Περιεχόμενο
Η απομόνωση, οι σχέσεις και ο φόβος που προκαλεί η αφήγηση της φαντασίας σας να τρέχει άγρια. Αυτά είναι θέματα που σπάνια διερευνηθούν στα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά έξω από το είδος τρόμου. Χρησιμοποιήθηκαν, ωστόσο, με μεγάλη επιτυχία από την ομάδα του Campo Santo στην πρόσφατα κυκλοφόρησε Firewatch να προκαλούν μοναδικά συναισθήματα μέσα στον παίκτη.
Προειδοποίηση: Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers.
Το μάρκετινγκ
Πιστεύω ότι αυτό ήταν μια σκόπιμη κίνηση από την πλευρά του έργου, έτσι ώστε να μπορούν να εκμεταλλευτούν πλήρως τους παίκτες έλλειψη προσδοκιών. Όπως πολλοί παίκτες, η πρώτη μου επαφή με αυτό το παιχνίδι ήταν το τρέιλερ E3. ένα εξαιρετικό βίντεο που έκανε το οικόπεδο να φαίνεται εξαιρετικά έντονο, διατηρώντας ελάχιστα τις λεπτομέρειες. Αυτό δημιούργησε αμέσως τη συζήτηση σχετικά με το τι θα περιλάμβανε η πλοκή. Οι άνθρωποι στο Campo Santo ήταν εξαιρετικά διφορούμενοι όσον αφορά τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Αυτό οδήγησε την πλειοψηφία των καταναλωτών να έχουν λίγη ιδέα για το τι πράγματι συνεπάγεται το παιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι ανακοινώθηκε το 2014, οι λεπτομέρειες του παιχνιδιού ήταν πολύ αραιές και οι λεπτομέρειες της ιστορίας αραιώνονται ακόμη.
"Ήταν επίσης αναζωογονητικό ότι σε μια εποχή των ρυμουλκούμενων που έδιναν τα πάντα, (κοιτάζοντάς σας Ταινία Hitman) συγκράτηση χρησιμοποιήθηκε για μεγάλο αποτέλεσμα. "
Το πιο σημαντικό, αυτό σήμαινε ότι ακόμη και εγώ (κάποιος που προσπάθησε να πάει τυφλός) είχε τις προσδοκίες ότι κάτι κακό πέρασε. Αυτό το συναίσθημα συνεχίστηκε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και με έκανε να αναλύσω υπερβολικά κάθε λεπτομέρεια. Με έκανε να νοιάζω την ιστορία με τρόπο που τα παιχνίδια δεν κατάφεραν να το κάνουν σε μεγάλο χρονικό διάστημα. Ήταν επίσης αναζωογονητικό ότι σε μια εποχή των ρυμουλκούμενων που έδιναν τα πάντα, (σε κοιτάζω Ταινία Hitman) συγκράτηση χρησιμοποιήθηκε για μεγάλο αποτέλεσμα.
Η εισαγωγή
Firewatch's το άνοιγμα ήταν τελείως διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο έχω παίξει πολύ. Για όσους δεν ξέρουν, το παιχνίδι άνοιξε σαν μια περιπέτεια με κείμενο, όπου ο παίκτης δημιουργεί ένα backstory κάνοντας επιλογές για το πώς ο γάμος του χαρακτήρα του συμβαίνει από την πρώτη ημερομηνία μέχρι την έναρξη της άνοιας της συζύγου του. Το intro αποφεύγει να είναι ένα πλήρες χωρίο έκθεσης και μέσα από τις ηθικές του επιλογές και το μινιμαλιστικό ύφος, δημιουργεί μια πραγματικά συναισθηματική αρχή.
Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι το παιχνίδι δεν σας δείχνει τι συμβαίνει. Ξεκινάει όπως σημαίνει να συνεχίσετε, χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή υψηλότερου άκρου - τη φαντασία. Με την απεικόνιση των γεγονότων στο δικό σας κεφάλι, έχετε μια πολύ πιο προσωπική, συναισθηματική απάντηση σε αυτό που διαβάζετε. Ήμουν εντελώς απορροφημένη.
