Πώς F2P μπορεί να σώσει την πλατεία Enix

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς F2P μπορεί να σώσει την πλατεία Enix - Παιχνίδια
Πώς F2P μπορεί να σώσει την πλατεία Enix - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπήρξε πολλή τύχη που καλύπτει τις κακοτυχίες του Square Enix τόσο στα έσοδα όσο και στις περικοπές προσωπικού. Από τις 150 θέσεις εργασίας που πρόσφατα κόπηκαν στις ΗΠΑ στον Πρόεδρο τους, ο Yoichi Wada παραιτηθεί. Περιττό να πούμε ότι το Square Enix είναι έτοιμο για μια αλλαγή. Τι κάνετε όταν έχετε καλές επωνυμίες IP κονσόλας / Η / Υ και δεν αναπτύσσεστε στην κερδοφόρα δυτική αγορά; Η τρέχουσα στρατηγική τους δεν πρόκειται να λειτουργήσει. Μια σαφής στρατηγική κινητής τηλεφωνίας θα αποτελέσει το κλειδί για να το μετατρέψουμε αυτό.


Ξεκινήστε απλά και τραβήξτε μια σελίδα έξω από το Simpson's E-Tapped Out. Η EA έλαβε μια αγαπημένη άδεια τηλεοπτικής εκπομπής, μια κοινή δομή παιχνιδιού freemium και μερικά δολάρια μάρκετινγκ και την μετέτρεψε σε τεράστια επιτυχία. Ο Ethan Levy από την QuarterSpiral εκτιμά ότι η EA έχει κάνει 20,7 εκατομμύρια μετά την περικοπή των κερδών της Apple. Αυτό θα πρέπει να φέρει κάποιον με επώνυμο IP για να πηδήσει και να αρχίσει να δίνει προσοχή.

Ένα από τα αγαπημένα franchises όλων των εποχών είναι το Final Fantasy. Έχει μαγεία, τέρατα, δράση και περιπέτεια. Το καλύτερο από όλα, έχουν πάντα μια μεγάλη σε βάθος ιστορία που διατηρεί τους παίκτες να επιστρέψουν.

Μέχρι στιγμής, το κινητό παιχνίδι της πλατφόρμας έχει να φέρει τους παλιούς τίτλους SNES όπως Final Fantasy 2 και Final Fantasy 3 σε iOS και Android και στη συνέχεια να δημιουργήσει μερικούς τίτλους "F2P" όπως Final Fantasy Dimensions και Drakerider. Οι τίτλοι όμως δεν έχουν κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας το βέλτιστο πλαίσιο F2P όπου το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μπορεί να παιχτεί δωρεάν.


Ας δούμε πιο προσεκτικά τις διαστάσεις του FF. Η πλειοψηφία του παιχνιδιού είναι αποκλεισμένη αφού ο παίκτης φτάσει στον ελεύθερο πρόλογο και απαιτεί από τους χρήστες να πληρώσουν σε επεισοδιακή βάση (όπως τα κεφάλαια σε ένα βιβλίο). Το σύνολο του παιχνιδιού κοστίζει 20 δολάρια για την αγορά ως σετ ή 24 δολάρια εάν αγοράζετε μεμονωμένα, εξαιρουμένου του πακέτου μουσικής. Δεδομένου ότι υπάρχει ένα όριο στο περιεχόμενο και ελάχιστη ή καμία τιμή επανάληψης, ποιο θα ήταν το σημείο πώλησης κεφαλαίων σε ένα βιβλίο; Πάρτε την προσέγγιση του Amazon με πωλήσεις βιβλίων στο Kindle και απλά να πουλήσετε ολόκληρο το παιχνίδι. Θα είναι λιγότερο σύγχυση και αίσθηση γνήσια στους παίκτες σας.

Πώς δημιουργείτε ένα παιχνίδι ελεύθερου παιχνιδιού που δεν καλύπτει τα κέρδη σας παραμένοντας παράλληλα στους χρήστες σας να φυσούν γρήγορα το περιεχόμενο; Στην περίπτωση που αναφέρθηκε παραπάνω ... δεν το κάνετε. Κάνοντας ένα παραδοσιακό JRPG γίνεται πολύ πιο δύσκολο στον χώρο F2P. Έχουν αρχή, μέση και τέλος. Οι χρήστες θα καταναλώσουν μέχρι να φτάσουν στο τέλος και στη συνέχεια να επιστρέψουν στο παιχνίδι ή να το επαναλάβουν ξανά αν έχετε κάνει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με πολλά να εξερευνήσουν. Όλα τα παιχνίδια χρειάζονται έναν βρόχο καταναγκασμού που κρατάει τους παίκτες να διασκεδάζουν και να επιστρέφουν, αλλά είναι εξαιρετικά σημαντικό στα παιχνίδια F2P, επειδή οι παίκτες έχουν λίγους ή καθόλου λόγους να μείνουν, αν μόλις κατεβάσουν το παιχνίδι σας δωρεάν. Αν ήμουν Πλατεία Enix αυτό είναι που θα ξεκινήσω:


Ρυθμίστε τη σκηνή

Ξεκινήστε με μια υπάρχουσα επιτυχημένη IP όπως το Final Fantasy. Εάν η πλατεία Enix μπορεί να πάρει Disney στο πλοίο, τότε το σύμπαν Βασιλείου Καρδιές θα είναι ένα φανταστικό κινητό τίτλο που απευθύνεται σε ένα ευρύ κοινό. Αυτοί οι τίτλοι και οι δύο έχουν μια διαρκή βάσεις ανεμιστήρων που θα πρέπει να καταστήσει κερδίζοντας έλξη ότι πολύ πιο εύκολο. Εστίαση της ιστορίας και του παιχνιδιού γύρω από αναγνωρίσιμους χαρακτήρες από τις δύο σειρές.Ένα παιχνίδι FF7 F2P θα έκανε ακόμη και έναν πολύ χαμένο ανεμιστήρα άλμα για χαρά.

Ιστορία

Αφήστε τις αναζητήσεις και τα επιτεύγματά σας να οδηγήσουν την ιστορία. Αυτό δεν σημαίνει ότι η πλατεία Enix πρέπει να σπάσει την ιστορία. Είναι ακόμα σημαντικό να ρυθμίσετε το σκηνικό και να κάνετε τους χρήστες να νιώθουν ότι είναι μέρος κάποιου μεγαλύτερου από τον εαυτό τους. Δεν θα ήταν ένα παιχνίδι Square Enix χωρίς αυτό τελικά. Οι αποστολές θα κρατήσουν την ιστορία να κινείται και να αναμιγνύονται με σκηνές που κόβουν τα κενά καθώς ο χρήστης εξελίσσεται.

Παιχνίδι

Ξεκινήστε με ένα οικοδόμο πόλης που περιλαμβάνει μια από τις παραπάνω ιστορίες. Συνειδητοποιώ ότι κάποιοι Πλατεία οπαδούς που διαβάζουν αυτό μπορεί πραγματικά να μη συμπαθούν F2P ή "τυπικούς οικοδόμους της πόλης", αλλά με ακούνε. Οι κατασκευαστές πόλεων είναι ένα πολύ κοινό πλαίσιο F2P. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αποτελείται από την κατασκευή και τη διακόσμηση της οθόνης με αντικείμενα και αντικείμενα που βρέθηκαν μέσω της συλλογής ή αγοράστηκαν από μια προθήκη. Τα τελικά κτίρια δημιουργούν κέρματα / XP για να συλλέξει ο παίκτης και στη συνέχεια να αγοράσει περισσότερα στοιχεία για την πόλη. Έχουν τυπική εξέλιξη στο επίπεδο και συνήθως έχουν κάποια μορφή ενεργειακής συνιστώσας για να εμποδίσουν τους χρήστες να περάσουν από το περιεχόμενο πολύ γρήγορα και να προσθέσουν κάποια μορφή ρεαλισμού στο παιχνίδι. Δεν μπορείτε να χτίσετε ένα σπίτι στιγμιαία, οπότε γιατί να μην το κάνετε έτσι σε ένα παιχνίδι. Τα σύμπαντα Final Fantasy ή Kingdom Hearts μπορούν εύκολα να προσαρμοστούν στο πλαίσιο των κτιρίων της πόλης F2P. Υπάρχουν πολλές αξέχαστες πόλεις / κόσμοι και στις δύο σειρές ». Οι περισσότεροι οπαδοί θα ήθελαν να δημιουργήσουν το δικό τους Midgard από το FF7 ή το Hollow Bastion από το Kingdom Hearts.

Αυτοί οι τύποι παιχνιδιών τρέχουν ανεξέλεγκτα στην αγορά κινητής τηλεφωνίας επειδή ταιριάζουν καλά με το πλαίσιο F2P. Πώς λοιπόν ο Square Enix κόβει το σωρό; Ώρα να ανακατέψετε τα είδη ζευγαριού! Στην κορυφή του πλαισίου οικοδόμων της πόλης δημιουργήστε ένα crawler μπουντρουμιών. Οι παίκτες θα βγούν έξω από την πόλη τους στο πλησιέστερο μπουντρούμι και θα πολεμήσουν όλα τα είδη των πλασμάτων από τα αντίστοιχα σύμπαντα παιχνιδιών τους.

