Αυτή την εβδομάδα μίλησα με τον ιδρυτή της Lamina Studios και τον Ψυχαγωγικές ψυχές Εκτελεστικός Παραγωγός, Απρίλιος Πολωνία για να μιλήσει για τον τίτλο της Πρώτης Πρόσβασης Ψυχαγωγικές ψυχές. Ως διευθυντής έργου της ομάδας, ο Απρίλιος εργάζεται μαζί με τους Lead Developers Diogo Braga και Carlos Vila Vasquez (ο οποίος είναι επίσης σχεδιαστής παιχνιδιών) για να φέρει τον τίτλο Rogue στους παίκτες παντού.
Μιλάμε για το πώς το παιχνίδι ήρθε να είναι και πώς να εισέλθει στην Indie Gaming Industry.
Το Lamina Studios είναι γνωστό για το παιχνίδι Indie, Ψυχαγωγικές ψυχές. Στο παιχνίδι, μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε ως 5 διαφορετικούς τύπους ηρώων και να πολεμήσετε μέσα από τα διαρκώς μεταβαλλόμενα μπουντρούμια για να ξεφύγετε. Τα μπουντρούμια αλλάζουν πάντα έτσι ώστε να μην είναι ποτέ η ίδια η περιπέτεια!
Megan Campbell: Πόσο καιρό χρειάστηκε να ολοκληρώσετε την απελευθέρωση του demo για Ψυχαγωγικές ψυχές?
Απρίλιος Πολωνία: Ανάπτυξη του Ψυχαγωγικές ψυχές αναπτύχθηκε στις αρχές του 2015 και το demo κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2015. Χρειάστηκαν τρεις μήνες για να αναπτυχθεί το παιχνίδι πριν μεταφορτωθεί στον Steam.
MC: Με όλη τη δημοσιότητα πίσω Pokémon Go, φαίνεται ότι ο καθένας μπαίνει στο κινητό τυχερό παιχνίδι. Ποιες ευκαιρίες νομίζετε ότι θέτει για τη βιομηχανία Indie-Gaming;
AP: Έχοντας το παιχνίδι διαθέσιμο για κινητές συσκευές ανοίγει περισσότερες ευκαιρίες - ειδικά για τους προγραμματιστές παιχνιδιών indie. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να προσεγγίσουμε ένα ευρύτερο κοινό και θα βοηθήσουμε το παιχνίδι να αναγνωριστεί και να παιχτεί.
MC: Πώς διαφέρει το παιχνίδι σας από τους άλλους τίτλους Rogue;
AP: Ψυχαγωγικές ψυχές εμπνέεται από διάφορα παιχνίδια όπως Πυρηνικός Θρόνος, Σύνδεση του Ισαάκ, Εισαγωγή, και μερικά άλλα στοιχεία που λαμβάνονται από Σκοτεινές ψυχές και Spelunky. Παρά τις εμπνεύσεις που αντλούνται από άλλα παιχνίδια και τον τίτλο του, Ψυχαγωγικές ψυχές φέρνει ένα διαφορετικό επίπεδο διασκέδασης και απόλαυσης, καθώς και την τέχνη του pixel, τις μοναδικές ικανότητες, τις δεξιότητες των χαρακτήρων και τα διαδικαστικά δημιουργούμενα τυχαία επίπεδα κάνοντας Ψυχαγωγικές ψυχές διαφορετικά από τους άλλους τίτλους roguelikeike.
MC: Πώς θα μπορούσατε να αποκτήσετε το έργο Greenlit στο Steam;
AP:Ψυχαγωγικές ψυχές φορτώθηκε στο Steam στις 2 Ιουλίου 2015 με τη βοήθεια του εκδότη μας Black Shell Media. Ωστόσο, Ψυχαγωγικές ψυχές ήρθε ζωντανά στην άμεση πρόσβαση αμέσως. Σύμφωνα με τον εκδότη μας, το παιχνίδι είναι έτοιμο για πρόωρη πρόσβαση και είναι ήδη δυνατή η αναπαραγωγή του.
MC: Οποιαδήποτε συμβουλή για όσους προσπαθούν να μπουν στη βιομηχανία παιχνιδιών Indie;
AP: Φροντίζουμε να φροντίσουμε τέσσερα πράγματα: την κοινότητα, τους συνεργάτες μας, το παιχνίδι και την ομάδα. Πρέπει να συνεχίσουμε την επικοινωνία με την κοινότητα, καθώς και με τους συνεργάτες μας, επειδή μας δίνουν πολύτιμες πληροφορίες που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να βελτιώσουμε το παιχνίδι μας. Ζητάμε σχόλια, σχόλια, προτάσεις που είναι πολύ χρήσιμες. Προσπαθούμε να δώσουμε τόση σκέψη και χρόνο στο παιχνίδι, ξοδεύουμε πολύ χρόνο brainstorming ώστε να μπορέσουμε να εκμεταλλευτούμε τα μέγιστα από τους πόρους που έχουμε για να κάνουμε το παιχνίδι όσο το καλύτερο που θέλουμε να είναι. Πάνω απ 'όλα, χωρίς την ομάδα μας, τίποτα δεν θα είναι δυνατό. Είμαστε μια μικρή ομάδα. Ωστόσο, διασφαλίζουμε ότι επικοινωνούμε αποτελεσματικά και υποστηρίζουμε ο ένας τον άλλον, ανεξάρτητα από το ρόλο που αναθέτουμε.
Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Απρίλιο για τη λήψη του χρόνου από την ημέρα της για να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις.
Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με Ψυχαγωγικές ψυχές, μπορείτε να δείτε τον επίσημο ιστότοπο Twitter και να αγοράσετε το παιχνίδι στον Steam.
Εικόνες προέλευσης [όλες οι εικόνες είναι από το Ψυχαγωγικές ψυχές Σελίδα ατμού]