Πώς Sekiro & κόλον? Οι σκιές δύο φορές θα ξεχωρίζουν από τις σκοτεινές ψυχές

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς Sekiro & κόλον? Οι σκιές δύο φορές θα ξεχωρίζουν από τις σκοτεινές ψυχές - Παιχνίδια
Πώς Sekiro & κόλον? Οι σκιές δύο φορές θα ξεχωρίζουν από τις σκοτεινές ψυχές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για την ευχαρίστηση όλων, η FromSoftware είχε μια μεγάλη παρουσία στο E3 φέτος. Είχαν την ευκαιρία να αναδείξουν το επερχόμενο παιχνίδι τους Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές στην εκδήλωση με ένα τρέιλερ γεμάτο με τρελό gameplay και περισσότερες λεπτομέρειες για την ιστορία του παιχνιδιού.


Μπορεί να πιστεύετε αμέσως ότι αυτή η νέα πνευματική ιδιοκτησία θα λειτουργήσει στο ίδιο επίπεδο με αυτό Αίμα έκανε εκεί που θα κινηθεί, θα αγωνιστεί, και λίγο πολύ θα αισθανθεί ακριβώς όπως Σκοτεινές ψυχές, εκτός από ένα μοναδικό δέρμα πάνω του. Αυτή δεν ήταν η περίπτωση! Εδώ είναι πώς το FromSoftware έχει κάνει ορισμένα βήματα για να εξασφαλίσει το παιχνίδι αισθάνεται σαν Σκοτεινές ψυχές, αλλά έρχεται και με πολλές γεύσεις.

Αν δεν έχετε ήδη ελέγξει το τρέιλερ FromSoftware που κυκλοφόρησε στο E3, εδώ είναι:

Η εντυπωσιακή παλέτα χρωμάτων

Αν ένα άτομο του οποίου έπαιξε Σκοτεινές ψυχές πριν αναρωτηθήκαμε ποια αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά γνωρίσματα για το παιχνίδι διακρίθηκαν σε αυτά, τα ζωντανά χρώματα δεν θα ήταν ένα από αυτά. Από το λογισμικό είχε πάντα ένα σαφώς ήπιο και σκοτεινό τόνο στο περιβάλλον τους, καθιστώντας το σαν να ήταν ένας μακρινός μύθος που αναπαράγεται από τη μία γενιά στην άλλη.


Τα περιβάλλοντα στο Sekiro γεμίζουν με δυναμικές αποχρώσεις και δελεαστικές λεπτομέρειες. Ενώ περιπλανιέσαι, παίρνοντας τα όμορφα περιβάλλοντα Από το λογισμικό είναι γνωστό, δεν θα σκεφτείς ότι πατάς τυχαία το σκιασμένο μετρητή πιο κάτω από ό, τι θα έπρεπε. Υπάρχει μια ποπ στα γραφικά που συνήθως δεν θα βρείτε σε ένα Ψυχές παιχνίδι.

Όχι μόνο αυτό, υπάρχει ακόμα η αξιοσημείωτη γκροτέσκο φύση της τέχνης στο Sekiro που στέλνει ένα τρέμουλο στη σπονδυλική στήλη σας όταν το βλέπετε. Πολλά από αυτά που υπάρχουν Sekiro παίρνει έδαφος σε ρεαλισμό, οπότε η ομάδα τέχνης έπρεπε να εργαστεί σε αυτές τις αξιόπιστες μετρήσεις. Εάν πήγαν πολύ μακριά στην υπερφυσική κατεύθυνση, τότε μπορεί να χτυπήσετε από την εμπειρία, νομίζοντας ότι παίζετε Σκοτεινές ψυχές σε μια μακρινή γη φαντασίας.

