Πώς Metal Gear Solid 4 επηρέασε το Sci-Fi Στρατιωτικό Είδος

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς Metal Gear Solid 4 επηρέασε το Sci-Fi Στρατιωτικό Είδος - Παιχνίδια
Πώς Metal Gear Solid 4 επηρέασε το Sci-Fi Στρατιωτικό Είδος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η 12η Ιουνίου θα σηματοδοτήσει την επταετή επέτειο του χρόνου Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών έφερε το κλείσιμο στην ιστορία του Στερεού Φιδιού και του πολέμου του ενάντια στο υγρό φίδι. Ο Hideo Kojima έκανε μια τολμηρή απόφαση να ξαναγράψει τη ρύθμιση του είδους δράσης της μυστικότητας, παίρνοντας τους παίκτες σε ένα μακρινό μέλλον που αντανακλά το πεπρωμένο μας.


Κοιτάζοντας πίσω, πρέπει κανείς να εκτιμήσει το παιχνίδι όχι μόνο για να ανεβάσει το bar για το είδος, αλλά και για να δημιουργήσει το πρότυπο που χρησιμοποιείται από άλλα επιστημονικά φανταστικά θέματα stealth και στρατιωτικό παιχνίδι που ακολούθησε. Παιχνίδια όπως Κλήση του Duty: Black Ops II, Προηγμένος πόλεμος, Crysis 2, και Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση οφείλουν την ύπαρξή τους στο ίδρυμα που θέτει Όπλα των Πατριωτών.

Η στρατιωτική επιστημονική φαντασία δεν είναι μια νέα έννοια για τυχερά παιχνίδια, καθώς πολλοί τίτλοι έχουν δανειστεί επιρροές από τα κλασικά έργα, έχοντας τους παίκτες να αγωνιστούν σε μια διαγαλαξιακή σύγκρουση στο μακρινό μέλλον. Ωστόσο, η Kojima πήρε τους παίκτες σε μια φουτουριστική σύγκρουση που είναι πιο κοντά στην τρέχουσα εποχή μας με μια ηθική προοπτική που γεννήθηκε μετά τον πόλεμο στο Ιράκ.

Κοιτάζοντας πίσω επτά χρόνια αργότερα, είναι έτσι Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών καθιέρωσε το πρότυπο για τα σημερινά στρατιωτικά και κατασκοπευτικά παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας.


Το μεταβαλλόμενο πεδίο μάχης

Στο μακρινό μέλλον. το πρόσωπο του πολέμου άλλαξε προς το χειρότερο με την πρόοδο στην τεχνολογία, με ένα ασταθές γεωπολιτικό κλίμα και την ανάγκη ελέγχου. Αυτά ήταν μεταξύ των θεμάτων που διερεύνησε η Κοδήμα Όπλα των Πατριωτών. Είναι δεδομένο ότι τα έργα του James Cameron και Sir Ridley Scott είχαν μεγάλη επιρροή, αλλά ήταν αρκετό για το Kojima να δημιουργήσει τη δική του ιστορία.

Οι παίκτες μεταφέρονται σε ένα πεδίο μάχης στο μη-πολύ απομακρυσμένο μέλλον όταν το πρόσωπο του πολέμου έχει μετατραπεί σε μια καθημερινή ρουτίνα. Όλα έχουν γίνει ψηφιακά σε αυτό το νέο πεδίο μάχης, καθώς οι στρατιώτες τώρα βασίζονται σε υπολογιστές και drones για να πολεμήσουν τους πολέμους τους. Η εισαγωγή των mechs στο πεδίο της μάχης έχει κάνει τα όπλα του μέλλοντος πιο αυτοματοποιημένα.

Οι παίκτες εισάγονται σε ένα εκτός στρατοπέδου στρατιωτικό-βιομηχανικό συγκρότημα που θα μπορούσε εύκολα να περιγραφεί ως ο χειρότερος εφιάλτης του Dwight D. Eisenhower.

Όπλα των Πατριωτών παίρνει τους παίκτες σε έναν κόσμο στον οποίο ο πόλεμος έχει κυριαρχείται από mechs και υπολογιστές, ενώ οι ενέργειες του στρατιώτη ελέγχονται. Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα οι παίκτες εισάγονται σε ένα εκτός στρατοπέδου στρατιωτικό-βιομηχανικό συγκρότημα που θα μπορούσε εύκολα να περιγραφεί ως Dwight D Ο χειρότερος εφιάλτης του Eisenhower.


Μια τέτοια ιδέα διερευνήθηκε και πάλι Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση ακολουθούμενη από Κλήση του Duty: Black Ops II και ξανά στο Black Ops III Προηγμένος πόλεμος. Το Ghost Recon του Tom Clancy: Μελλοντικός πόλεμος πήρε επίσης παίκτες σε ένα τέτοιο πεδίο μάχης ενώ Homefront: Η Επανάσταση θα επικεντρωθεί σε μια σύγκρουση μεταξύ μιας υψηλής τεχνολογίας προηγμένης Βόρειας Κορέας έναντι της αμερικανικής αντίστασης.

Ενώ τα όπλα και τα εργαλεία μπορεί να είναι το έργο της επιστημονικής φαντασίας, το μεγαλύτερο μέρος της βασίζεται στην τεχνολογία που αναπτύσσεται. Ο Tom Clancy έκανε πάντα την έρευνά του για το μεταβαλλόμενο στρατιωτικό τοπίο, ενώ ο Treyarch επιδίωξε την συμβουλή του Oliver North όταν αναπτύχθηκε Black Ops II.

Ο άνθρωπος εναντίον μηχανής

Επεκτείνοντας περισσότερο το θέμα του ελέγχου του πεδίου της μάχης, ο παίκτης παρουσιάζεται με την ηθική δυσκολία σχετικά με την ανάγκη για ελεύθερους στρατιώτες στρατιωτών.

Η τεχνολογία επέτρεψε τον μεγαλύτερο έλεγχο και βελτιστοποίηση στο πεδίο της μάχης ενώ προσπάθησε να καταστήσει την έννοια του ήρωα απαρχαιωμένη. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, οι παίκτες διδάσκουν ότι οι ήρωες δεν θα καταστούν ποτέ απαρχαιωμένοι ανεξάρτητα από το πώς αλλάζει ο κόσμος.

Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, οι παίκτες διδάσκουν ότι οι ήρωες δεν θα καταστούν ποτέ απαρχαιωμένοι ανεξάρτητα από το πώς αλλάζει ο κόσμος.

Αυτό μπορεί να ήταν ένα από τα σημαντικότερα θέματα μέσα Όπλα των Πατριωτών αλλά ήταν επίσης το αντικείμενο του μονόλογου Frank Woods στο αρχικό τρέιλερ του Κλήση του Duty: Black Ops II. Και οι δύο παραδοσιακοί πολεμιστές εκφράζουν την πεποίθησή τους ότι ακόμη και σε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο, η τεχνολογία δεν θα αντικαταστήσει ποτέ το καθήκον του παραδοσιακού στρατιώτη.

Άλλοι τίτλοι έχουν πάρει μια διαφορετική προσέγγιση στην ερώτηση εάν η τεχνολογία κάνει το πιο σταθερό ή είναι η εμπειρία τους. Το φίδι πάντα αμφισβήτησε τη χρήση της τεχνολογίας για την αντικατάσταση δεξιοτήτων που αναπτύσσονται στον αγώνα. Οι παίκτες εξετάζουν επίσης αυτές τις φιλοσοφικές προκλήσεις με τον Adam Jensen μέσα Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση σε ένα ταξίδι που προκαλεί σκέψεις που αποτίει φόρο τιμής RoboCop.

Η ηθική του πολέμου και της τεχνολογίας

Η νέα τεχνολογία φέρνει μαζί της και μια σειρά από νέα ηθικά διλήμματα που εμείς ως άνθρωποι πρέπει πάντα να αντιμετωπίζουμε. Αυτές οι ηθικές προκλήσεις καθίστανται ακόμη πιο δύσκολες όταν η τεχνολογία χρησιμοποιείται σε μια στρατιωτική σύγκρουση καθώς ανοίγει μια νέα σειρά ηθικών διλημμάτων που πρέπει κανείς να εξετάσει.

Kojima παίρνει παίκτες σε μια σύγκρουση ήταν όλα ελέγχονται χάρη σε νανο-μηχανές στους στρατιώτες και ID ετικέτες για τα όπλα. Ως εκ τούτου, το θέμα της απομάκρυνσης της ελεύθερης βούλησης του στρατιώτη και της στέρησης των ανθρώπινων στοιχείων. Είναι αυτό το ηθικά αποδεκτό ή απαραίτητο κακό για να διατηρηθεί το πεδίο μάχης; Στο πιο ακραίο φάσμα είναι ο Raiden μαζί με τη Μονάδα ομορφιάς και κτήνους, της οποίας η ανθρωπότητα έχει απογυμνωθεί μόνο για να μετατραπεί σε μηχανή ή σε συναισθηματικό δολοφόνο.

