Πώς φτάσαμε στο Diamond σε 3 μήνες & lpar, League of Legends & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς φτάσαμε στο Diamond σε 3 μήνες & lpar, League of Legends & rpar; - Παιχνίδια
Πώς φτάσαμε στο Diamond σε 3 μήνες & lpar, League of Legends & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Περιεχόμενα


I. Πως πήγα στο Diamond (Η ιστορία μου)

ΙΙ. ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ

III. Παιχνίδι / Συμβουλή Mindset

I. Πώς έφτασα στο διαμάντι σε 3 μήνες

Να πάρει Stuck στο λευκόχρυσο

Τρόπο πίσω (Νομίζω ότι ήταν) Νοέμβριος, κατάφερα να προχωρήσω από το Gold Tier στην αριστοκρατική Platinum Tier στην League of Legends. Περιττό να πω ότι ήμουν εκστατικός. Ένιωσα ότι μετά από όλα τα παιχνίδια που κατατάξαμε, ήμουν τελικά σε επίπεδο Platinum και ισχυρός παίκτης στο παιχνίδι. Ωστόσο, αποδείχθηκε ότι ήμουν εντελώς λάθος. Μετά την είσοδο στο Platinum Tier, προχώρησα να χάσω το παιχνίδι μετά από παιχνίδι μετά το παιχνίδι. Τελικά φτάσαμε στο σημείο όπου έπαιρνα χαμηλότερη προτεραιότητα επιλογής από ό, τι ο χρυσός 4ος, ο οποίος, θεωρητικά, ήμουν αρκετά ανώτερος από την κατάταξη μου. Σε αυτό το σημείο κερδίζω περίπου 3-5 LP ανά νίκη και μόλις κέρδισα 3-4 συνεχόμενες νίκες, μια μοναδική απώλεια θα με έβαλε πίσω στο 0.

Περιττό να πω ότι ήμουν πεπειραμένος. Συνειδητοποίησα ότι αν και κατάφερα να φτάσω στο επίπεδο Platinum, ήμουν μόνο πλατινένιο μόνο στο όνομα. Δεν ήταν κάτι που πραγματικά άξιζα. Στην πραγματικότητα, ήμουν χρυσός όλη την ώρα και αυτό δεν άλλαξε ποτέ. Έχετε πάντα εκείνα τα παιχνίδια όπου βλέπετε κάποιον και αναρωτιέστε πώς κατάφεραν να μεταφερθούν στη βαθμίδα σας, και στα παιχνίδια μου, αυτός ο παίκτης ήταν εγώ.


Ο νέος λογαριασμός

Στην απελπισία και τον ερεθισμό μου, πριν από περίπου 3 μήνες δημιούργησα ένα δεύτερο λογαριασμό, ο οποίος τώρα είναι ο κύριος λογαριασμός μου, "SeasonsCall". Κατέβαλα γρήγορα έως 30 σε περίπου μια εβδομάδα και έτοιμος να επιστρέψω στην κατάταξη, ένα νέο ξεκίνημα σε ένα νέο λογαριασμό. Αφού κέρδισα 8 από τους 10 διαφημιστικούς μου αγώνες, μπήκα στο Silver II. Σε περίπου 20-30 παιχνίδια, πήρα το δρόμο μου από το ασήμι και γύρισα πίσω στο χρυσό πρωτάθλημα, το επίπεδο που πάντα ήταν. Ο χρυσός ήταν λίγο πιο σκληρός, αλλά μετά από περίπου 40-50 παιχνίδια κατάφερα να προχωρήσω σε Gold I από το Χρυσό Β. Σίγουρη και έτοιμη, ξεκίνησα να μοιράζομαι παιχνίδια με το Platinum V σε παιχνίδια μου. Μετά από περίπου 100 παιχνίδια με νίκες και απώλειες, ήμουν ακόμα στο Gold I, αλλά πουθενά κοντά στο Platinum V.

Σε αυτό το σημείο άρχισα να αμφιβάλλω. Δεν προωθήθηκα ούτε υποβιβάστηκα. Είχα κολλήσει. Το χειρότερο μέρος ήταν το γεγονός ότι όλα αυτά συνέβαιναν στο Gold I, σχεδόν στον ίδιο τόπο που έχω κολλήσει στον πρώτο μου λογαριασμό.


