Πώς οι παίκτες με την πραγματική ζωή έχουν χρόνο να παίξουν τεράστια παιχνίδια & quest?

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς οι παίκτες με την πραγματική ζωή έχουν χρόνο να παίξουν τεράστια παιχνίδια & quest? - Παιχνίδια
Πώς οι παίκτες με την πραγματική ζωή έχουν χρόνο να παίξουν τεράστια παιχνίδια & quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπήρξε μια εποχή που θα μπορούσα να παίξω 20 ώρες την εβδομάδα, χωρίς πρόβλημα.


Υπήρξε μια εποχή που θα μπορούσα να περάσω 6-8 ώρες σε ένα κλιπ, παίζοντας κάτι σαν Τελική τακτικές φαντασίας (ναι, ακόμα το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών).

Ήταν μια εποχή που πραγματικά είχα και εγώ πολύ ώρα στα χέρια μου. Αυτό είναι αρκετά πρότυπο για έναν φοιτητή, παρεμπιπτόντως.

Αλλά τότε η ζωή συνέβη. Αυτό συνέβη στους περισσότερους από εμάς. Αποφοιτήσαμε, πήραμε δουλειά, έκανα τη σχέση ή το οικογενειακό πράγμα, κινούσαμε, δοκιμάσαμε νέα πράγματα κλπ. Επομένως, είναι λογικό ότι δεν έχουμε το χρόνο που έχουμε συνηθίσει. ο χρόνος γίνεται γρήγορα ένα πολύτιμο εμπόρευμα μεταξύ των ατόμων άνω των 30 ετών. Συνεπώς, εξακολουθώ να αναρωτιέμαι αν ισχύουν τα εξής:

Υποθέτω ότι μόνο εκείνοι κάτω από μια ορισμένη ηλικία, ή απλά χωρίς ζωή, μπορούν να πάρουν το χρόνο να παίξουν όλα αυτά τα τρελά τεράστια παιχνίδια

Αχ, δεν θέλω να υπονοώ ότι πρέπει να είσαι κλειστός για να απολαύσεις ό, τι αρέσει Ο Πρεσβύτερος κύλισης, ή κατι τετοιο. Ωστόσο, εάν δεν έχετε παρατηρήσει, η τρέχουσα τάση στον κλάδο είναι προφανής: Μεγαλύτερη, πιο συγκινητική, πιο δυναμική και πιο ρεαλιστική. Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι, Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, το νέο Fallout. όλα αυτά θα είναι humongous Παιχνίδια. Ακόμα και φέτος Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης έχει πάει πιο ανοιχτό κόσμο.


Ναι, γνωρίζω ότι δεν το κάνετε έχω να περάσετε 100+ ώρες με το καθένα, αν και θα μπορούσατε να το κάνετε. Μπορείτε να νικήσετε κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια σε ίσως 30-40 ώρες, αν όχι λιγότερο. Αλλά τι συμβαίνει όταν τόσοι πολλοί από αυτούς τους τίτλους συσσωρεύονται μαζί? δηλαδή, όλα απελευθερώνουν μέσα σε λίγους μήνες το ένα το άλλο; Και τι συμβαίνει όταν τόσοι πολλοί άλλοι προγραμματιστές υιοθετούν αυτή τη φόρμουλα;

Τα γραμμικά παιχνίδια παίρνουν ένα back-seat στα ανοιχτά παιχνίδια, νομίζω, και αυτό γίνεται πρόβλημα για όσους από εμάς αντιμετωπίζουν προβλήματα χρόνου.

Πολλοί παραπονούνται για την έλλειψη παιχνιδιών "hardcore", αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι το βλέπω αυτό

Καταλαβαίνω ότι τα παιχνίδια ήταν πιο σκληρά πίσω την ημέρα, αλλά να πω ότι δεν υπάρχουν αρκετοί τίτλοι για το σκληρό κακό gamer κάνει μηδενική αίσθηση. Σχεδόν κάθε νέο παιχνίδι που έρχεται φέτος απαιτεί πολύ χρόνο και προσοχή. Προσπαθώ ακόμα να τελειώσω Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία, Grand Theft Auto V, και inFamous: Δεύτερος Υιός γιατί αυτά τα παιχνίδια παίρνουν χρόνος. και όλα βγήκαν μέσα σε τρεις ή τέσσερις μήνες το ένα το άλλο.


Ναι, υπήρξε μια εποχή που θα μπορούσα να παίξω ένα παρτίδα σε τρεις ή τέσσερις μήνες. Αλλά όχι πια. Πετάξτε σε αυτό Final Fantasy X / X-2 HD Remaster και είμαι τελείως βιδωμένος ... και τι έρχεται την επόμενη εβδομάδα; Σωστά, Παρακολουθήστε σκυλιά.

Δεν θεωρώ κανένα από αυτά τα παιχνίδια να είναι "casual" γιατί, κατά την κρίση μου, η "casual" ετικέτα εφαρμόζεται σε εκείνους που πραγματικά δεν παίζουν παιχνίδια που συχνά. Δεν θα έλεγα τον εαυτό μου έναν απλό ενθουσιώδη, αλλά υποθέτω ότι είμαι βασικός παίκτης χωρίς τόσο χρόνο στα χέρια τους και φυσικά, είναι απογοητευτικό.

Είμαι ο μόνος που αισθάνεται αυτόν τον τρόπο;