Πώς το Metroid Prime 4 δημιούργησε μια θετική κοινοτική στιγμή

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς το Metroid Prime 4 δημιούργησε μια θετική κοινοτική στιγμή - Παιχνίδια
Πώς το Metroid Prime 4 δημιούργησε μια θετική κοινοτική στιγμή - Παιχνίδια

Η Nintendo ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η κυκλοφορία του Metroid Prime 4 θα πρέπει να καθυστερήσει, καθώς η εταιρεία αποφάσισε να ξεκινήσει εκ νέου την ανάπτυξη του τίτλου, με τη συμμετοχή της Retro Studios, επειδή δεν πληροί τα ποιοτικά πρότυπα. Παρόλο που αυτό δεν είναι ένα ασυνήθιστο γεγονός στον κλάδο και τα παιχνίδια καθυστερούν συνεχώς, αυτή η ευκαιρία ξεχωρίζει λόγω του τρόπου με τον οποίο η Nintendo χειρίστηκε αυτά τα απογοητευτικά νέα και πώς αντέδρασε η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.


Δηλαδή, η συντριπτική ανταπόκριση των παικτών ήταν μια κατανόηση από τον ασθενή. Τα σχόλια για το Reddit και το IGN είναι γεμάτα από ελπιδοφόρες εικασίες σχετικά με το παιχνίδι καθώς και χειροκροτήματα για τη διαφάνεια και την απόφαση της Nintendo να φέρει τα Retro Studios.

Στη σφαίρα του YouTube, οι αντιδράσεις είναι οι ίδιες. Για παράδειγμα, σε ένα βίντεο από το Gamexplain για το θέμα, ο Derrik Bitner δηλώνει ότι «νομίζω ότι το γεγονός ότι είναι πίσω στο Retro πρόκειται να μαλακώσει ένα τεράστιο πλήγμα για πολλούς ανθρώπους και το γεγονός ότι είναι τόσο ανοιχτά με αυτό και δεν περιμένουμε και αναρωτιόμαστε. "

Το YouTuber YongYea επαινεί επίσης την απόφαση, λέγοντας "Μου αρέσει που η Νintendo βγήκε από το δρόμο της να παραδεχτεί ότι το παιχνίδι ήταν ταραγμένη", και "μου αρέσει να μας λένε όλα αυτά τα πράγματα, ώστε οι καταναλωτές και οι οπαδοί να γνωρίζουν ακριβώς τι συμβαίνει παρά να μένει αναμονή και να αναρωτιέται γιατί το παιχνίδι παίρνει τόσο freaking long ".


Επιπλέον, το βίντεο ανακοίνωσης της Nintendo βρίσκεται σε πάνω από 120.000 συμπαθήματα, κάτι που είναι εντυπωσιακό από μόνο του, καθώς τα βίντεο που περιέχουν κακές ειδήσεις συνήθως αντιπαθούν. Αυτός ο αέρας κατανόησης είναι πραγματικά μια χρυσή στιγμή - αυτή που δημιούργησε η Nintendo προσεγγίζοντας την κοινότητα με σεβασμό και διαφάνεια.

Σε μια εποχή όπου κάποια στούντιο παιχνιδιών ασχολούνται με αμφισβητήσιμες πρακτικές και στη συνέχεια καλούν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ακατανόητη και τοξική, η σχέση μεταξύ παικτών και προγραμματιστών έχει καταστεί τρομερά αντιφατική. Αυτό μπορεί να φανεί στη δυναμική που πρόσφατα ίδρυσαν εταιρίες όπως η EA, η Bethesda και η Blizzard και δεν αποτελεί έκπληξη ότι οι παίκτες έχουν γκρινιάσει και κυνήγησαν και δεν περιμένουν τίποτα λιγότερο από αυτή την εξαπάτηση, την ασέβεια και τη μέγιστη περιφρόνηση από τους κατασκευαστές παιχνιδιών.


Με την ανακοίνωση της Metroid Prime 4, η Nintendo προσφέρει μια εξαιρετική εναλλακτική λύση για το πώς οι προγραμματιστές θα πρέπει να χειριστούν τους οπαδούς, να τους επεξεργάζονται με ευπρέπεια προτείνοντας λεπτομέρειες σχετικά με την καθυστέρηση και πληροφορίες για το πώς η εταιρεία σκοπεύει να προχωρήσει. Αυτό είναι το τελευταίο σε μια βήμα-βήμα προσέγγιση που η εταιρεία έχει λάβει για να επικοινωνούν και να αλληλεπιδρούν πιο άμεσα με τους οπαδούς τους.

Αυτό το μοντέλο ξεκίνησε από την ιδέα της Nintendo Directs της Satoru Iwata, εξαλείφοντας το τσίρκο των φανταστικών εκδηλώσεων Τύπου πάνω από την ουσία και παρουσιάζοντας τα παιχνίδια και τις πληροφορίες στην κοινότητα, άμεσα και αδιευκρίνιστα. Με τη σειρά του, η κοινότητα έχει ανταποκριθεί αγκαλιάζοντας αυτές τις Nintendo Directs στο σημείο που έχουν γίνει γεγονότα για τον εαυτό τους.

Το να μιλάς τόσο άμεσα και ειλικρινά στην κοινότητα για μια καθυστέρηση σε έναν πολυαναμενόμενο τίτλο έρχεται σαν μια ανάσα καθαρού αέρα σε μια βιομηχανία όπου οι κατασκευαστές παιχνιδιών συνήθως θάβουν κακά νέα. Αυτού του είδους οι πληροφορίες πρέπει συχνά να εκσκαφούν και να τεθούν στο φως από εξωτερικούς φορείς, και ορισμένες εταιρείες προσπαθούν να ακυρώσουν την κριτική, καλώντας οποιοδήποτε δικαίωμα κάθοδος και τοξικότητα.

Ενώ είναι ακόμα πολύ αληθινό ότι υπάρχουν άνθρωποι που συμπεριφέρονται άσχημα, όπως υπάρχουν σε όλες τις πτυχές της ζωής, η συντριπτική πλειοψηφία της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών είναι καλοί άνθρωποι. σκληρή, ενθουσιώδης, παθιασμένη. Καλωσορίζουν τις προκλήσεις και δημιουργούν και προσαρμόζουν γρήγορα την αλλαγή.

Ο μύθος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, που είναι τοξικός από προεπιλογή, διαιωνίζεται από ανθρώπους και εταιρείες που δεν φαίνεται ότι ενεργούν καλή τη πίστει. Μια κοινότητα που είναι πραγματικά τοξική και δικαιολογημένη, και όλοι οι επιτάφιοι που έχουν πληγεί απρόσεκτα στην κοινότητα, δεν θα είχαν ποτέ αγκαλιάσει αυτά τα νέα με τη χάρη, το σεβασμό και την κατανόηση που έχω δει μετά την ανακοίνωση Metroid Prime 4's καθυστέρηση.

Εάν περισσότερα στούντιο παιχνιδιών θα ακολουθήσουν το παράδειγμα που η Nintendo θέτει, προσεγγίζοντας τους οπαδούς και ανοίγοντας διαφάνεια για τα παιχνίδια που κάνουν, ο κλάδος αυτός θα μπορούσε τελικά να γυρίσει τη γωνία προς την ευγένεια και το σεβασμό που επιτρέπει στον παίκτη και τα στούντιο που πραγματικά έχουν πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών για όλους να απολαύσουν, να ευδοκιμήσουν.