Καθώς η αφήγηση στα τυχερά παιχνίδια έγινε ισχυρότερη, πολλοί προγραμματιστές επέστρεψαν για να διερευνήσουν περαιτέρω τέτοιες φιλοσοφικές προκλήσεις. Η ηθική του πολέμου και της τεχνολογίας διερευνήθηκε επίσης στην Crysis καθώς η ανθρωπότητα προσπαθεί να αναπαράγει την τεχνολογία Ceph. Ένα τέτοιο ηθικό δίλημμα διερευνάται επίσης Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, και το τρέιλερ για Call of Duty: Black Ops ΙΙΙ δίνει επίσης συμβουλές σε ένα τέτοιο θέμα.

Αυτά τα παιχνίδια αμαυρώθηκαν για το πώς Wolfenstien: Η νέα τάξη διερεύνησε την έννοια δίνοντας τέτοια τεχνολογική δύναμη στους Ναζί. Την ίδια στιγμή το παιχνίδι διερεύνησε τις θηριωδίες που έχουν καταστήσει το Τρίτο Ράιχ συνώνυμο με το κακό, καθώς η τεχνολογία χρησιμοποιείται ως εργαλείο για την Τελική Λύση.

Η αυξανόμενη απειλή της PMC

Ενώ οι μισθοφόροι ήταν γύρω για όσο διάστημα υπήρξε ένοπλη σύγκρουση μεταξύ των κρατών, η έννοια της Ιδιωτικής Στρατιωτικής Εταιρείας (PMC) δημιουργήθηκε από τον Sir. Ο David Stirling (ιδρυτής της SAS), όταν ίδρυσε το Watchguard International ως μέσο παροχής στρατιωτικής εκπαίδευσης στα έθνη της Αφρικής και της Μέσης Ανατολής. Η ανάγκη για ασφάλεια κατά τη διάρκεια του πολέμου στο Ιράκ είδε το PMC να γίνει μια σημαντική βιομηχανία και ένα θέμα ηθικής ανησυχίας.

Ενώ παιχνίδια όπως Μισθοφόροι: Παιδική χαρά της καταστροφής έχουν δοξάσει την PMC, η Κοδήμα έχει δεχθεί ηθική αντίρρηση για τη βιομηχανία με την απεικόνισή τους ως τον πρωταρχικό αντίπαλο στην Όπλα των Πατριωτών. Το πεδίο της μάχης του μέλλοντος απαιτεί έναν επαγγελματικό στρατό χωρίς ιδεολογία ή εθνικισμό, ενώ ο πρωταρχικός στόχος είναι να κερδίσει μόνο για να κερδίσει την αμοιβή του.

Το πεδίο της μάχης του μέλλοντος απαιτεί έναν επαγγελματικό στρατό χωρίς ιδεολογία ή εθνικισμό, ενώ ο πρωταρχικός στόχος είναι να κερδίσει μόνο για να κερδίσει την αμοιβή του.

Οι μισθοφόροι θεωρούνταν πάντα στρατιώτες που δεν έχουν τίμημα, επομένως πολλά παιχνίδια έχουν ακολουθήσει το παράδειγμα του Kojima, απεικονίζοντας τον PMC ως ηθικά χρεοκοπημένο στρατό. Άλλα παραδείγματα για να εξετάσουμε θα ήταν Το Ghost Recon του Tom Clancy: Μελλοντικός Στρατιώτης, Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος, και Crysis 2 που χαρακτηρίζουν την PMC ως ανταγωνιστική δύναμη.

Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος ήταν το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα χάρη στον μονόλογο του Kevin Spacey για την πλάνη της δημοκρατίας. Η κύρια ιστορία επικεντρώνεται σε μια PMC που έχει μεγαλώσει για να γίνει μια στρατιωτική υπερδύναμη που στοχεύει τώρα στην παγκόσμια κυριαρχία, ξεκινώντας μια επίθεση εναντίον των Ηνωμένων Πολιτειών.

Ένα διαφορετικό παράδειγμα για να εξετάσουμε θα ήταν Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση η οποία διαθέτει ένα PMC που ανέλαβε αστυνομικά καθήκοντα για αρκετές μεγάλες πόλεις. Ωστόσο, ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει το χάος που δημιούργησε η CELL στο Crysis 2 και 3.

Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών ήταν ένα αριστουργηματικό αριστούργημα που προηγήθηκε της εποχής του. Κοιτάζοντας πίσω, πρέπει κανείς να εκτιμήσει πώς ο Hideo Kojima έθεσε τα θεμέλια για τα σημερινά στρατιωτικά και κατασκοπευτικά παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας.