Πώς η τήξη του Phil Fish αντικατοπτρίζει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς η τήξη του Phil Fish αντικατοπτρίζει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - Παιχνίδια
Πώς η τήξη του Phil Fish αντικατοπτρίζει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η κατάρρευση

Phil Fish πρόσφατα σταμάτησε κάθε πρόοδο στα πολυαναμενόμενα Fez 2 που είχε οριστεί να είναι η επόμενη μεγάλη του συνέχεια στη indie σκηνή. Το στούντιό του, Polytron, επιβεβαίωσε από το Twitter ότι το καλοκαίρι του ήταν αδιάφορο.


Έρχεται μετά από μια βάναυση πέρα ​​δώθε πάνω από το Twitter μεταξύ του και του GameTrailers ' Marcus Beer. Οι συντάξεις της Beer, με τον τίτλο "Ενοχλημένος παίκτης", συχνά συνοδεύονται από σαρκαστικά, καυστικά, αγενή σχόλια που απευθύνονται σε πολλά μεγάλα ονόματα του κλάδου.

Επέστρεψε το λεκτικό φράγμα του στο Fish τον περασμένο Σαββατοκύριακο, καλώντας τον "hipster", "wanker", και όλα γύρω από τη ντίβα, όταν αρνήθηκε να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με την πρόσφατη αλλαγή πολιτικής της Xbox One που τροφοδοτεί τους ανεξάρτητους προγραμματιστές.

Όταν ο Fish δεν έλαβε μια απολογία σχετικά με την κάμερα για το μικρό, άρχισε να σπειροειδής, swinging τυφλά και εξοργισμένα σε όλους που του απάντησαν. Τώρα, το ψάρι είναι γνωστό μέσα στη βιομηχανία να είναι ... temperamental, για να πω το λιγότερο. Έχει συμμετάσχει σε πολυάριθμες σφαίρες και είναι πολύ φωνητικός σε ορισμένα θέματα. Για πολλούς, πίστευαν ότι αυτό ήταν απλώς μία από τις πολλές εφαπτομένες του.



Λοιπόν, για τα ψάρια, αυτά τα σχόλια ήταν το άχυρο που έσπασε την καμήλα της πλάτης. Είχε μιλήσει προηγουμένως με περιφρόνηση για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας και την υαλώδη φύση των καταναλωτών. Δεν έχει υπαινιχθεί τόσο πολύ για την επιθυμία του να εγκαταλείψει τη βιομηχανία παρά το πάθος του και μοιάζει να έλαβε τελικά την επιθυμία του.

Τώρα, ο Ψάρι απέχει πολύ από ένα αθώο θύμα σε αυτό το θέμα. μετά από όλα, χρειάζονται δύο για ταγκό. Αλλά κάποιος δεν μπορεί παρά να αισθάνεται ότι παρόλο που ο καταιγιστικός και οργισμένος του, έχει κάνει κάτι.

Δείχνουμε τα αληθινά μας χρώματα

Γιατί εμείς, ως καταναλωτές, αισθανόμαστε ότι όχι μόνο είναι εντάξει, αλλά ότι έχουμε σωστά να παρενοχλούν τους ανθρώπους που κάνουν τα παιχνίδια μας; Θα πάμε στο αγαπημένο μας συγκρότημα και θα τους φωνάξουμε για τόσο πολύ χρόνο στο επόμενο άλμπουμ τους; Κόλαση, η κοινωνική στολισμός μας επιτρέπει να πηγαίνουμε στην κουζίνα σε ένα εστιατόριο και να χλευάζουμε τους μάγειρες καθώς κάνουν το μπιφτέκι μας;


Θα τσιμπήσετε αυτός ο τύπος για να μάθετε πού είναι το μέλι;

Μια αηδιαστική τάση άρχισε να εμφανίζεται με ανησυχητική συχνότητα. Οι παίκτες, οι «ανεμιστήρες» και ακόμη και οι δημοσιογράφοι παίρνουν στα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης και επιτίθενται, προσβάλλουν και ακόμη και απειλούν με θάνατο τους προγραμματιστές και τους εκπροσώπους του κλάδου.

Τις τελευταίες εβδομάδες, είχαμε ανθρώπους να παρενοχλούν Dean Hall (rocket2guns) για να τελειώσει DayZ ανεξάρτητο χωρίς πρόκληση.

Και τότε απειλούνται οι άνθρωποι Treyarch διευθυντής σχεδιασμού Ντέιβιντ Βόντερχααρ, για (περιμένετε) σημειώσεις patch ότι ελαφρύ τσίμπημα 3 όπλα μέσα Call of Duty: Black Ops 2. Παρά το όλο προφανές μίσος που απευθυνόταν σε έναν άνθρωπο, απλά απάντησε:

"Δεν είμαι σίγουρος ότι αυτά τα κλάσματα δευτερολέπτων αξίζουν τις απειλές της βίας".

