξεκινήσετε το επόμενο κύμα.

Σε KF2, αυτή η διαδικασία έχει εξορθολογιστεί έτσι ώστε να λαμβάνετε XP από τα πράγματα που σχετίζονται με την τάξη (π.χ. θεραπευτική αγωγή), αλλά δεν είναι απαίτηση για να φτάσει σε επίπεδο. Πρόκειται για μια τεράστια ανακούφιση για όσους από εμάς δεν υπονομεύονται από την ανάγκη να κάνουμε ανόητα πράγματα (π.χ. να συγκρατήσουμε την πόρτα, να ανοίξουμε την πόρτα, να συγκολλήσουμε την πόρτα, να ανοίξουμε την πόρτα) και την έλλειψη εχθρών που χρειαζόμασταν για να σκοτώσουμε έναν ορισμένο αριθμό (π.χ. Stalkers).


Στην πραγματικότητα, ο γρηγορότερος τρόπος για να ξεπεραστεί ο καθένας είναι να επικεντρωθεί απλά στη χρήση όπλων για να σκοτώσει τους Zeds.

XP Απαιτείται ανά επίπεδο και ανά Zed

Παρακάτω είναι μια λίστα με τα XP που απαιτούνται για κάθε επίπεδο, ανεξάρτητα από την κατηγορία. Εσύ κερδίστε XP στο perk που σχετίζεται με το όπλο που χρησιμοποιείτε, όχι με ποια κατηγορία είστε σήμερα.

Επίπεδο XP απαιτείται Αυξήθηκε κατά Σύνολο
1 2640 2640
2 2917 277 5557
3 3224 307 8781
4 3562 338 12343
5 3936 374 16279
6 4349 413 20628
7 4806 457 25434
8 5311 505 30745
9 5868 557 36613
10 6484 616 43097
11 7165 681 50262
12 7918 753 58180
13 8749 831 66929
14 9667 918 76596
15 10683 1016 87279
16 11804 1121 99083
17 13044 1240 112127
18 14413 1369 126540
19 15927 1514 142467
20 17599 1672 160066
21 19447 1848 179513
22 21489 2042 201002
23 23745 2256 224747
24 26238 2493 250985
25 28993 2755 279978

Σημείωση: XP δεν είναι σωρευτική, οπότε αφού κερδίσετε 2640 XP για να φτάσετε στο Επίπεδο 1, τότε πρέπει να κερδίσετε 2917 XP για να φτάσετε στο επίπεδο 2, δεν 277.


Όταν πραγματοποιείτε συγκεκριμένες δράσεις, κερδίζετε επιπλέον XP. Αυτό το διάγραμμα παρακάτω δείχνει πόσα XP παίρνετε στην κορυφή της βασικής ανταμοιβής XP για τη θανάτωση ενός συγκεκριμένου Zed:

Perk / Δυσκολία Κανονικός Σκληρά Αυτοκτονικός ΣΚΑΠΑΝΗ
Berserker 6xp 8xp 10xp 14xp
Καταδρομέας 3xp 5xp 6xp 9xp
Υποστήριξη 6xp 8xp 10xp 14xp
Field Medic 2xp 2xp 3xp 4xp
Ο Berserker παίρνει XP σε απόσταση 2 μέτρων από τον συμπαίκτη του.
Υποστηρίξτε τη λήψη XP για κάθε 510 πόρτα HP συγκολλημένη.
Ο ιατρός πάρει XP για κάθε 20 HP αποκατασταθεί.

Κάθε Zed επιβραβεύει τον παίκτη με διαφορετική ποσότητα XP. Επί του παρόντος, όλοι οι παίκτες που πυροβολούν ένα Zed ακόμη μία φορά θα ανταμειφθούν με πλήρη κέρδος XP για αυτόν τον Zed.

Σημείωση: Το ποσό του Dosh που λαμβάνετε εξαρτάται από το ποσό της ζημίας που κάνατε σε αυτόν τον συγκεκριμένο Zed.

Ακολουθεί ένα γράφημα για το ποσό των XP ανά Zed, συμπεριλαμβανομένου του αφεντικού Early Access, Hans Volter:

ZED XP
Κανονικός Σκληρά Αυτοκτονικός ΣΚΑΠΑΝΗ
Πλέγματα (όλα) 8 11 11 11
Πρήζω 17 22 30 34
Ερπετό 8 10 10 10
Gorefast 11 14 14 14
Πλησιάζων 8 10 10 10
Κέλυφος 15 20 27 31
Σειρήνα 11 15 15 15
Αποτρίχωση 34 45 60 69
Fleshpound 35 47 63 72
Hans Volter 423 564 762 874

Όπως μπορείτε να δείτε, είναι πιθανό να κερδίσετε περισσότερα XP κάνοντας μια κανονική καμπάνια και χτυπάτε τον Hans στην κανονική από ό, τι θα κάνατε κάνοντας μια σκληρή λειτουργία και αποτυγχάνοντας.

