Πώς Θεότητα και κόλον? Το Original Sin 2 θα γίνει το καλύτερο RPG της χρονιάς

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς Θεότητα και κόλον? Το Original Sin 2 θα γίνει το καλύτερο RPG της χρονιάς - Παιχνίδια
Πώς Θεότητα και κόλον? Το Original Sin 2 θα γίνει το καλύτερο RPG της χρονιάς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Larian Studios, ο κύριος του έργου της εξαιρετικά επιτυχημένης Θειότητα σειρά RPG βιντεοπαιχνιδιών, προσπαθεί να κάνει κάτι πρωτοφανές. Στο τέλος του τρέχοντος έτους θα απελευθερώσουν τη συνέχεια του πρώτου Θεότητα: αρχική αμαρτία, το οποίο έγινε ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους του 2014. Και υπόσχονται να το μετατρέψουν σε κάτι που η κοινότητα RPG δεν έχει δει ποτέ πριν.


Μερικές από τις λεπτομέρειες σχετικά με Αρχική αμαρτία 2 έχουν ήδη αποκαλυφθεί, αλλά τα φετινά συνέδρια του παιχνιδιού επέτρεψαν στον Larian να δείξει το επόμενο παιχνίδι του στο καλύτερο δυνατό φως. Θα εξετάσουμε όλες τις νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι και θα συζητήσουμε πώς αυτή η δόση του Θειότητα θα μετατρέψει τον κόσμο του παιχνιδιού RPG ανάποδα.

Στον τεράστιο ωκεανό των επιλογών

Ο πρώτος Προπατορικό αμάρτημα εισήγαγε ένα σύστημα αποφάσεων που θα καθόριζε όλες τις ακόλουθες αλυσίδες γεγονότων. Αυτό, φυσικά, δεν είναι τίποτα ξεχωριστό, αλλά αυτό που το έκανε να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα παιχνίδια είναι η προσέγγιση του sandbox, όπου είχατε μια σειρά καθηκόντων και κανόνων και τα υπόλοιπα έπρεπε να καταλάβετε τον εαυτό σας. Αυτή η μη γραμμική προσέγγιση έγινε Θεότητα: αρχική αμαρτία πραγματικά συναρπαστικό.


Ο αριθμός των τρόπων με τους οποίους θα μπορούσατε να προσεγγίσετε κάθε αναζήτηση ήταν αρκετά μεγάλος, μερικοί από τους οποίους ήταν πραγματικά απροσδόκητοι και εκπληκτικά ικανοποιητικοί. Θα μπορούσατε να κάνετε τίποτα από τον εκβιασμό των NPCs στην έρευνα κλασικών στοιχείων. Έτσι, ανεξάρτητα από τον τρόπο που επιλέξατε, στο τέλος θα έχετε πάντα το ίδιο συμπέρασμα.

Εάν οι στόχοι των παικτών δεν συμπίπτουν, μπορούν να χωριστούν και να κάνουν το δικό τους πράγμα.

Τώρα στο Αρχική αμαρτία 2 αυτή η ιδέα μεγαλώνει ακόμη περισσότερο. Η συνέχεια θα έχει διπλάσιες επιλογές και διπλάσια ελευθερία δράσης από το προηγούμενο παιχνίδι. Απλά ρίξτε μια ματιά στην πρώτη αποστολή στο Αρχική αμαρτία 2 που δείχνει ότι ο πρωταγωνιστής είναι φυλακισμένος για τη χρήση της Μαγείας Πηγή - υπάρχουν ένδεκα τρόποι για να βρούμε την έξοδο από τη φυλακή με πολλά μυστικά για να αναζητήσετε στο δρόμο σας. Και θυμηθείτε, αυτή είναι μόνο η αρχή του παιχνιδιού.

Όσο πιο πολύ πηγαίνετε, τόσο μεγαλύτερο είναι το φάσμα των επιλογών σας. Η κλοπή θα είναι πολύ πιο περίπλοκη Αρχική αμαρτία 2, υποστηριζόμενη από όλο το σύστημα των βαθμών υποψιών και των ερευνών. Θα εισαχθούν ως ύποπτοι και μπορούν να αναζητηθούν στο δρόμο από τους φρουρούς. Όλα αυτά είναι αρκετά καταπληκτικά, λαμβάνοντας υπόψη ένα απλό πράσινο / κόκκινο σύστημα ένδειξης από το πρώτο παιχνίδι (πράσινο - καλό να κλέβετε, κόκκινο - κλέβετε, αλλά να είστε έτοιμοι να τιμωρήσετε).


Ο κόσμος του Αρχική αμαρτία 2 είναι τρισδιάστατο, το οποίο θα επιτρέψει τη μάχη να λάβει χώρα σε διαφορετικά επίπεδα, ψηλά και χαμηλά. Υπάρχουν επίσης περισσότερες φυσικές ιδιότητες που προστίθενται, όπως η ευλογία ή η κατάρα της γης εκτός από τα ήδη καθιερωμένα καύσιμα πετρελαίου και τα φαινόμενα πλημμύρας νερού. Όλα αυτά προσθέτουν ένα ολόκληρο άλλο επίπεδο μηχανικής σε αυτό το φανταστικό παιχνίδι.

Χαρακτηρισμός και τρόπος συνεργασίας

Η ιδέα του παιχνιδιού συνεργασίας είναι παρούσα στην πρώτη Προπατορικό αμάρτημα, αλλά περιοριζόταν μόνο σε δύο παίκτες. Τώρα στο Αρχική αμαρτία 2 Αυτός ο αριθμός αυξάνεται κατά άλλα δύο, οπότε μπορείτε να έχετε τέσσερις ανθρώπους να παίζουν μαζί μέσα στην ίδια καμπάνια.