Τώρα πολλοί άνθρωποι θα πουν "Ω, βέβαια παίρνετε απαντήσεις σαν αυτό." Αυτές οι κοινότητες προσελκύουν τα απομεινάρια του βαρελιού παίκτη Οι ανώριμοι 14χρονες, σκληροί τύποι στο διαδίκτυο ".

Το πρόβλημα είναι ότι αυτό το ζήτημα ξεπερνά κάθε μοναδική κοινότητα και γίνεται ζήτημα που ζυγίζει την υπόλοιπη κοινότητα για να διορθώσει, αντί να αγνοήσει. Μόνο στην πρόσφατη μνήμη της περασμένης εβδομάδας τραβούμαι αυτά τα παραδείγματα.

Βλέπουμε δράμα, κακίες και μάχες που ξεσπούν σε όλο το φάσμα τυχερών παιχνιδιών είτε του Λεγεώνα των Θρύλων οι οπαδοί μπλοκάρουν Ομάδα Siren, ή Anita Sarkeesian ανακατεύοντας τις αντίθετες πλευρές. Η πραγματική μας φύση δείχνει, και δεν φοβόμαστε να την κρύψουμε.

Είτε πρόκειται για την πλειοψηφία είτε για μια μόνο φωνητική μειονότητα, εξακολουθεί να αποτελεί πρόβλημα. Το Διαδίκτυο και η γοητεία της ανωνυμίας έχουν γίνει ο δακτύλιος των Gyges της γενιάς. Έχουμε τη δυνατότητα να λέμε ό, τι θέλουμε, και να ζητήσουμε ό, τι θέλουμε, χωρίς μακροχρόνιες επιπτώσεις.

Και οι καιροί που δεν μπορούμε να ρυθμίσουμε τους εαυτούς μας ή να δείξουμε οτιδήποτε άλλο σε online φόρουμ, παίρνουμε περιπτώσεις όπως το αγόρι του Τέξας που συνελήφθη για βίαιες παρατηρήσεις που θεωρήθηκαν ως "τρομοκρατικές απειλές" μετά από να παίζουν LoL.

Τώρα τελικά φωνάζουμε λέγοντας πως τα πράγματα είναι υπερβολικά και απαιτούν δικαιοσύνη για αυτό το αθώο παιδί. Αλλά πώς πρέπει να είμαστε σεβαστά, αν αυτή η ομιλία είναι ο κανόνας;

Φυσικά, καμία από αυτές τις υποτιθέμενες απειλές δεν πρόκειται να συμβεί. Παρά αυτό που τα ΜΜΕ θέλουν να πιστεύετε, κανείς δεν γυρίζει ένα σχολείο ή είναι διατεθειμένος να σκοτώσει έναν προγραμματιστή απλώς επειδή έχασαν σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Αν και, υπάρχουν φορές ...

Αλλά το γεγονός είναι, αυτά τα σχόλια είναι τον κανόνα, και αντί να το καθορίσουμε, το κυματίζουμε και λέμε, "το κοινό είναι 14-26 ετών, φυσικά πρόκειται να μιλήσει βίαια και να χρησιμοποιήσει κακίες" ή "τουλάχιστον δεν είμαστε κακό όπως αυτοί οι τύποι! "

Αυτοί δεν είναι μόνο οι παίκτες που εκφράζουν τις απόψεις τους, ούτε ζητούν κάποιο μέτρο αποτίμησης που θα σιωπά τα δάκρυα κροκοδείλων τους. Η εμφάνιση της δυσαρέσκειας δεν χρειάζεται να παρουσιαστεί με μια αναταραχή καταλήψεων, απειλών και όλων των κεφαλαίων. Είναι παρόμοιο με ένα παιδί που ρίχνει ένα σφάλμα στο κατάστημα και να προσβληθεί όταν η μητέρα τους φωνάζει πίσω.

Έχει γίνει μια επαίσχυντη οθόνη και πιέζουμε μέχρι devs δεν είναι διατεθειμένοι να ωθήσει πίσω.

Εχοντας πει αυτό...

Τα ψάρια δεν είναι λογικός προγραμματιστής. Κόλαση, πιθανότατα δεν είναι καν ένας καλός τύπος.

Παρόλο που δεν μπορούμε να κρίνουμε τι περνάει καθημερινά, είναι απίστευτο όχι μόνο ως επαγγελματίας, αλλά ως πυλώνας στην κοινότητα παιχνιδιών indie.

Αυτό που είχε ήταν μια κακή μέρα. η ομορφιά του Διαδικτύου έχει σώσει όλα όσα είπε με θυμό. Ξαφνικά, ο ΗΕ είναι ο κακός, παρά όλες τις (αξίζει να αξίζει) νιφάδα που παίρνει. Είναι σαν να κοιτάς με το θαύμα, καθώς αυτό το αρκούδο προσπαθεί νωρίτερα να σπάσει το πρόσωπό σου για να ρωτάς για το ανόητο μέλι ενώ κοιμάται.

"Περίμενε για πάντα! Πότε βγαίνεις από αυτή την αδρανοποίηση ;!"

Ξέρω ότι μερικοί έχουν προτείνει να έχει μια PR ομάδα να χειρίζεται όλα τα κοινωνικά μέσα για να αποτρέψει αυτά τα είδη κατακρημνίσεων, αλλά το γεγονός είναι ότι είναι απλώς παράλογο για στούντιο που εργάζονται σε πένες. Όταν πρέπει να καταφύγουν σε Kickstarter για να πάρουν τα παιχνίδια τους εκτός του εδάφους, απλά δεν έχουν τους πόρους να φιγουράρουν κάποιον να παρακολουθεί κάθε μέρος της παρουσίας των κοινωνικών μέσων.

Τώρα έχουμε ανθρώπους που πένθουν την απώλεια του παιχνιδιού, με τρόπους που αντικατοπτρίζουν την αντίδραση του κοινού κατά τη διάρκεια των θανάτων των διασημοτήτων. Τον χλευάζουμε και τα σπρώχνουμε ενώ είναι ζωντανοί, αλλά μόλις το τελευταίο καρφί βρίσκεται στο φέρετρο, τραγουδάμε επευφημίες (και τραγουδούν ιδιωτικά).

Αυτό που χρειάζεται ολόκληρη η βιομηχανία είναι μια ισχυρή συμβολή ωριμότητας. Η κοινότητά μας δείχνει μια φοβερή έλλειψη ακριβώς αυτού. όταν ένας dev απλώς βγαίνει από ένα παιχνίδι εξαιτίας αυτού που βράζει κάτω από ένα hess fit. Έχετε υποχρέωση σε όσους υπόσχετε και δεν πρέπει να εγκαταλειφθεί μόνο επειδή οι άνθρωποι λένε τα πράγματα για εσάς. Όταν επιτρέπετε στο εγώ σας να κυβερνά τις επιλογές σας, τα αποτελέσματα δεν πρόκειται να είναι όμορφα.

Από την άλλη πλευρά, βλέπουμε το άρθρο μετά από το άρθρο που ασχολείται με τα δεινά της ανωριμότητάς μας ως παίκτες. Υπερσεξουαλισμένες γυναίκες, κακοποιήσεις και απειλές που ρίχνονται γύρω από την κοινότητα όπως το ντύσιμο σε μια σαλάτα, ακόμα και απλή συρρίκνωση. Έχουμε την τόλμη να δείχνουμε στα παιχνίδια όπως Ο τελευταίος από εμάς και λένε ότι "τα παιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης!" ενώ καλούν τους αντιπάλους f **** ts.

Και πού πάμε από εδώ;

Αυτό είναι το δύσκολο κομμάτι. Αυτό το άρθρο σίγουρα δεν σπάει κανένα νέο έδαφος, ή σας κάνει να έρθετε σε ένα epiphany πώς να σώσει την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών. Αυτοί που ρυθμίζουν τον εαυτό τους και ενεργούν όπως οι πραγματικοί άνθρωποι το κάνουν και πνίγονται από το ευκόλως ευαίσθητο "f * k U m8". Εάν αντιμετωπίζετε άλλους όπως τον άνθρωπο, δεν χρειάζεται να σας υπενθυμίσουμε.

Δεν μπορούμε να κάνουμε τον επαναπροσδιορισμό μιας ολόκληρης ηλικιακής ομάδας για να καλύψουμε τις ανάγκες της σιωπηλής. Το παιχνίδι είναι προσβάσιμο σε όλους, πράγμα που σημαίνει ότι δεν διαθέτουμε έναν γενικό νόμο που να επιβάλλει την "καλή δουλειά". Αλλά, σοβαρά, τον κανόνα, μην πείτε τίποτα που δεν θα λέγατε σε μια ευγενικά παλιά γιαγιά.

Ο μικρός Μπόμπι θέλει να σε τι; ... Δεν το έχω κάνει από τότε που ο ΦΔΚ ήταν στην εξουσία.

Έχει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών καταστραφεί από το εξωτερικό; Είμαστε ανυπόφοροι; Ειλικρινά λέω "όχι".

Έχουμε πολλά να κάνουμε για εμάς και αν οι πολυάριθμοι Kickstarters που δώσαμε εκατομμύρια για να μας πει τίποτα, είμαστε σε θέση να συναντηθούμε για να επιτύχουμε σπουδαία πράγματα. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την κατάρρευση των ψαριών ως υπενθύμιση για το πού να μην σκύψουμε, ως προγραμματιστές και καταναλωτές του προϊόντος.

Νομίζω ότι εάν κάναμε ένα βήμα πίσω για να εξετάσουμε τις συνέπειες των ενεργειών μας και να σκεφτούμε πριν μιλήσουμε, θα μπορούσαμε να αντιμετωπίσουμε πολλά από τα δεινά που "πλήττουν" την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Είναι κρίμα να βλέπουμε τα πάθη πολλών ανθρώπων να σκονίζονται γιατί ξεχνάμε πώς να αντιμετωπίζουμε ο ένας τον άλλον.