Παρά τη σύντομη εισαγωγή, με πήρε πλήρως συναισθηματικά επένδυση. Σε ένα σημείο ο παίκτης επιλέγει να βάλει τη σύζυγό του σε φροντίδα ή να τον φροντίσει ο ίδιος. Διάλεξα το τελευταίο και το δικαιολόγησα αυτό, σκέπτοντας ότι δεν ήθελα να την εγκαταλείψω. Ήμουν τόσο επένδυση, δεν θα αφήσω ένα κατασκευασμένο πρόσωπο που δεν είχα δει ποτέ. Αυτές οι ηθικά γκρίζες επιλογές δημιουργούν ένα ρεαλιστικό υπόβαθρο που αγκαλιάζει τον παίκτη στην αφήγηση.
Η απομόνωση
Μία από τις μεγαλύτερες δυνάμεις του παιχνιδιού είναι το μοναδικό σκηνικό και η μοναξιά που το συνοδεύει. Σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια φαίνεται να είναι γεμάτα ακαταστασία, ήταν δροσιστικό να μείνει μόνος. Το παιχνίδι πραγματικά έπαιξε σε αυτό το συναίσθημα της μοναξιάς, καθώς δεν υπήρχαν άλλοι άνθρωποι στο παιχνίδι εκτός από τις σιλουέτες και φυσικά ο Delilah (που θα πάμε αργότερα).
Firewatch είναι ένα βιντεοπαιχνίδι και ως εκ τούτου, αναμένετε ότι όταν θα τεθεί σε ένα μεγάλο χάρτη όπως το δάσος, τα πράγματα δεν θα τρέχουν από το μύλο. Firewatch ξέρει αυτό και δημιουργεί στοιχεία προφανών ίντριγκων όπως οι εξαφανισμένοι έφηβοι και ο μυστηριώδης φράχτης. Η απομόνωση τροφοδοτεί αυτό όπως εσείς φοβάται και ευάλωτη μανδαλώσετε σε οτιδήποτε φαίνεται απλό.
Το παιχνίδι το κάνει τόσο καλά που δεν χρειάζεται να δημιουργήσει μια περίπλοκη ιστορία. Αντ 'αυτού δημιουργείτε το δικό σας δίκτυο συνωμοσιών. Η ανακάλυψη ότι ο Henry δεν ήταν στο κέντρο αυτού του μυστηρίου ήταν εκπληκτικά γείωση και ήταν μια από τις πιο ικανοποιητικές στιγμές ιστορίας που έχω βιώσει σε ένα παιχνίδι μέχρι στιγμής. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι υπονόμευσε τις προσδοκίες μου και με έκανε να αισθάνομαι σαν ένα πραγματικό πρόσωπο, όχι μια συσκευή οικόπεδο.
Η σχέση
Οι αλληλεπιδράσεις του Henry και Delilah ήταν μερικές από τις πιο ρεαλιστικές που έχω εμπλακεί ως gamer. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην εξαιρετική γραφή και τις αστρικές παραστάσεις από τους Rich Sommer και Cissy Jones. Δημιούργησαν χαρακτήρες γεμάτους ζωή και ρεαλισμό που πραγματικά σας έδιναν τη φροντίδα για τη σχέση τους. Αγωνίστηκα για κάθε επιλογή που έκανα. που δεν θέλουν να καταστρέψουν αυτή τη φιλία. Παρέχοντας την επιλογή του παίκτη σε σχέση με τη συχνότητα με την οποία συνέβη η συζήτηση, αισθάνθηκε πιο φυσική, με αποτέλεσμα ο παίκτης να επενδύσει περισσότερο και να πάρει σοβαρά το παιχνίδι.
Το μεγαλείο της ιστορίας τονίζεται από το γεγονός ότι ένας φίλος μου είχε σκοπό να βιώσει το παιχνίδι μέσα από ένα παιχνίδι ας. Ωστόσο, ένιωσε ότι μια τέτοια αποσύνδεση προέκυψε από την έλλειψη ελέγχου του και αγόρασε αμέσως το παιχνίδι.
Fiewatch είναι ένα λαμπρό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που χρησιμοποιεί λεπτές μηχανές για να σας προσελκύσει τον κόσμο του και να επηρεάσει τον τρόπο που σκέφτεστε και αισθάνεστε. Παίρνοντας σε μια περιπέτεια με συννεφιασμούς από την κατάθλιψη στην συντροφικότητα και από το φόβο στην ανακούφιση, υπονόμευσε τις προσδοκίες και δημιούργησε μια μοναδική εμπειρία που θα θυμάμαι για πολύ καιρό.