Πόσο μια Βελτίωση είναι Θεότητα & κόλον? Πρωτότυπο Sin 2 Κατά το πρώτο παιχνίδι & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πόσο μια Βελτίωση είναι Θεότητα & κόλον? Πρωτότυπο Sin 2 Κατά το πρώτο παιχνίδι & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Πόσο μια Βελτίωση είναι Θεότητα & κόλον? Πρωτότυπο Sin 2 Κατά το πρώτο παιχνίδι & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Larian Studios είναι ένα βελγικό στούντιο ανάπτυξης που δημιούργησε το Θειότητα franchise - μια σειρά RPG που παίρνουν πολλά από τα παλαιότερα κλασσικά όπως Πύλη του Baldur και Diablo.


Η σειρά ξεκίνησε το 2002 με Θεία Θεότητα, αλλά ήταν αρκετά ασαφής τότε και δεν έγινε γνωστό μέχρι αργότερα - όταν η πιο πρόσφατη δόση, Θεότητα: αρχική αμαρτία, έφερε κάποια φήμη. Και πολύ σύντομα, το επερχόμενο Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 θα ελπίζουν να εμπνεύσουν ακόμα περισσότερους οπαδούς του RPG.

Θεότητα: αρχική αμαρτία ήταν crowdfunded στο Kickstarter, βγήκε το 2014, και είναι τεχνικά ένα prequel για Θεία Θεότητα. Βρίσκεται σε μια εποχή σύγκρουσης μεταξύ των Sourcerors - κακών και αλλοιωμένων μάγων που χρησιμοποιούν μια δύναμη που ονομάζεται "πηγή" - και μια τάξη των Mages και Knights, που αφιερώνουν τη ζωή τους στην εξάλειψη των Sourcerors.

Μια τέτοια διαταγή θα συνεχιστεί για να γίνει η θεία τάξη που αναφέρεται στο παρελθόν της Θεία Θεότητα, και τους κύριους χαρακτήρες του Προπατορικό αμάρτημα αποτελούν μέρος αυτής.


Έτσι πού Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 Σταθείτε στο χρονοδιάγραμμα και τι φέρνει στο τραπέζι;

Περισσότερα ιστορία και περισσότερο βάθος

Για αρχαριους, Αρχική αμαρτία 2 θα στρέψει την αφηγηματική οπτική γωνία γύρω, όπως παίζεται από την πλευρά ενός κόμματος Sourcerors. Μέχρι στιγμής, η σειρά έχει ζητήσει από τους παίκτες είτε να πολεμήσουν εναντίον αυτών των Sourcerors είτε ισχυρίστηκε ότι ήταν κακοί και διεφθαρμένοι, γι 'αυτό είναι μια πολύ ευπρόσδεκτη αλλαγή που μπορεί να κάνει ενδιαφέρουσες εξελίξεις στην ιστορία του κόσμου του Rivellon.

Αρχική αμαρτία 2 αύξησε επίσης την πτυχή προσαρμογής της δημιουργίας χαρακτήρων επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν 1 από τις 4 δυνατές φυλές - νάνοι, σαύρες, ανθρώπους ή ξωτικά - με το καθένα να έχει τις δικές του δυνάμεις και αδυναμίες. Παρόλο που αυτό μπορεί να μην ακούγεται πρωτοποριακό, προσθέτει σε αυτό που η προηγούμενη δόση προσφέρει από την άποψη των τάξεων, επιτρέποντας μια ωραία ποσότητα ποικιλίας που φιλοξενεί περισσότερα στυλ παιχνιδιού.


Μια άλλη ενδιαφέρουσα προσθήκη είναι οι "Ιστορίες Προέλευσης" - questlines που είναι ειδικά για κάθε πιθανή προέλευση που επιλέξατε από το φόντο του χαρακτήρα σας κατά τη δημιουργία. Αυτά τα backstories που μπορείτε να εξερευνήσετε θα διαφοροποιήσουν περαιτέρω κάθε πιθανό χαρακτήρα που θα μπορούσατε να δημιουργήσετε και να τα κάνετε να αισθάνονται πιο ολοκληρωμένα. Εάν οι ρίζες είναι σωστά γραμμένες και αρκετά διαφορετικές ο ένας από τον άλλο, αυτό θα είναι μια καλή προσθήκη.

Καλύτερη Εξισορρόπηση και Στρατηγική Μηχανική

Το παιχνίδι χωρίζει επίσης τις μάχες και τις κοινωνικές δεξιότητες σε διαφορετικά δέντρα ικανότητας. Κατά την ισοπέδωση, δεν χρειάζεται να επιλέξετε ανάμεσα σε καλό μαχητή και καλό συνομιλητή, επειδή θα λάβετε ξεχωριστά σημεία ικανότητας και για τα δύο δέντρα. Ο στόχος αυτού είναι αναμφισβήτητα ο χαρακτήρας να είναι πιο καλά στρογγυλευμένος και ικανός να πετύχει σε όσο το δυνατόν περισσότερες καταστάσεις, σε συνδυασμό ή όχι.

Το σύστημα μάχης έχει επίσης βελτιωθεί και αναβαθμιστεί για την επερχόμενη συνέχεια. Πρώτα απ 'όλα, οι αμυντικές ικανότητές σας τώρα χωρίζονται σε Φυσικές και μαγικές πανοπλίες, καθιστώντας πιο δύσκολο απλά να αντισταθούν σε όλα και να δημιουργηθεί η ανάγκη στρατηγικής για το ποια άμυνα να αυξηθεί και πότε.

Νέο σε αυτό το παιχνίδι είναι ένας δείκτης στην οθόνη που δείχνει την οπτική γκάμα του εχθρού, η οποία επιτρέπει στους κατάλληλους ύπουλους παίκτες να αποφεύγουν συναντήσεις που θα είχαν οδηγήσει σε μάχη με Αρχική αμαρτία 1της μηχανικής παιχνιδιών.

Οι στατιστικές ανανεώθηκαν επίσης. Ένα νέο στατιστικό στοιχείο, Μνήμη, προστέθηκε - το οποίο θα είναι ζωτικής σημασίας για τους τροχούς, επειδή καθορίζει το ποσό των ξόρκων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν στον αγώνα. Τα ξόρκια που είναι έτοιμα για μάχη μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή έξω από τη μάχη.

Αυτές οι διάφορες προσθήκες συμβάλλουν στο να κάνουμε το παιχνίδι περισσότερα για τον προγραμματισμό από πριν. Στην πραγματικότητα, τα σημεία δράσης κάθε χαρακτήρα έχουν επίσης μειωθεί, καθιστώντας τον αγώνα πιο στρατηγικό και βαθύ.

PvP και το Arena Brawl

Η μεγαλύτερη αλλαγή μεταξύ Προπατορικό αμάρτημα και Αρχική αμαρτία 2 έχει να κάνει με το online στοιχείο του παιχνιδιού. Στην επερχόμενη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε με έως και 4 φίλους σε co-op, αντί μόνο 2 όπως στο προηγούμενο παιχνίδι. Και το πιο σημαντικό, έχει εισαχθεί ένας τρόπος PvP όπου οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν ο ένας τον άλλον σε μια ειδική Αρένα.

Το παιχνίδι έχει αναβαθμιστεί συνολικά και έχει δοθεί κάποια βελτίωση ποιότητας ζωής. Η αναμόρφωση για αυτό το sequel τρέχει το φάσμα από μικρά πράγματα όπως το GUI, σε μια καλύτερη μηχανή γραφικών που επιτρέπει πολύ λεπτότερα στοιχεία και ομαλότερα animations γενικά. Αυτά, όπως και οι πολλές αλλαγές στο gameplay, είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας του τι είναι διαφορετικό και νέο Θεότητα: αρχική αμαρτία 2.

Ολα για όλα, Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 μοιάζει ότι θα μας δώσει σκληρότερες μάχες και πολλά άλλα πράγματα από τον προκάτοχό του. Θα το θεωρούσα μια βελτίωση σε όλα Προπατορικό αμάρτημα προσφερόταν.

Τι νομίζετε; Έχει αλλάξει αρκετά μεταξύ των δύο παιχνιδιών; Έχει αλλάξει πάρα πολύ; Θα παίρνετε το παιχνίδι όταν αφήνει την πρόωρη πρόσβαση και ξεκινάει με το Steam; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!