Περιεχόμενο
Πριν από λίγες ημέρες, το Xbox One χτίζει Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης βγήκε και έδωσε την κονσόλα κοινότητα που έχουν ήδη απολαύσει οι παίκτες PC - ένας προσαρμοσμένος επεξεργαστής χαρτών. Για να μεταβείτε σε αυτή τη νέα λειτουργία, απλώς μεταβείτε στην επιλογή κεντρικού υπολογιστή / τοπική στην οθόνη του κύριου μενού και κάντε κλικ στο νέο κουμπί "Δημιουργία διαδικαστικά παραγόμενης ARK".
Τώρα εσείς και το πλήρωμά σας έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τους δικούς σας διαδικτυακούς χάρτες με μια σειρά επιλογών για να τους δώσετε μια μοναδική αίσθηση. Τι είδους επιλογές έχετε για τη δημιουργία των χαρτών σας; Ας σκάψουμε τις ρυθμίσεις.
Βιολογική παραγωγή
Υπάρχουν ορισμένες ρυθμίσεις biome που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να προσαρμόσετε τον χάρτη σας με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα, το Ρύθμιση Snow Biome από προεπιλογή είναι 0,3, δηλαδή περίπου το 30% του χάρτη θα καλύπτεται από χιόνι. Αν οριστεί σε 1,0 τότε θεωρητικά ολόκληρος ο χάρτης θα καλύπτεται από χιόνι, ιδανικό αν πρόκειται για ένα playthrough με θέμα το χειμώνα. Επιπλέον, υπάρχουν ρυθμίσεις για τις ακόλουθες μονάδες:
- Μέγεθος Redwood Biome
- Jungle Biome μέγεθος
- Deep Water Biome
- Διάφορες ρυθμίσεις σχήματος νησιού
Μόλις καταλάβετε το τέλειο μίγμα των βιολογικών τύπων, ή ότι ένα biome για να τα κυβερνήσετε όλα, ήρθε η ώρα να σκάψουμε τα πραγματικά τεχνικά πράγματα - τις ρυθμίσεις γενιάς εδάφους.
Ρυθμίσεις εδάφους
Γνωρίζουμε από την προηγούμενη ενότητα ότι μπορούμε να επιλέξουμε ένα από ένα καλό μίγμα βιολογικών τύπων και πόσο διαδεδομένο θα θέλαμε να είναι στο έθιμο μας Κιβωτός αλλά οι ρυθμίσεις είναι εκεί που αρχίζουμε πραγματικά να βλέπουμε τον προσαρμοσμένο χάρτη μας να ζωντανεύει.
Υπάρχει μια σημαντική προειδοποίηση εδώ που πρέπει να ληφθεί υπόψη - μεγαλύτεροι αριθμοί δεν σημαίνει καλύτερη σε αυτή την περίπτωση. Επίσης, αυτές είναι οι αξίες που θα επιβαρύνουν περισσότερο την κονσόλα σας.
Από την προηγούμενη ενότητα, σας είπα ότι 0.3 ήταν το προεπιλεγμένο biome μέγεθος για το Snow Biome, που σημαίνει ότι το 30% του χάρτη πρέπει να καλύπτεται από χιόνι. Οι ρυθμίσεις εδάφους δεν λειτουργούν με βάση την ίδια αρχή. Οι τιμές πυκνότητας, με τους πιο βασικούς όρους, απλά μπερδεύουν περισσότερο από αυτό το πράγμα στον ίδιο χώρο. Έτσι, αν θέλατε να ρυθμίσετε την πυκνότητα του Δέντρα Redwood Biome σε κάτι σαν 3.0 η κονσόλα σας πιθανότατα θα αρχίσει να ρίχνει κουφώματα εξαιτίας της πυκνότητας. Η προεπιλεγμένη τιμή στον αρχικό χάρτη είναι περίπου 0,001 για σύγκριση.
Μπορείτε επίσης να ορίσετε μια σειρά από άλλες επιλογές, όπως συχνότητα βουνού / κλίση / ύψος. Όσο υψηλότερες είναι οι τιμές, τόσο περισσότερο παράγονται βουνά. Επίσης, όσο ψηλότερα είναι η κλίση και το ύψος, τόσο πιο ψηλά είναι τα βουνά και όσο πιο κοντά βρίσκονται τα σύννεφα που θα φτάσουν.
Υπάρχει τόσο πολύ για να πηδήξει με αυτό το καλύτερο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να καθίσουμε και να απομακρυνθούμε. Ίσως να σκεφτείτε μερικούς θεματικούς χάρτες, όπως έναν κόσμο που συνήθως είναι νερό ή ένας πυκνός πλανήτης ζούγκλας. Με αυτά τα νέα εργαλεία, έχετε σχεδόν ατέλειωτες δυνατότητες δημιουργικότητας.
Αν είστε νέοι Κιβωτός: SE, και ψάχνοντας για μερικές συμβουλές και κόλπα, δείτε μερικά από αυτά τα άλλα σπουδαία άρθρα εδώ στο GS:
- Τα καλύτερα όπλα για αρχάριους
- V253 σημειώσεις patch
Ποια είδη χαρτών ανυπομονούμε να κάνουμε; Ας μιλήσουμε γι 'αυτό στα παρακάτω σχόλια!