Οι μάχες θα χρησιμοποιηθούν για να ανεβάσουν τον χαρακτήρα τους, τα όπλα και τις πανοπλίες τους. Μια crawler μπουντρουμιού δεν θα ήταν πλήρης χωρίς να βρεθούν τυχαία αντικείμενα στους χρήστες να προχωρήσουν και όλα τα υπέροχα slots ταχύτητας! Η κύρια διαφορά μεταξύ των παραδοσιακών ανιχνευτών μπουντρουμιών και αυτής της έκδοσης mash-up είναι ότι πρέπει επίσης να βρεθούν τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται για την πόλη σας. Προκειμένου να διατηρηθεί ένα συγκεκριμένο τέλος, οι χρήστες θα πρέπει να μπορούν να βρουν στοιχεία που θα συμβάλλουν επίσης στην ενίσχυση της σημερινής πόλης και κτιρίων. Οι βελτιώσεις μπορούν να εκτελέσουν διάφορες λειτουργίες από την ενίσχυση της εμφάνισής τους ώστε να βοηθήσουν τον παίκτη να συλλέξει περισσότερο νόμισμα / XP.

Αν αυτό ακούγεται ήδη γνωστό, έχετε δίκιο. Αν παίζατε μια σειρά κονσόλων που ονομάζεται Dark Cloud για το PS2, θα καταλάβετε από πού έρχομαι. Στη σειρά Dark Cloud, οι παίκτες κατασκευάζουν μια πόλη με τμήματα που συλλέγουν από τα μπουντρούμια. Ορισμένα αντικείμενα βρέθηκαν τυχαία, αλλά αυτά που απαιτούνται για την εξέλιξη της ιστορίας εντοπίστηκαν στο τέλος του μπουντρουμιού.

Κάντε το Κοινωνικό

Τα κοινωνικά συστατικά είναι αναμφισβήτητα ο πιο σημαντικός μηχανικός F2P. Μπορούν να κάνουν τα παιχνίδια άγρια ​​επιτυχημένα ή να εξαφανιστούν. Εκτός από την ιδιωτική ανταλλαγή μηνυμάτων, την κοινή χρήση του Facebook και επιτρέποντας στο χρήστη να τιτίζει μετά από γεγονότα εντός του παιχνιδιού. Θα επικεντρωθώ σε αυτό που νιώθω ότι είναι μια ευκαιρία συγκεκριμένη για το Kingdom Hearts και Final Fantasy.

Δώστε στους παίκτες έναν από τους διάφορους διαφορετικούς αρχικούς κόσμους / πόλεις για να ξεκινήσετε. Η ιστορία μπορεί να τροποποιηθεί ελαφρώς για καθένα από αυτά για να καταστεί συμβατή με τον κόσμο που ο χρήστης ξεκινάει μέσα. Ο κόσμος ή η πόλη θα έχει μερικά διαφορετικά αντικείμενα και συλλεκτικά αντικείμενα που μπορούν να βρεθούν μόνο εκεί. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να συμμετάσχουν με έναν άλλο φίλο ή τυχαίο παίκτη για να κυριαρχήσουν ένα μπουντρούμι για να βρουν τα στοιχεία από τον κόσμο / πόλη και να είναι σε θέση να εμπορεύονται ή να προωθούν ορισμένα στοιχεία με άλλους. Αυτό θα μπορούσε να είναι κάτι τόσο απλό όσο το περίπτερο της οδικής μέρας στο Hay Day της Supercell και θα ενθαρρύνει τους χρήστες όχι μόνο να επισκέπτονται άλλους χρήστες, αλλά και τους δίνει ένα σκοπό να το κάνουν, προσθέτοντας βάθος στο παιχνίδι. Τα στοιχεία που κερδίζονται μέσω του τρόπου συνεργασίας ή των οίκων δημοπρασιών θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση ή την αύξηση της μοναδικότητας των κτιρίων.

Τέλος, προσθέστε κάποια πολωνικά

Κάντε το γραφικά όμορφο. Ακόμη και στους κατασκευαστές κινητών πόλεων δεν μπορούν πλέον να αγοραστούν από πηγές κακής ποιότητας. Για να κερδίσετε τους χρήστες, δώστε τους έναν παράγοντα wow. Οι ανεμιστήρες αναμένουν ένα ορισμένο επίπεδο ομορφιάς σε παιχνίδια κονσόλας / PC Square Enix. Βεβαιωθείτε ότι ο τίτλος του κινητού έχει κάποια από τα ίδια στοιχεία είναι απαραίτητη για την άρση των χρηστών hardcore.

Το τοπίο παιχνιδιών αλλάζει και τα επιχειρηματικά μοντέλα πίσω από αυτά. Είναι πέρα ​​από την κατάλληλη στιγμή για το Square Enix να επιταχυνθεί και να εξελιχθεί. Η πλατεία έχει κάνει σπουδαία παιχνίδια και έχει χτίσει μερικά δημοφιλή franchises που έχουν καταλάβει τις καρδιές πολλών εραστών JRPG. Δεν είναι πολύ αργά για να μπουν μέσα και να κάνουν ένα επιτυχημένο κινητό παιχνίδι με τα franchises και θα ήθελα πολύ να το δω να συμβεί.

Αν θέλετε η Task Force NativeX Games να σας βοηθήσει να βελτιστοποιήσετε το παιχνίδι F2P, ενημερώστε μας!