Πώς να σχεδιάσετε τις δικές σας καμπάνιες με το Sanctus Reach Editor

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Senators, Governors, Businessmen, Socialist Philosopher (1950s Interviews)
Βίντεο: Senators, Governors, Businessmen, Socialist Philosopher (1950s Interviews)

Περιεχόμενο

Έτσι, μετά από λίγες ώρες στις Καμπάνιες με τις οποίες κυκλοφόρησαν Warhammer 40.000: Sanctus Reach, Αποφάσισα ότι θα ήθελα να δοκιμάσω το χέρι μου για να φτιάξω το δικό μου έθιμο σενάριο - κυρίως για να μπορέσω να συντρίψω τους φαύλους Orks σε ένα χάρτη του δικού μου σχεδίου. Έτσι έκανα εκκίνηση του Editor.


Χρησιμοποιώντας το Editor για να δημιουργήσετε τις δικές σας καμπάνιες

Η πλοήγηση στο Editor δεν είναι πάρα πολύ δύσκολη, αλλά μπορεί να είναι λίγο επιλεκτική για μερικά πράγματα - δηλαδή διαστήματα μεταξύ των λέξεων στις κεφαλίδες, αλλά θα φτάσω σε αυτό αργότερα. Θα ήθελα επίσης να δηλώσω ότι αυτό είναι ένα σεμινάριο για αρχάριους που γράφεται επίσης από έναν αρχάριο. Δεν πρόκειται να καλύψω κανένα από τα φανταχτερά Α.Ι. scripting stuff, καθώς δεν ξέρω τίποτα γι 'αυτό ακόμα, και δεν θα ήθελα να σας παραπλανήσω.

Βήμα 1: Δημιουργία φακέλου

Έτσι, πρώτα τα πράγματα πρώτα - πρέπει να φτιάξουμε έναν φάκελο για να αποθηκεύσουμε την προσαρμοσμένη καμπάνια μας. Βεβαιωθείτε ότι ακολουθείτε τις οδηγίες και δεν έχουν κενά στο όνομα του φακέλου σας ή σε οποιαδήποτε από τις κεφαλίδες αρχείων καθώς θα προκαλέσει την κατάρρευση της καμπάνιας όταν θα δοκιμάσετε το χάρτη.


Βήμα 2: Δημιουργήστε ένα σενάριο και χάρτη

Αφού γίνει αυτό, θα σας ζητηθεί να δημιουργήσετε ένα νέο σενάριο. Για το σενάριό μου, πήγα με ένα πλέγμα 20x20 και χρησιμοποίησα τη ρύθμιση "Wasteland".

Τώρα, υπάρχουν πολλές καρτέλες στον πίνακα επεξεργασίας, οπότε μην αισθάνεστε συγκλονισμένοι. Το μεγάλο πράγμα για τον επεξεργαστή είναι ότι το οι καρτέλες θα σας ενημερώσουν για την κύρια λειτουργία τους την πρώτη φορά που κάνετε κλικ σε αυτά - γι 'αυτό φροντίστε να τα διαβάσετε! Πραγματικά έγραψα πράγματα κάτω επειδή είμαι επιρρεπής να ξεχάσω τα πράγματα όταν είμαι ενθουσιασμένος να κάνω κάτι για πρώτη φορά.

Βήμα 3: Προσθέστε μερικά αντικείμενα

Το πρώτο πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να φέρουμε κάποιες ζωές στο χάρτη. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό φέρνοντας στοιχεία από την καρτέλα "Αντικείμενο" - η δεύτερη καρτέλα στην πάνω σειρά. Έκανα κύλιση στο μενού "Wasteland" και απλώς έπεσαν σε λίγους σωρούς σκουπιδιών και κάποιους πέτρινους τοίχους για να λειτουργήσουν ως κάλυψη για τις μονάδες παίκτη / εχθρού.


Υπάρχουν πολλά κομμάτια που μπορείτε να επιλέξετε για να κάνετε τους χάρτες σας τόσο λεπτομερείς όσο και αραιωμένους όσο θέλετε.Μπορείτε ακόμη και να διακοσμήσετε τα τετράγωνα έξω από την περιοχή πλέγματος μάχης σας εάν πρόκειται για ένα πιο πιστευτό πεδίο μάχης. Έτσι εξερευνήστε όλα τα μενού που παρέχονται στο τμήμα αντικειμένων.

Βήμα 4: Αποθήκευση!

Αφού ορίσατε τον χάρτη σας με τον τρόπο που θέλετε, θα ήταν πολύ ωραίο να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. Στο κάτω μέρος της ενότητας του μενού επεξεργαστή, υπάρχει ο παλιός φίλος μας, το εικονίδιο δισκέτας. Τώρα, και εγώ αποθηκεύστε τα ονόματα αρχείων μου σε ό, τι προγραμματιστές γενικά αναφέρονται ως περίπτωση καμήλας (WhichLooksLikeThis) - το πρώτο γράμμα μιας λέξης κεφαλαιοποιείται και υπάρχουν χωρίς κενά μεταξύ των λέξεων. Αυτό είναι μια καλή συνήθεια για να μπείτε στο εάν πρόκειται να τροποποιείτε παιχνίδια ή σεναρίων παιχνιδιών, καθώς οι γλώσσες προγραμματισμού γενικά πηγαίνουν μπερδεμένες αν υπάρχουν χώροι και ρίχνουν κάποιο λάθος.

Βήμα 5: Πληκτρολογήστε το πεδίο μάχης σας

Σε αυτό το σημείο δημιουργήσαμε το φάκελο του αρχείου καμπάνιας, κάναμε τον πρώτο μας χάρτη και διακοσμήσαμε λίγο το έδαφος. Πιστέψτε το ή όχι, είμαστε στην πραγματικότητα κοντά στο να έχουμε το δικό μας playable σενάριο. Τώρα, πρέπει απλώς να ξεκινήσουμε προσθέτοντας στον στρατό και στους αντιπάλους μας - ποια είναι η τρίτη καρτέλα στον επεξεργαστή.

Πάρτε το χρόνο να διαβάσετε τις πληροφορίες που παρουσιάζονται σε αυτήν την καρτέλα, καθώς υπογραμμίζει μερικές συντομεύσεις hotkey που θα θέλετε να γνωρίζετε για τη τοποθέτηση μονάδων.

Βήμα 6: Η σάρκα είναι έξω

Μόλις τοποθετήσετε τις μονάδες, είστε ουσιαστικά τελειωμένοι. Απλώς θα πρέπει να αποθηκεύσετε και στη συνέχεια να ενεργοποιήσετε την καμπάνια σας στην οθόνη της καμπάνιας για να τη δοκιμάσετε. Αλλά ας προσθέσουμε λίγο περισσότερο σε αυτό. Για το σενάριο δειγματοληψίας μου, πρόσθεσα ενισχύσεις στο χάρτη.

Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Ρύθμιση Ενισχύσεων" και ακολουθήστε τις οδηγίες που παρέχονται από το αναδυόμενο παράθυρο. Αποφάσισα ότι μια ομάδα βαρέων φλογών Dreadnaught και Terminator θα ήταν μεγάλη επιβολή για να εμφανιστεί πότε οι μονάδες μας ήταν κοντά στην υπέρβαση - πράγμα που βέβαια καταλαβαίνω μόνο δοκιμάζοντας την εκστρατεία και βλέποντας πόσο καιρό χρειαζόταν οι εχθροί να συγκλίνουν μαζικά στη θέση μου.

Επίσης, αποφάσισα να αλλάξω λίγο τον καιρό, αλλά αυτό ήταν πραγματικά προαιρετικό και δεν έχει καμία πραγματική επίδραση στο παιχνίδι εκτός της αισθητικής ή προσπαθώντας να αναδημιουργήσει ένα σενάριο από την αγαπημένη σας μάχη βασισμένη σε γνώση.

Βήμα 7: Τελειωμένο!

Αυτό είναι σχεδόν όλα όσα υπάρχει για να πάρει ένα πολύ βασικό σενάριο μαζί στον συντάκτη. Υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές που δεν χρησιμοποιήσαμε, γι 'αυτό σας παροτρύνω να κάνετε κάποια δική σας δουλειά και να δείτε τι μπορείτε να φτιάξετε μαζί. Αν υπάρχει αρκετό ενδιαφέρον και ανατροφοδότηση, θα εξετάσω το ενδεχόμενο να κάνουμε ένα σε βάθος, προχωρημένο σενάριο σεναρίου για να προχωρήσουμε σε ορισμένα από τα θέματα που δεν καλύπτονται.

Για όσους δεν έχουν το παιχνίδι, μπορείτε να το βρείτε στο Steam για $ 29.99. Αν είστε ακόμα στο φράχτη για να το πάρει, τότε συστήνω ανεπιφύλακτα την ανάγνωση του Sanctus Reach κριτική που δημοσίευσα πριν από λίγες εβδομάδες.

Τι καμπάνιες έχετε κάνει στον επεξεργαστή για Sanctus Reach; Μοιραστείτε τα δικά σας σχόλια παρακάτω!