Ήταν αυτή την εποχή που άρχιζα να συνειδητοποιώ ότι αν και παίζαμε πολλά παιχνίδια, δεν βελτιώσαμε ποτέ. Όλες οι φάσεις του παιχνιδιού αισθάνθηκαν το ίδιο όπως πριν από 100 παιχνίδια. Παρόλο που πριν από 100 παιχνίδια είπα ότι θα παίζω για βελτίωση, δεν συνέβη ποτέ. Ήταν αυτή τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να αλλάξω.

Μια αλλαγή στο μυαλό

Η αλλαγή στο playstyle ήταν, τολμούν να πω, δραστική. Με όλη μου ειλικρίνεια, στην αρχή αναρωτιόμουν γιατί το έχω ενοχλήσει να το κάνω. Πεθανούσα πολύ πιο συχνά, τροφοδοτώντας πολύ περισσότερο και παίρνοντας πολύ περισσότερες απειλές από τους συμπαίκτες λέγοντας ότι θα μου ανέφεραν. Περίπου 200 παιχνίδια αργότερα, οι προσπάθειές μου άρχισαν να αποδίδουν καρπούς. Αν και δεν έχω συγκεκριμένες αποδείξεις, όλα για το παιχνίδι μου αισθανθήκαμε καλύτερα. Ένιωσα περισσότερο τον έλεγχο της φάσης της θλίψης και άρχισα να παίρνω περισσότερα σκοτώματα και λιγότερους θανάτους. Παρόλο που το συνολικό ποσοστό κέρδους μου παρέμεινε το ίδιο, ένιωσα ότι είχα περισσότερο έλεγχο του παιχνιδιού από ό, τι πριν. (Θα συζητήσω τι ακριβώς άλλαξα αργότερα στο άρθρο.)

Αγωνιστικά στο Diamond

Μετά από άλλα 80 παιχνίδια, άρχισα να βλέπω δραματικά βελτιωμένα ποσοστά νίκης. Παρόλο που θα είχα πάρει μόνο τυχεροί, άρχισα να κερδίζω το παιχνίδι μετά από παιχνίδι και πολύ γρήγορα πήρα μέρος στις προωθήσεις μου, όπου πήγα 3-0 και προήχθη στην πλατίνα.

Παρόλο που ήταν ένα εξαιρετικά μακρύ ταξίδι, μετά από περίπου 450 παιχνίδια, 400 από τα οποία ήταν μόνο στο Gold I, κατάφερα να φτάσω στο επίπεδο Platinum.

Από αυτό το σημείο, πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά να πουν. Συνέχισα να κάνω ό, τι έκανα στο Gold League και μετά από περίπου 200 παιχνίδια το έκανα στο Diamond. Μετά από 697 ταξινομήθηκαν παιχνίδια ατομικής ουράς, το έκανα. Πήρα στη βαθμίδα όπου βρίσκεται όλη η «κρέμα της σοδειάς».

Όπου είμαι τώρα (gg SGU patch lag)

συμπέρασμα

Ο δρόμος προς το Diamond ήταν ένας μακρύς, κουραστικός δρόμος που μου έδωσε ένα τεράστιο ποσό ικανοποίησης μετά την ολοκλήρωσή του. Τώρα που έρχομαι προς το νέο μου γκολ, το Diamond I, έχω έρθει να σέβομαι το σύστημα που έβαλε Riot στο παιχνίδι για την Ladder Ranking. Παρόλο που αρχικά σκέφτηκα ότι το σύστημα δεν λειτούργησε και δεν είχε νόημα, έχω καταλάβει ένα διαφορετικό συμπέρασμα. Το σύστημα λειτουργεί εξαιρετικά καλά για τους παίκτες μεμονωμένων ουρών όπως εγώ.

Οι παίκτες που καταφέρνουν να ανεβαίνουν τη σκάλα με τη δική τους δύναμη σιγά σιγά αλλά σιγά-σιγά μεγαλώνουν ως παίκτης καθώς ανεβαίνουν. Κάθε φορά που παίζω παιχνίδια smurf σε χρυσό ή ασήμι ή χάλκινο, τα πάντα φαίνονται τόσο εύκολα. Βλέπω εκατοντάδες ευκαιρίες και ανοίγματα που δεν είχα δει ποτέ προτού μπορέσω να επιτύχω βαθμολογία Diamond. Είναι μέσα από αυτά τα παιχνίδια smurf ότι είμαι σε θέση να σέβομαι πλήρως το επίτευγμα Diamond μου, και μπορώ να συνειδητοποιήσω πλήρως πόσο έχω μεγαλώσει ως παίκτης.