Περισσότερο από αυτό, εάν οι στόχοι των παικτών δεν πρέπει να συμπέσουν - μπορούν να χωριστούν και να κάνουν το δικό τους πράγμα, ακόμη και αν οι στόχοι τους βρίσκονται σε άμεση σύγκρουση με το υπόλοιπο κόμμα. Αυτό το στοιχείο συνεργατικού παιχνιδιού στο Αρχική αμαρτία 2 είναι πραγματικά κάτι ιδιαίτερο και μπορεί να προσθέσει τόσο πολύ περισσότερη ένταση σε ολόκληρη την εμπειρία.

Πρόσφατα, η Larian εισήγαγε επίσης ένα Arena Mode στο παιχνίδι για συνεταιρισμό PvP. Αυτή η λειτουργία μαζί με την πρώτη πράξη της κύριας εκστρατείας θα είναι διαθέσιμη στις 15 Σεπτεμβρίου στη Steam Early Access. Αυτό το χαρακτηριστικό έχει προστεθεί αφού οι οπαδοί βομβάρδισαν την ομάδα ανάπτυξης με τα αιτήματα για δημιουργία μιας λειτουργίας PvP που δεν υπήρχε στο πρώτο παιχνίδι.

Ο Larian άκουσε τους οπαδούς και αποφάσισε να το εφαρμόσει όσο το δυνατόν νωρίτερα. Η ανασκόπηση της πρώτης δράσης θα διαρκέσει περίπου 18-20 ώρες, έτσι οι οπαδοί πρέπει να έχουν κάτι να κάνουν πριν το υπόλοιπο περιεχόμενο θα φτάσει τον Δεκέμβριο. Και ο PvP είναι ο καλύτερος τρόπος να ξοδέψετε χρόνο με τους φίλους σας online και να δοκιμάσετε τη νέα μηχανή του παιχνιδιού.

Βαθύτερη ιστορία και αλληλεπιδράσεις μεταξύ παικτών

Οι χαρακτήρες και η ιστορία στο πρώτο παιχνίδι ήταν αρκετά απλό, αλλά αυτή τη φορά η Larian προσέλαβε μια ολόκληρη ομάδα συγγραφέων για να επεκτείνει την ιστορία και να την κάνει πραγματικά να λειτουργήσει. Οι αγώνες έχουν λάβει πολύ μεγαλύτερο χαρακτηρισμό, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων χαρακτηριστικών και δεξιοτήτων που θα αυξήσουν την αίσθηση της ατομικότητας κάθε χαρακτήρα. Όλα αυτά τα στοιχεία θα επηρεάσουν τις επιλογές διαλόγου και τα αποτελέσματά τους.

Κάθε χαρακτήρας στο Αρχική αμαρτία 2 έχει τη δική του ιστορία που συνυπάρχει με τις τύχες άλλων χαρακτήρων και μια ολόκληρη κύρια εκστρατεία. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Κόκκινος Πρίγκηπας επιθυμεί να επιστρέψει τη θέση του σε βασιλικό θρόνο στο βασίλειο των σαυρών. Ενώ μια κυρία Elf που ονομάζεται Sebille δραπετεύει από τη σκλαβιά της από τις σαύρες ... και στη συνέχεια αποφασίζει να τους σκοτώσει όλους. Έτσι, μπορείτε μόνο να φανταστείτε τι είδους αλληλεπιδράσεις θα έχουν αυτά τα δύο στο παιχνίδι.

Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 δεν ακολουθεί ένα τυπικό καλό ή κακό σενάριο.

Τα ξωτικά έχουν πρόσβαση στις μνήμες των σαυρών αγγίζοντας τα άκρα τους, ώστε να μπορούν να μάθουν τα ονόματα και τις θέσεις των σημαντικών σαυρών που χρειάζονται για να δολοφονήσουν. Ο στόχος αυτός είναι ενάντια στον στόχο του Κόκκινου Πρίγκιπα που χρειάζεται τις ζούζες αυτές ζωντανές για να μπορέσει να επιστρέψει στην πατρίδα του. Έτσι, σε αυτό το στάδιο η σύγκρουση γίνεται πραγματικά συναρπαστική.

Αυτό οδηγεί σε ένα απλό και μερικές φορές θλιβερό συμπέρασμα ότι ένας από τους χαρακτήρες μπορεί να αποτύχει στην εκστρατεία, αν δεν εμποδιστεί η εκδήλωση αυτών των γεγονότων. Είναι πιθανό οι παίκτες να είναι σε θέση να συμφωνήσουν και να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον, αλλά τι κάνετε αν το κόμμα σας είναι χωρισμένο και όλοι κάνουν το δικό τους πράγμα;

Εάν παίζετε σε μονή λειτουργία, τότε οι υπόλοιποι χαρακτήρες ελέγχονται από το AI, το οποίο δεν είναι τόσο διασκεδαστικό, αλλά τουλάχιστον παίρνετε ακόμα να παίξετε την κύρια εκστρατεία.

Πηγή και Πηγή

Η Πηγή, μια ισχυρή μαγεία, είναι το κεντρικό μέρος του παιχνιδιού - τα πάντα περιστρέφονται γύρω από αυτό. Κάθε χαρακτήρας του παιχνιδιού έχει ένα σημείο mana για τη χρήση του Source, το οποίο μπορεί να μην είναι αρκετό για να ρίξει κάποια μεγαλύτερα ξόρκια. