Λεπτό και παχύ έντερο; Ένας αληθινός διάδοχος του "άλματος τρομάζει" εν αφθονία

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Λεπτό και παχύ έντερο; Ένας αληθινός διάδοχος του "άλματος τρομάζει" εν αφθονία - Παιχνίδια
Λεπτό και παχύ έντερο; Ένας αληθινός διάδοχος του "άλματος τρομάζει" εν αφθονία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λεπτό άλμα φοβίζει το σωστό δρόμο

Δεν είναι καθόλου νόημα να το πω Λεπτός είναι γεμάτη με φόβο άλμα. Και για να είμαι ειλικρινής, οι φοβισμένοι άλματα είναι πραγματικά εύκολο να χρησιμοποιηθούν σε παιχνίδια τρόμου. Είναι ακριβώς πώς εκτελείται στο παιχνίδι - αν είναι καλό ή όχι. Τώρα πώς Λεπτός Κάνε το σωστά?


Πρώτα απ 'όλα, τον ήχο

Αυτό είναι εξαιρετικά κρίσιμο για τα παιχνίδια τρόμου, ακόμα και σε κανονικά παιχνίδια. Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά το παιχνίδι, δεν υπάρχει μουσική. Απλά ακούστε τα βήματα του κοριτσιού λίπους που παίζετε. Μην με κατηγορείτε, τρέχει όσο πιο γρήγορα μπορώ να περπατήσω γρήγορα.

Τέλος πάντων, τα ηχητικά εφέ. Μόλις φτάσετε στην πρώτη σελίδα, η ατμόσφαιρα μπαίνει. Ακούγεται σαν έντονος καρδιακός ρυθμός και είναι δυνατός. Αλλά ταιριάζει τέλεια στην κατάσταση. Ένα σκοτεινό, σκιερό δάσος με μια καλά τοποθετημένη Volvo. Δεν μπορώ να σταματήσω να κοιτάζω αυτό το όμορφο κομμάτι του οχήματος!

Έτσι, παρόλο που η ατμόσφαιρα συνεχίζει να επαναλαμβάνεται, είναι ένας σταθερός ρυθμός όπου το παιχνίδι σάς φέρνει σε αυτή τη "νευρική ζώνη", το αποκαλώ. Σας παίρνει τεταμένη και αμέσως βυθίζεστε στο παιχνίδι. Τι είναι ακόμα καλύτερο; Μόλις πάρετε τη 2η ή την 3η σελίδα, αυτό το δυνατό "BOONG !!" αρχίζει να εισέρχεται.


Τώρα σε αυτό το σημείο, κατά την άποψή μου, δεν μπορούσα να το πάρω, ήθελα να σταματήσω. Ήθελα να συνεχίσω στο παιχνίδι επειδή ήμουν τόσο φοβισμένος, αλλά ήθελα να πάρω αυτές τις σελίδες. Παρόλο που η μουσική επαναλαμβάνεται, φαίνεται να σας κρατάει στην άκρη.

Ο Χαρακτήρας, Slendy εδώ, είναι ένα βασικό όμορφο τέρας με κοστούμι

Πριν εγώ μπήκα στο Λεπτός παιχνίδια, μου άρεσε γιατί ένας άνδρας με κοστούμι φόρεμα μπορεί να είναι τόσο τρομακτικό; Αν με ρωτάς, μοιάζει σαν ένας θυμωμένος συλλέκτης φόρων που σε ακολουθεί όλο το χρόνο. ΤΖΟΥΚΕΣ! ΕΧΩ EM! Αλλά ούτως ή άλλως, ο ανταγωνιστής παίζει σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι. Διαφορετικά, τι άλλο θα προσπαθήσει να σας τρομάξει? η Volvo; Όχι όχι, αλλά μόνο το Volvo! Αυτά τα ζάντες! * ahem *.

Το πράγμα με τον Slenderman είναι ότι είναι απλώς ένα βασικό μοντέλο σε αυτό το παιχνίδι, αυτό είναι. Δεν κινείται κινούμενα σχέδια, τίποτα. Και πάλι, ο ήχος παίζει σημαντικό ρόλο επίσης. Επειδή όσο περισσότερες σελίδες έχετε, τόσο πιο κοντά σας φτάνει. Και ακόμα κι αν στρίψετε λίγο προς τα δεξιά, θα μπορούσε να είναι πίσω από ένα δέντρο. Αλλά όταν τον βλέπετε πάλι, ένας εντυπωσιακός ήχος βγαίνει από το πουθενά. Έτσι, δεν εκπλαγείτε μόνο με την τυχαία εμφάνισή του, εκπλαγείτε από το ηχητικό εφέ που παίζει όταν τον βλέπετε κοντά σε σας.


Δεν μπορώ να μισώ το Volvo!

Τόσο λοιπόν πώς όλα τα τυλιγμένα για να είναι ένα άλμα ιδιοφυΐα τρομάζουν εν αφθονία;

Λοιπόν, καλύψαμε τον ήχο, τον χαρακτήρα και το περιβάλλον (λίγο). Βλέπουμε αυτά σε άλλα τρομακτικά παιχνίδια τρόμου άλμα. Αλλά εδώ είναι η αλίευση.

Λεπτός Σας κάνει να τρομάξετε τον εαυτό σας. Μπορείτε να επιλέξετε να παραμείνετε ακίνητοι, και τελικά θα πάρετε άλμα φοβισμένος από Slendy. Επιλέγετε να γυρίσετε και να φοβηθείτε από την παρουσία του και επιλέγετε να πάρετε τις σελίδες για να αυξήσετε τη δυσκολία.

Με άλλα παιχνίδια τρόμου άλμα, υπάρχουν πάντα ακολουθίες. Περπατάτε κάτω από ένα διάδρομο, και ξαφνικά, ένα τρομακτικό κορίτσι εμφανίζεται για ένα γρήγορο δευτερόλεπτο και πηγαίνει μακριά! Τώρα που δεν είναι δίκαιο. Αυτά είναι αυτά που ονομάζω, "scripted" φοβίζει άλμα. Είστε βασικά αναγκασμένοι να κατεβείτε εκείνο το διάδρομο και να αντιμετωπίσετε αυτό το άλμα φοβίζει. Είστε αναγκασμένοι να πάτε σε ένα μπάνιο και να βρείτε τον άνθρωπο στο ντους "νεκρός". Στη συνέχεια σηκώνεται και σας προσφέρει μια αγκαλιά.

Ας ελπίσουμε ότι θα καταλάβετε τι φτάνω. Λεπτός μπορεί να γεμίσει με φόβο άλμα, αλλά είναι καλά μελετημένο και απλό.

Έτσι λοιπόν εδώ Λεπτός παιχνίδι. Επειδή η ομάδα ανάπτυξης προφανώς δεν καθορίζει τι δεν έχει σπάσει.