ΙΙ. ΓΕΝΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ

Κατανόηση των ορίων

Κάθε πρωταθλητής στο παιχνίδι έχει περιορισμούς. Υπάρχουν πράγματα που μπορούν να κάνουν κάποια champs που άλλοι δεν μπορούν σε όλα τα σημεία του παιχνιδιού. Η κατανόηση αυτών των περιορισμών είναι το πιο σημαντικό πράγμα για να γίνει καλύτερος παίκτης.

Για παράδειγμα, ας πάρουμε έναν δολοφόνο σαν Ζεν ή Τάλωνα. Σχεδόν κάθε παίκτης γνωρίζει ότι είναι σε θέση να αντιμετωπίσει τρελά ποσά από ζημιές. Ωστόσο, ένα πράγμα που πολλοί παίκτες χαμηλότερου επιπέδου δεν γνωρίζουν είναι ότι δεν μπορούν να αγωνιστούν με ένα πρόωρο παιχνίδι με κακό. Σε όλα τα επίπεδα 1-5, αν ένας στρατιώτης όπως ο Xin Zhao, ο Riven ή ο Renekton φτάσουν στο πρόσωπο του Zed ή του Talon, ο Zed ή ο Talon σχεδόν σίγουρα θα πεθάνουν. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι πρωταθλητές τύπου δολοφόνων είναι κατασκευασμένοι με σκοπό να κάνουν τρελά ποσά ζημιάς από έκρηξη σε στόχους προτεραιότητας. Ενώ αυτά τα champs κάνουν πολλές ζημιές σε έκρηξη, έχουν πολύ χαμηλές βλάβες. Εάν ένας πρωταθλητής τύπου bruiser μπορεί να μπει σε πρόσωπο ενός δολοφόνου πριν μεγιστοποιήσει τη δυναμικότητά του (επίπεδο 6), ο μαρκαδόρος συνήθως θα τελειώσει κερδίζοντας.

Η κατανόηση των περιορισμών όλων των πρωταθλητών θα σας επιτρέψει ως παίκτη να επωφεληθείτε πλήρως από το πότε οι πρωταθλητές είναι πιο αδύναμοι και σας επιτρέπουν να ενεργείτε με προσοχή όταν η δική σας είναι αδύναμη. Αυτές οι πληροφορίες καθιστούν πολύ πιο εύκολο να κερδίσετε λωρίδα, είτε πρόκειται για αντίθετη επιλογή είτε για να ξεπεράσετε τον αντίπαλο.

Επίπεδο 2/3 πλεονέκτημα

Ένα άλλο πράγμα που πολλοί παίκτες ELO δεν λαμβάνουν υπόψη είναι το τεράστιο πλεονέκτημα που κερδίζετε με την ισοπέδωση, ειδικά σε προηγούμενα επίπεδα. Όντας επίπεδο 2 ή 3 ενώ ο αντίπαλός σας είναι το επίπεδο 1 είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα. Όχι μόνο έχετε υψηλότερα βασικά στατιστικά στοιχεία, αλλά έχετε επίσης πρόσβαση σε περισσότερες ικανότητες.

Για παράδειγμα, ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα matchup όπως το Lee Sin vs Xin Zhao. Σε αυτό το είδος λωρίδας, και οι δύο πρωταθλητές έχουν τη δυνατότητα να σκοτώσουν το άλλο τη στιγμή που έπληξαν το επίπεδο 2. Αν ο Lee sin αδράξει 2 πρώτα, μπορεί αμέσως να Sonic Wave / Resonating Strike στον Xin Zhao για αξιοπρεπή ζημιά και να πετάξει το Tempest / Cripple για να επιβραδύνει τον Xin Zhao ενώ τον χτύπησε με επιθέσεις αυτοκινήτων. Σε αυτό το σενάριο, τι μπορεί να κάνει ο Xin Zhao; Είναι ακόμα στο επίπεδο 1 και (πιθανότατα) έχει ένα σημείο που επενδύεται είτε στην Τρεις Talon Strike του είτε στην Audacious Charge του. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να βγει από τη βία του Lee Sin, ειδικά με το debuff ταχύτητας επίθεσης του Cripple.