Αλλά, όπως δείχνει το τρέιλερ, η ομάδα μπόρεσε να προσθέσει ένα συγκεκριμένο στρώμα βρωμιάς για να κάνει τους χαρακτήρες και τα αφεντικά να μοιάζουν κάποτε ζωντανοί κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής της Ιαπωνίας του 16ου αιώνα. Αν και τα εξαιρετικά χαρακτηριστικά τους ήταν φανταστικά να φαίνονται σαν να λαμβάνονται από τους μύθους.


Για παράδειγμα, στο ρυμουλκούμενο υπάρχει μια στιγμή όπου ο κύριος χαρακτήρας περνάει ένα καυσαέριο περιβάλλον σε μια μικρή ομάδα ανθρώπων που περιμένουν να τον προσεγγίσει. Ένας μεγάλος τύπος προσεγγίζει τον κύριο χαρακτήρα, πιθανόν τον ηγέτη του μικρού περιχώρου. Δεν είναι σε μικρό επίπεδο αηδιαστικό ως Δάσκαλος Ασύλου, αλλά το συνολικό του μέγεθος και η βρώμικη ενδυμασία τον κάνουν να βλέπει αντίθετο.

Αρχικά, Σκοτεινές ψυχές πήρε την έμπνευσή του από ένα μίγμα φρίκης και φαντασίας, ενώ αυτό το παιχνίδι στηρίζεται πολύ περισσότερο στην απεικόνιση του αρχαίου ιαπωνικού πολιτισμού.Λόγω αυτής της δραματικής αλλαγής επιρροής, έχει νόημα η ομάδα της τέχνης να αισθάνεται ότι έπρεπε να κάνει ένα βήμα πίσω. Από το λογισμικό έχουν υιοθετήσει μια διαφορετική προσέγγιση για το πώς φαίνεται αυτό το παιχνίδι, και σίγουρα αντανακλά το μοναδικό περιβάλλον που έχουν επιλέξει Sekiro.

Παίζετε ως ονομασμένο χαρακτήρα!

Αυτή η πτυχή σίγουρα το ξεχωρίζει Σκοτεινές ψυχές και Bloodbourne. Κανονικά, θα βρεθείτε να ξεκινάτε το μακρύ ταξίδι σας σε μια οθόνη επιλογής χαρακτήρων, όπου μπορείτε να επιλέξετε όλα τα μοναδικά φυσικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα σας προτού τα καλύψετε όλα σε πανοπλία. Αυτή τη φορά γύρω από τον κύριο πρωταγωνιστή αυτής της ιστορίας έρχεται με ένα όνομα, μια φιλοδοξία και μια γνωστή ιστορία.

Παρόλο που το FromSoftware δεν έχει εγκαταλείψει πάρα πολλά γι 'αυτόν τον πρωταγωνιστή, γνωρίζουμε ότι το όνομά του είναι Sekiro και ότι είναι ένας πολεμιστής shinobi. Είχε την εντολή να φυλάει έναν άρχοντα, αλλά ένας αντίπαλος σαμουράι τους επιτέθηκε. Ο αντίπαλος σαμουράι ήταν σε θέση να απαγάγει τον άρχοντα και να νικήσει τον Σεχίρο στον αγώνα. Ο Sekiro έχασε το αριστερό του χέρι κατά τη διάρκεια αυτού του αγώνα. Μετά τη μάχη, αναδύεται από την εμπειρία του πλησίον του θανάτου, για να συνεχίσει το ταξίδι του για να σώσει τον άρχοντα του από αυτόν τον σαμουράι, αναζητώντας επίσης εκδίκηση.

Δεν είναι πάρα πολλές πληροφορίες για να συνεχιστεί. Αλλά, αυτό είναι ακόμα περισσότερο από ό, τι οι περισσότεροι θα λάβουν από μια περιγραφή του Σκοτεινές ψυχές! Αυτό κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει. Είναι μόνο φυσικά ότι θα μάθουμε περισσότερα για τον κύριο χαρακτήρα καθώς προχωρούμε στην ιστορία του.

