Πώς η Faeria στοιβάζει εναντίον άλλων CCG & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς η Faeria στοιβάζει εναντίον άλλων CCG & quest; - Παιχνίδια
Πώς η Faeria στοιβάζει εναντίον άλλων CCG & quest; - Παιχνίδια

Στον κόσμο των συλλεκτικών παιχνιδιών με κάρτες, υπάρχουν αρκετοί βαρέων hitters. Από παραδοσιακά παιχνίδια καρτών, όπως ΠΟΚΕΜΟΝ και Μαγεία: Η συλλογή που έχουν σε απευθείας σύνδεση πλατφόρμες για να Τζάκι που κεφαλαιοποιεί το World of Warcraft βάση του ανεμιστήρα, ο ανταγωνισμός είναι αρκετά σκληρός. Φαρέα ωστόσο, είναι σε θέση να ανταγωνιστεί λόγω του συνδυασμού του σκάφους και της μηχανικής των καρτών που το ξεχωρίζουν από τα υπόλοιπα.


Φαρέα έκανε την πρώτη επαφή της με την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών το 2014 μέσω της καμπάνιας Kickstarter. Η εκστρατεία ήταν επιτυχημένη, συγκεντρώνοντας 94.000 δολάρια. Ο Αμπράκαμ ξεκίνησε την ανάπτυξη της Φέρειας το 2015. Τον Μάρτιο του 2016 Φαρέα απελευθερώθηκε στην έγκαιρη πρόσβαση μέσω του Steam. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πλήρως τον Μάρτιο του 2017.

Ένα CCG ελεύθερο για αναπαραγωγή, Φαρέα προσθέτει μια συστροφή στο κανονικό παιχνίδι καρτών. Προσθέτοντας στοιχεία επιτραπέζιου παιχνιδιού, το παιχνίδι παίζεται σε πίνακα που αποτελείται από εξαγωνικά εδάφη. Τα εδάφη πρέπει να τοποθετηθούν προκειμένου τα πλάσματα να επιτεθούν στον αντίπαλο.

Υπάρχουν 5 τύποι γης. Η βασική γη είναι πεδιάδες. Δύο από αυτά μπορούν να κληθούν ανά στροφή. Οι λίμνες, οι έρημοι, τα βουνά και τα δάση μπορούν να τοποθετηθούν μόνο μία φορά ανά στροφή. Ορισμένα πλάσματα χρειάζονται μια σειρά συγκεκριμένων στοιχειωδών εδαφών για να καλούνται. Αυτά τα εδάφη πρέπει να ανήκουν στον παίκτη, όχι στον αντίπαλο. Μέχρις ότου τοποθετηθεί ο αριθμός των εδαφών και χωρίς τα πλάσματα, αυτά τα πλάσματα δεν μπορούν να κληθούν.


Τα πλάσματα έχουν διάφορες ικανότητες που επηρεάζουν το gameplay. Διάφορα πλάσματα έχουν ικανότητες που ενεργοποιούνται όταν καλούνται καλούνται Δώρα. Άλλοι μπορούν να πετάξουν πάνω από το νερό χωρίς να χρειαστούν γη. Κάποιοι χαρακτήρες μπορούν να πηδήσουν γη, ενώ άλλοι είναι κυλιόμενοι και μπορούν να επιτεθούν από όλο το σκάφος. Ορισμένοι χαρακτήρες έχουν το Deathtouch, το οποίο τους επιτρέπει να σκοτώνουν αμέσως κάθε πλάσμα που βλάπτουν. Ενώ άλλα παιχνίδια καρτών έχουν ικανότητες, οι περισσότεροι απλά περιστρέφονται γύρω από την μάχη αντί για κίνημα του πλάσματος που δεν υπάρχει στα τυπικά CCG. Αυτές οι ικανότητες, καθώς και άλλες, σε συνδυασμό με την ανάγκη να σκεφτούμε την τοποθέτηση της γης, δημιουργούν την ανάγκη για διάφορες στρατηγικές.

Η τοποθέτηση γης δεν είναι το μόνο πράγμα που μπορείτε να κάνετε σε κάθε στροφή. Ενώ η τοποθέτηση γη στην αρχή είναι ο τρόπος να πάει, αργότερα στροφές δεν απαιτούν γη να τοποθετηθεί τόσο συχνά. Αυτό δίνει τη δυνατότητα σε άλλες επιλογές, όπως η απόκτηση ενός Faeria ή η κατάρτιση μιας κάρτας. Έχοντας ενσωματωθεί στην κλήρωση κάθε στροφή στην κορυφή της κανονικής σας ισοπαλίας σχεδόν αναιρεί την ανάγκη να παίξετε πλάσματα που έχουν ικανότητες έλξης. Αυτό αλλάζει τον τρόπο κατασκευής των καταστρωμάτων στο Faeria έναντι άλλων CCG.


Ο συνδυασμός του board και της μηχανής παιχνιδιών καρτών καθιστά ένα ενδιαφέρον παιχνίδι. Απαιτείται ένα υψηλότερο επίπεδο στρατηγικής, καθώς ο καθορισμός του τόπου και του είδους του χώρου που πρέπει να τοποθετηθεί καθώς και τα πλάσματα που καλούνται να καταστήσουν το παιχνίδι πιο περίπλοκο από ένα απλό παιχνίδι καρτών. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων μπορεί επίσης να ποικίλει περισσότερο, διατηρώντας το παιχνίδι φρέσκο.

Γι 'αυτούς τους λόγους Φαρέα μπορεί να κρατήσει το δικό του ενάντια στα μεγαλύτερα παιχνίδια καρτών. Το Abrakam έχει δημιουργήσει μια θέση μέσα στα δύο διαφορετικά είδη παιχνιδιών, προσελκύοντας διάφορους τύπους παικτών. Γρήγορα, στρατηγικά και διασκεδαστικά, Φαρέα είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να δοκιμάσουν όλοι οι παίκτες CCG.