Περιεχόμενο
- Βήμα 1: Ρύθμιση του κιτ δημιουργίας
- Βήμα 2: Επιλέξτε ένα όπλο
- Τελικό βήμα: Ξεκινήστε το όπλο στο παιχνίδι
Με την πρόσφατη κυκλοφορία του Ειδική έκδοση του Skyrim, η modding κοινότητα έχει χτυπήσει για να πάρει mods μεταφερθεί από το πρωτότυπο στο remaster. Αλλά αυτή είναι επίσης μια καλή στιγμή για να φτάσετε στην σκηνή modding για εκείνους που ήθελαν να mod, αλλά ποτέ δεν έκανε.
Αλλά οι πιο επίδοξοι modders έχουν την ίδια ερώτηση - πώς μπορώ να ξεκινήσω; Και ενώ η απάντηση μπορεί να διαφέρει από modder σε modder, είμαι εδώ για να σας βοηθήσω να το καταλάβετε. Θα ξεκινήσουμε μικρά και θα περπατήσουμε όλη τη διαδικασία με μια πολύ βασική μέθοδο - κάνοντας το δικό σας έθιμο όπλο. Ξέρω ότι δεν είναι τίποτα ιδιαίτερο, αλλά όλοι πρέπει να ξεκινήσουμε κάπου.
Έτσι, με αυτό κατά νου, ας ξεκινήσουμε.
Βήμα 1: Ρύθμιση του κιτ δημιουργίας
Πριν μπορέσουμε να κάνουμε οτιδήποτε, θα πρέπει να το κατεβάσετε Ειδική έκδοση του Skyrim Κιτ δημιουργίας. Εγγραφείτε για λογαριασμό Bethesda.net και, στη συνέχεια, κάντε λήψη του προγράμματος εκκίνησης που θα διαθέτει το κιτ δημιουργίας.
Όταν όλα αυτά έχουν ρυθμιστεί, απλά ανοίξτε το κιτ δημιουργίας, μεταβείτε στο Αρχείο -> Δεδομένα και κάντε διπλό κλικ στο Skyrim.esm αρχείου μέχρι να έχει ένα "x" δίπλα του. Τότε καλά.
Θα χρειαστούν μερικές στιγμές για να φορτώσετε τα πάντα, οπότε μην πανικοβληθείτε.
Βήμα 2: Επιλέξτε ένα όπλο
Εντάξει, το κιτ δημιουργίας φορτώνεται και όλα τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού είναι διαθέσιμα για χρήση από εσάς. Τι κάνετε λοιπόν τώρα;
Λοιπόν, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε έναν τύπο όπλου.
Για παράδειγμα, θα επιλέξω ένα Ebony Mace, όπως ο χαρακτήρας μου χρησιμοποιεί maces. Στο παράθυρο με τίτλο "Παράθυρο αντικειμένων", μεταβείτε στο Στοιχεία drop-down και από εκεί θα βρείτε Όπλα. Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:
Κάντε δεξί κλικ στον τύπο όπλου της επιλογής σας και επιλέξτεΔιπλότυπο στοιχείο. Τώρα μπορείτε να αφήσετε το προεπιλεγμένο όνομα εδώ, αλλά θα πρότεινα να το μετονομάσετε για ευκολία να το βρείτε αργότερα, αν θέλετε να κάνετε αλλαγές.
Κάνοντας διπλό κλικ στο διπλό όπλο θα ανοίξει η καρτέλα Weapon, η οποία μοιάζει με αυτό:
Μόλις ορίσετε ένα όνομα στο όπλο (επέλεξα Παιχνίδι Skinny Mace) τότε μπορούμε να τσίμπημα μερικά άλλα πράγματα. Στο Στοιχεία Παιχνιδιού καρτέλα, μπορούμε να αλλάξουμε τις φυσικές ιδιότητες και τις βλάβες του όπλου. Έκοψα το βάρος στο μισό και αύξησα τη ζημιά σε 42, επειδή είναι η απάντηση στη μεγαλύτερη ερώτηση της ζωής - όπως ακριβώς και αυτό το σκυλάκι.
Όταν αυτό γίνει, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το κάνετε πατήστε το κουμπί Ok και αποθηκεύστε.
Μόλις αποθηκευτεί το αρχείο, πρέπει να το προσθέσετε στη σειρά φόρτωσης. Εάν χρησιμοποιείτε τη λειτουργία Bethesda.net, το mod πρέπει να βρίσκεται στο κάτω μέρος της λίστας σας. Απλά ενεργοποιήστε το και ενεργοποιήστε το παιχνίδι.
Τελικό βήμα: Ξεκινήστε το όπλο στο παιχνίδι
Σε ένα μελλοντικό άρθρο, θα καλύψω τα πράγματα στον κόσμο, αλλά προς το παρόν πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε την κονσόλα για να δημιουργήσουμε το στοιχείο στην απογραφή του παίκτη μας.
Για να ανοίξετε την κονσόλα σας, πατήστε το πλήκτρο "~" και θα εμφανιστεί μια γραμμή εντολών. Από εκεί, θα πληκτρολογήσουμε βοήθεια "όνομα όπλα" για να λάβετε το αναγνωριστικό στοιχείου του όπλου (στην περίπτωσή μου δακτυλογραφώ Βοήθεια "Game Skinny Mace" που είχε το όπλο του 1D000D63 αλλά η δική σας θα είναι διαφορετική). Μπορείτε να προσθέσετε το στοιχείο στο απόθεμά σας με την εντολή: player.additem itemID Ποσότητα (player.additem 1D000D63 1 στην περίπτωσή μου να γεννήσει 1 mace στο απόθεμά μου).
Εάν έχετε κάνει τα πάντα σωστά τότε θα πρέπει να έχετε το όπλο που έχετε κάνει στην απογραφή σας. Συγχαρητήρια, κάνατε την πρώτη σας mod!
Εάν χάσατε σε όλες τις οδηγίες, μην φοβάστε γιατί έχω κάνει ένα βίντεο για όσους μαθαίνουν βλέποντας, στη συνέχεια, κάνοντας. Και αν ψάχνετε για μερικούς περισσότερους τρόπους για να συμπληρώσετε το παιχνίδι σας, δείτε το προηγούμενο άρθρο μου σχετικά με τους κορυφαίους τρόπους βύθισης στη σειρά φόρτωσης του παιχνιδιού.