Ωστόσο, αν Xin Zhao χτυπά 2 πρώτα, μπορεί αμέσως Audacious Charge ακολουθούμενη από ένα Three Talon Strike για να αντιμετωπίσει τεράστια ζημιά στο Lee Sin. Ο Lee Sin δεν έχει καμία μέθοδο για να δραπετεύσει από το Audacious Charge, εκτός αν έχει ισοπεδώσει το Safeguard / Iron Will πρώτα. Εάν επενδύσει σε οποιαδήποτε από τις άλλες δεξιότητες, δεν έχει καμία μέθοδο διαφυγής από τον Xin Zhao εκτός αν αναβοσβήνει γιατί δεν υπάρχει τρόπος ώστε ο Lee Sin να καταφέρει να βλάψει το Xin Zhao.

Εχθρούς!

Μην ξεχνάτε για ζημιές από το μίνι! Η καταπολέμηση του αντιπάλου σας κοντά στα μεγάλα κύματα του εχθρού δεν είναι συνήθως μια καλή ιδέα. Παρόλο που οι τροχοί των τροχών μπορούν να καταλήξουν να κάνουν 10-12 ζημιές ένα χτύπημα, όταν υπάρχουν 5-6 από αυτούς σας χτυπήσει αμέσως ότι η ζημιά γρήγορα αναδύεται. Χρησιμοποιήστε αυτές τις πληροφορίες προς όφελός σας! Για παράδειγμα, εάν παίζετε τραγουδισμένα, αν τα τσιράκια σας χτυπούν τον αντίπαλό σας που τον τσακίζει, Τον πετάξτε στο κύμα ερπυσμού σας! Δεν χρειάζεται καν να πολεμήσεις μαζί του μετά. Απλά τον πετάξτε πίσω από τα σκασίματα σας και φεύγετε αφήνοντας τα μικρά κακοποιά σας να κάνουν τη βρώμικη δουλειά.

Αποκτήστε αυτούς τους στόχους!

Η επίτευξη στόχων όπως ο Δράκος και οι Πύργοι θα πρέπει να έχουν σημαντικά υψηλότερη προτεραιότητα από το να κυνηγούν τους πρωταθλητές ζευγαριών για σκοτώματα. Έχω δει πολλούς αγώνες, ενώ οι άνθρωποι είναι πολύ απασχολημένοι κυνηγώντας άλλους πρωταθλητές για να πάρουν πύργους, και αυτή η ενέργεια θα μας οδηγήσει στο να σκοτωθούμε, να πάρουμε λίγα σκοτώματα ή να μην πάρουμε τίποτα. Η θανάτωση πολλών πρωταθλητών δεν είναι ο στόχος του παιχνιδιού. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει τον εχθρικό Nexus τον οποίο μπορείτε να φτάσετε μόνο καταστρέφοντας κτίρια.

Kills δίνουν επίσης στην ομάδα σας πολύ λιγότερους χρυσούς από ό, τι ένας στόχος. Μια κανονική δολοφονία (που δεν έχει χρηματικά ποσά ή χρηματικές ποινές) θα είχε ως αποτέλεσμα 450 χρυσά για την ομάδα σας max (kill + assists). Ένας δράκος δίνει σε κάθε μέλος της ομάδας 190 χρυσά, και άλλα 25 στο πρόσωπο που σκότωσε τον δράκο. 190 * 5 + 25 = ένα τεράστιο 975 χρυσό για την ομάδα σας. Περισσότερο από το διπλάσιο του χρυσού που θα πετύχετε για να σκοτώσετε. Δεν είμαι σπουδαίος μαθητής, αλλά αυτό μου ακούγεται πολύ αξίζει τον κόπο!

III. Συμβουλές για το Playstyle

Η βαθμολογία δεν έχει σημασία

Πολλοί παίκτες σε όλα τα τμήματα (συμπεριλαμβανομένου του διαμαντιού) είναι αρκετά επιλεκτικοί για τα αποτελέσματα. Οι παίκτες σαν αυτούς σκέφτονται ότι το σκορ σου δείχνει πόσο κάνεις για την ομάδα, κάτι που είναι αληθινό και αληθινό ταυτόχρονα. Σε ατομικά παιχνίδια ουράς, το πραγματικό MVP είναι αυτό που επιτρέπει στην ομάδα να επιτύχει στόχους. Έχετε σκεφτεί ποτέ γιατί το 10-1-0 Lux ασκεί την ομάδα; Λοιπόν, επιτρέψτε μου να σας πω ότι δεν οφείλεται στο γεγονός Lux έχει βαθμολογία 10-1-0. Είναι το γεγονός ότι, επειδή σκοτώνει τον καθένα από την άλλη ομάδα, η ομάδα σας έχει έναν εύκολο χρόνο να παίξει πυργίσκους και δράκους.

