Πώς να πάρει εύκολα την προσοχή & lpar και το σεβασμό & rpar? των παικτών

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να πάρει εύκολα την προσοχή & lpar και το σεβασμό & rpar? των παικτών - Παιχνίδια
Πώς να πάρει εύκολα την προσοχή & lpar και το σεβασμό & rpar? των παικτών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε σύντομο χρονικό διάστημα μόλις δύο δεκαετιών, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει επεκταθεί για να γίνει μια τιτανική δύναμη που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί ακόμη και τη βιομηχανία κινηματογράφου. Ως αποτέλεσμα αυτού, υπάρχουν πλέον αμέτρητοι προγραμματιστές παιχνιδιών, εκδότες και προσωπικότητες που μπορούν να εντοπίσουν την προέλευσή τους πίσω σε κάτι που κάποτε θεωρήθηκε ότι προκαλούσε ακραία βία στα παιδιά.


Ωστόσο, αυτό σημαίνει ότι όλοι πρέπει να αγωνιστούν για να αναγνωρίσουν τη μάρκα ή το προϊόν τους σε μια τόσο γεμάτη αγορά, οδηγώντας σε κάποιες πολύ έξυπνες και καινοτόμες τακτικές για να μιλήσουν οι άνθρωποι για αυτά. Εδώ είναι μερικοί από τους καλύτερους τρόπους με τους οποίους ορισμένες οντότητες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχουν προσελκύσει την προσοχή όλων, και ίσως ακόμη και τον σεβασμό.

Κλοπή εμπορικών σημάτων οτιδήποτε και όλα που δεν είναι καρφωμένα κάτω!

Έχετε ποτέ βαρεθεί από το μυαλό σας, όταν ξαφνικά έχετε μια καυτή επιθυμία για εμπορικά σήματα κοινά λόγια; Εάν ναι, τότε μπορεί να έχετε περισσότερα κοινά με τη Sony και τον King (οι προγραμματιστές του Κάντι Κρας Σάγκα) από ό, τι νομίζατε. Και όλοι αγαπούν έναν προγραμματιστή παιχνιδιών με τον οποίο μπορούν να αναφέρονται.

Μετά από όλα, ποιος μπορεί να ξεχάσει πόσο εκστασιακοί άνθρωποι ήταν όταν ο βασιλιάς και η Sony προσπάθησαν να εμπορίσουν τις λέξεις "καραμέλα", "saga" και "ας παίξουν". Σχεδόν κάθε φόρουμ, βίντεο και πηγή ειδήσεων ήταν γεμάτο με ανθρώπους που επαινούν τον βασιλιά και τη Sony για το ότι είναι τόσο έξυπνοι και ευπρόσδεκτοι σε ανθρώπους που απλά θέλουν να χρησιμοποιήσουν λέξεις και φράσεις που υπήρχαν εδώ και εκατοντάδες χρόνια.


Μικρομεταφορές για όλους!

Τη στιγμή που ένα παιχνίδι φτάνει στα ράφια ή στην ψηφιακή αγορά της προτίμησής σας, οι περισσότεροι άνθρωποι θεωρούν ότι το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί. Σίγουρα, ίσως υπάρχει ένα πρόβλημα ή δύο, αλλά ως επί το πλείστον αυτό το παιχνίδι γίνεται.

Αλλά τι γίνεται αν οι παίκτες θα μπορούσαν να κάνουν το παιχνίδι τους ακόμα περισσότερο συμπληρώνοντας πληρώνοντας μικρά χρηματικά ποσά; Αυτό είναι σωστό - για μικρές πληρωμές μερικών δολλαρίων εδώ και εκεί, το παιχνίδι γίνεται πιο τελειωμένο, φτάνοντας σαν τελική μορφή. Και όλοι αγαπούν ένα τελικό παιχνίδι.

Για παράδειγμα, ρίξτε μια ματιά Ημέρα πληρωμής 2 και πόσο δραστήρια ήταν η κοινότητα όταν ανακοινώθηκε ότι ορισμένες ανταμοιβές, οι οποίες επηρέασαν το gameplay, θα μπορούσαν να ξεκλειδωθούν μόνο με πραγματικά χρήματα. ο Ημέρα πληρωμής 2 η κοινότητα το αγάπησε τόσο πολύ που ουσιαστικά ανατράπηκε μέχρι να μπορέσουν να συζητήσουν άμεσα με τον παραγωγό του παιχνιδιού για να εκφράσουν τα συναισθήματά τους.


Δεν είναι μόνο ξεχωριστό ... είναι αποκλειστικό!

Σε γενικές γραμμές, τα περισσότερα παιχνίδια είναι διαθέσιμα σε οποιονδήποτε, ανεξάρτητα από το τι επιλέξατε να παίξετε. Στη συνέχεια, υπάρχουν αποκλειστικές υπηρεσίες πρώτου μέρους που διατίθενται μόνο σε ορισμένες κονσόλες. Και τότε υπάρχουν αποκλειστικά που είναι φαινομενικά αποκλειστικά με μοναδικό σκοπό να είναι κάτι που τρίβεις στο πρόσωπο κάποιου. Από τους τρεις, ο τελευταίος πάντα παίρνει τους ανθρώπους να μιλάνε.

Ρίξε μια ματιά στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. κάθε DLC που σχετίζεται με το παιχνίδι έχει περιεχόμενο αποκλειστικά για τις πλατφόρμες PlayStation για ένα έτος, είτε πρόκειται για ένα σύνολο όπλων είτε για χάρτες πολλών παικτών. Τότε υπάρχει Άνοδος του Tomb Raider, ένα πλήρες παιχνίδι αποκλειστικά για το Xbox για ένα ολόκληρο έτος. Φυσικά, αυτό προκαλεί στους ανθρώπους να μιλούν για το προϊόν σας και αν υπάρχει κάτι που μπορεί να μάθει από το διαδίκτυο, είναι ότι οι άνθρωποι αγαπούν να περιμένουν αυθαίρετα μεγάλο χρονικό διάστημα για κάτι.

Αλλά τι εάν δεν δουλεύει κανείς;

Με την πιθανότητα ότι τέτοια αστρικά παραδείγματα δεν οδηγούν στο αποτέλεσμα που θέλετε, θυμηθείτε ότι δεν υπάρχει κακή δημοσιότητα. Μετά από όλα, παιχνίδια όπως Superman 64 και Ε.Τ. Το εξωτεριβάλλον έχουν επιμείνει δια μέσου των ηλικιών για κάποιο λόγο ή άλλο, έτσι σαφώς έκαναν κάτι σωστό.