Πολλές διαφορές παιχνιδιού

Οι διάφοροι μηχανικοί παιχνιδιών σε αυτό το παιχνίδι δεν έχουν χρησιμοποιηθεί σε άλλα έργα FromSoftware. Μόνο αυτό το τμήμα αξίζει το δικό του άρθρο, αλλά θα συνεχίσουμε να τονίζουμε!

Η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή περιλαμβάνει το προσθετικό αριστερό χέρι του Sekiro και το γάντζο που συνδέεται με αυτό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το γάντζο για να ανεβείτε στην πλευρά των κτιρίων, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε το κατακόρυφο περιβάλλον προς όφελός σας. Ενώ η αγωνία παραμένει ένα σταθερό μέρος του παιχνιδιού, μπορείτε να απενεργοποιήσετε μια ποικιλία διαφορετικών όπλων που συνδέονται με το προσθετικό άκρο για να μεταβάλλετε το στυλ επίθεσης.

Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε ένα τσεκούρι συνδεδεμένο σε αυτό για να χρησιμοποιήσετε ως βαρύ χτύπημα για να καταστρέψετε την ασπίδα του εχθρού. Αν χρειάζεστε επιπλέον φως, μπορείτε να τοποθετήσετε μια φλόγα εδώ, ενώ εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το katana σας στο δεξί σας χέρι.

Αυτή η ιδέα ενός ευέλικτου προσθετικού αριστερού βραχίονα προήλθε πιθανότατα από την επιτυχία του Το Bloodborne's κλειδί μηχανικός όπου οι παίκτες θα είχαν ένα όπλο στο αριστερό τους χέρι για να χρησιμοποιήσετε ως parry. Πόσα διαφορετικά όπλα μπορείτε να τοποθετήσετε στο προσθετικό αριστερό χέρι παραμένει άγνωστο, ωστόσο, το εξώφυλλο του καλύμματος περιλαμβάνει τον Sekiro με ένα φλογοβόλο στον αριστερό καρπό του, έτσι προσβλέπουμε σε αυτό!

Μια μοναδική πτυχή αυτού του παιχνιδιού έγκειται στη χρήση του βραχίονα του Sekiro για την κλιμάκωση των κτιρίων, τα οποία μπορείτε να κάνετε για να φτάσετε αξιόπιστα στους εχθρούς σας. Αυτό είναι σωστό: stealth. Από το λογισμικό έχουν συμπεριληφθεί stealth και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Πάρτε το χρόνο σας να αναζητάτε περιπολίες εχθρών και να λερώνετε τους αριθμούς τους πριν πάρετε μια πολύ μεγαλύτερη ομάδα. Τι είδους όφελος ή δυσκολία ο νέος αυτός μηχανικός έχει παραμείνει άγνωστος, αλλά το γεγονός που το συμπεριλαμβάνουν δείχνει πόσο μακριά από το Σκοτεινές ψυχές κράτηση οι προγραμματιστές έχουν πάει.

Ο θάνατος γίνεται στρατηγική

Ο θάνατος λειτουργεί ουσιαστικά διαφορετικά. Όταν πέθανε μέσα Σκοτεινές ψυχές θα βρεθείτε ο ίδιος απογυμνωμένος από όλες τις ψυχές σας και θα επιστρέψετε στην τελευταία φωτιά που ξεκουράσατε. Αυτό χρησίμευσε ως μια μεγάλη ισορροπία κινδύνου-ανταμοιβής στο παιχνίδι όπου έπρεπε να σταματήσετε από το να συνεχίσετε και να αποφασίσετε ότι ήταν καλή ιδέα να επιστρέψετε στο επίπεδο επάνω? ο καθένας που παίζει ποτέ Σκοτεινές ψυχές το παιχνίδι μπορεί να σας πει μια ιστορία όπου έχασαν χιλιάδες ψυχές σε ένα απλό παιγνίδι επειδή δεν έδιναν προσοχή.

Αντί να τηλεμεταφέρετε πίσω σε ένα σημείο ελέγχου ή να χάσετε όλο το νόμισμά σας, όταν ο Sekiro πέφτει σε έναν εχθρό, η οθόνη γίνεται ασπρόμαυρη. Στο μέσον της οθόνης εμφανίζεται ένας κόκκινος ιαπωνικός χαρακτήρας και η λέξη "Θάνατος" στα αγγλικά πηγαίνει κάτω από αυτό. Μπορείτε να δείτε με σαφήνεια τους εχθρούς που αρχίζουν να απομακρύνονται από το σημείο όπου έπεσε το Sekiro και έπειτα, μετά από λίγο χρόνο, στέκεται πίσω. Από εκεί συνεχίζει τις μάχες σαν να μην συνέβη τίποτα.

Αυτή η μοναδική εκτέλεση του θανάτου δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές για να ενθαρρύνει τους παίκτες να αισθάνονται μερικές φορές ότι έπρεπε να επιλέξουν πότε να το αποκαλούν κλείνουν και να χάνονται στα χέρια των εχθρών τους. Εάν ένας παίκτης το σχεδίαζε αρκετά σωστά, θα μπορούσαν να πεθάνουν στο πλάι του χάρτη και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν τη νέα τους θέση εκκίνησης για να βγάλουν μια χούφτα μίνι προτού συνεχίσουν τον αγώνα του αφεντικού.

Παρόλα αυτά, δεν αποκαλύφθηκαν τα πάντα στο E3. Οι προγραμματιστές δεν θέλουν να χρησιμοποιείτε πάντα τη στρατηγική θανάτου ξανά και ξανά. Από το λογισμικό έχουν ακόμη περισσότερα να δείξουν τον μηχανικό του θανάτου και αυτό που δεν έχει δείξει θα τοποθετήσει μια προσεκτική ισορροπία στο πόσες φορές μπορείς να πεθάνεις Sekiro. Οι προγραμματιστές πειράζουν το θάνατο στο Sekiro θα κρατούσε την ίδια τάση με τον θάνατο που θα βιώσατε κατά τη διάρκεια ενός Σκοτεινές ψυχές τρέξιμο.

Αυτό δεν είναι ένα RPG

Παρόλο που δεν περνάτε από μια οθόνη επιλογής χαρακτήρων, θα περιμένατε να έχετε ένα σύστημα εξομάλυνσης για να δώσετε στο Sekiro κάποιες ενισχύσεις stat για να το κατασκευάσετε ώστε να ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού σας.

Πάλι λάθος.

Δεν θα φτάσετε σε επίπεδο σε αυτό το παιχνίδι. Δεν μπορείτε να επιλέξετε ποια στατιστικά στοιχεία θα ενισχύσετε. Και δεν μπορείτε να μείνετε σε μια περιοχή για να εκμεταλλευτείτε τους εχθρούς για τις ψυχές, ώστε να μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο για να προετοιμαστείτε για τον επόμενο αγώνα αφεντικό.

Τι βρίσκεται στη θέση του; Μέχρι στιγμής, το FromSoftware έχει κρατήσει σφιχτά-ξαφνικά στο τι να περιμένουμε σε αυτό το παιχνίδι. Και αυτό είναι εντάξει! Έχουμε αρκετό χρόνο μέχρι την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

---

Αυτή τη στιγμή από το λογισμικό μόνο θέλετε να δώσετε στους gamers μια γεύση του τι θα μοιάσει το επόμενο παιχνίδι τους. Μπορούμε να μάθουμε περισσότερα σχετικά με συγκεκριμένες λειτουργίες σε αυτό το παιχνίδι καθώς πλησιάζουμε Sekiro: Σκιές πεθαίνουν δύο φορές ημερομηνία κυκλοφορίας, η οποία είναι στις αρχές του 2019.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Sekiro: Σκιές πεθαίνουν δύο φορές, κρατήστε το εδώ στο GameSkinny.