Η ασυμφωνία του σκορ γίνεται πιο εμφανής όταν κοιτάς τα παιχνίδια όπου κάποιος τρώει, αλλά αυτό το άτομο δεν παίρνει στόχους. Ακριβώς επειδή ένας παίκτης έχει 10 σκοτώσει δεν σημαίνει ότι η ομάδα σας κερδίζει. Το παιχνίδι δεν κερδίζεται από τη συνεχή δολοφονία των εχθρικών παικτών, το παιχνίδι κερδίζεται καταστρέφοντας τον εχθρικό σύνδεσμο. Εάν η "μεταφορά" σας δεν κάνει καμία απολύτως πρόοδο στη λήψη πυργίσκων, τότε το "carry" δεν μεταφέρει, αυτό είναι γεγονός.

Go Ham! Η διατροφή είναι η μάθηση!

Εδώ πηγαίνει, μπορεί να θέλετε να μου coin ένα αιρετικό τώρα επειδή θα σας πω, ζωοτροφών για να μάθουν. Δεν υπάρχει γρηγορότερος τρόπος για να καταλάβετε τα όρια του πρωταθλήματος παρά να πάτε εντελώς τρελός με τον πρωταθλητή μερικές φορές. Φυσικά, αυτός ο βαθμός απερίσκεπτου παιχνιδιού θα οδηγήσει πιθανότατα σε διατροφή για ζευγάρια. Όταν πηγαίνετε τρελός με έναν πρωταθλητή, συνεχίζετε συνεχώς τα όρια του τι είναι εφικτό και τι δεν είναι, που σας επιτρέπει να αισθανθείτε τους περιορισμούς του πρωταθλητή σημαντικά ταχύτερα από ό, τι αν έπαιζα φοβισμένοι. Θέλω να πω, πώς αλλιώς θα καταλάβεις ότι ο Πρωταθλητής Α κτυπά τον Πρωταθλητή Β στο Επίπεδο Γ χωρίς να το δοκιμάσεις τον εαυτό σου;

Η αναπαραγωγή αμέλεια ισχύει επίσης και όταν βρίσκεστε πίσω. Μερικοί πρωταθλητές μπορούν εύκολα να αποδεκατίζουν τους άλλους ακόμη και αν είναι αρκετά πίσω από το σωστό παιχνίδι. Για παράδειγμα, ένα επίπεδο 6 Zed ή Khazix μπορεί να νικήσει ένα επίπεδο 9 Riven αν χρησιμοποιεί τις δεξιότητές της για να σκαρφαλώνει. Εφ 'όσον έχετε κάποιο βαθμό ζημιάς, η τροφοδοτούμενη Riven μπορεί να ανατινάξει πριν οι ικανότητές της να βγουν από την ψυχρή κατάψυξη! Μη φοβάστε να δοκιμάσετε νέα πράγματα!

Τα πιο ευεργετικά παιχνίδια είναι αυτά που χάνεις

Αν και μπορεί να νομίζετε ότι η απώλεια είναι κακή, στην πραγματικότητα είναι πραγματικά καλό. Όταν χάσετε υπάρχουν πάντα λόγοι Γιατί έχασες. Με τον εντοπισμό αυτών των λόγων μπορείτε αποτελεσματικά να αποτρέψετε την εμφάνισή τους σε μελλοντικά παιχνίδια.

Το καλύτερο παράδειγμα είναι να χάσετε τη λωρίδα σας. Αν χάσετε τη λωρίδα σας, πρέπει να ταυτιστείτε Γιατί χάσατε τη λωρίδα σας. Ήταν ο πρωταθλητής του άλλου παίκτη πιο ισχυρός από εσένα; Έχετε ξεπεράσει το παιχνίδι; Πήρατε γκαντζάνια από τη ζούγκλα; Αυτοί είναι οι τύποι των ερωτήσεων που πρέπει να αναρωτηθείτε όταν χάσετε τη φάση του μαστού. Όταν βρίσκετε τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις, βελτιώνεστε ως παίκτης επειδή δεν καταλαβαίνετε μόνο το όριο του πρωταθλητή περισσότερο, αλλά καταλαβαίνετε τι μπορείτε να κάνετε για να πολεμήσετε εναντίον τους.