(Πηγή υπολογιστικών φύλλων)

Συμβουλές ισοστάθμισης για κάθε κλάση

Berserker

  • Βεβαιωθείτε ότι είστε χρησιμοποιώντας ένα όπλο Berserker! Η Katana είναι τώρα ένα όπλο εκτός χρήσης που σημαίνει ότι έχετε 0 κέρδος XP ενώ το χρησιμοποιείτε. (Κάθε μία από τις κύριες κατηγορίες θα χωριστεί σε δύο ξεχωριστά μονοπάτια - η Katana είναι πλέον ένα από τα όπλα για τη μελλοντική μάχη Dragon class).
  • Είναι πιο γρήγορο και πιο εύκολο να ράβεις το Berserker σκοτώνει τρέχεις με μαχητικά όπλα και όχι να τους σκοτώνεις από απόσταση με το όπλο καρφώματος.
  • Προτείνω ιδιαίτερα να φτάσετε στο Επίπεδο 10 και επιλέγοντας το perk που κρατά τους Clots από την αρπαγή επάνω σας, η οποία θα καταστήσει την κατάδυση σε mobs πολύ πιο ασφαλή για σας.

Καταδρομέας

  • Τραβήξτε τα πάντα. Οι Commandos διαθέτουν μεγάλο αριθμό σφαγών και έχουν ταχύτερη φόρτωση από άλλες κατηγορίες. Ακόμα κι αν δεν αφαιρέσετε αμέσως τα κεφάλια σας, θα είστε σε θέση να πυροβολήσετε μια σφαίρα στο επόμενο σώμα πιθανότατα πιο γρήγορα από οποιονδήποτε άλλο.
  • Η απλή φωτιά θα σας φέρει ακόμα περισσότερο από το πλήρες αυτόματο. Τα πυροβόλα όπλα σας είναι πολύ ακριβή και επωφελείστε από μια οπτική στόχευση όπου άλλοι βασίζονται αποκλειστικά σε σιδερένια αντικείμενα. Μην χάνετε περισσότερες σφαίρες από ό, τι χρειάζεστε για να προσπαθήσετε να κερδίσετε το κέρδος σας XP.

Μηδική

  • Όσο περισσότεροι άλλοι παίκτες της HP έχουν χάσει, τόσο περισσότερα XP κερδίζετε από τη θεραπεία τους. Το να τους αφήνεις να έρθουν πιο κοντά στο θάνατο μπορεί να μην σου κάνει το καλύτερος αλλά θα σας επιτρέψει να πάρετε τα περισσότερα XP από τη δουλειά σας.
  • Προσπαθήστε να πυροβολήσετε τα πάντα τουλάχιστον μία φορά. Είστε σε θέση να μεταφέρουν πολλά διαφορετικά όπλα, πολλά από αυτά με μια τεράστια προσφορά σφαίρες. Χρειάζεστε μόνο ένα για το καθένα.

Υποστήριξη

  • Θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε την πρόσθετη διείσδυσή σας με καραμπίνες σε πλήρη ισχύ και να πυροβολήσετε όπου έχετε περισσότερους από έναν στόχους. Αυτό έχει το διπλό επίδομα να είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να κάνετε ως καλός ειδικός υποστήριξης, αλλά και τι θα σας προσφέρει τα περισσότερα XP.
  • Ακόμη και όταν δεν υποστηρίζεται, ένα AA-12 είναι ένα όμορφο όπλο που προκαλεί μεγάλες ζημιές σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να μεταφέρετε αυτό το όπλο, όπως κάθε άλλη τάξη, για να σας βοηθήσει να βγείτε από ένα σφιχτό σημείο και θα αυξήσει το επίπεδο στήριξης σας όταν το κάνετε.

Παρακαλώ σημειώστε ότι πολλές από τις παραπάνω στρατηγικές παρατίθενται επειδή θα σας πάρουν το υψηλότερο κέρδος XP το ταχύτερο - όχι αυτό που θα σας κάνει έναν καλύτερο παίκτη. Ορισμένα από αυτά πρέπει να ληφθούν υπόψη μόνο όταν παίζετε μόνοι σας. Μην είστε τρελός.

Για άλλα χρήσιμα άρθρα και οδηγοί για το παιχνίδι Killing Floor 2:

  • Οδηγός κλάσης - Berserker, Commando, Medic, Υποστήριξη
  • Πώς να σκοτώσει Zeds, Scrakes, και Fleshpounds
  • Συχνές ερωτήσεις πρώτης πρόσβασης και διορθώσεις συνήθων ζητημάτων
  • Online Matchmaking και πώς να βρείτε, να συμμετάσχετε και να δημιουργήσετε ένα διακομιστή
  • Boss Guide - Πώς να σκοτώσει τον Hans Volter
  • Πώς να παίξετε στη Δύση στη Γη Δυσκολία
  • Ο Do και ο Don είναι στο KF2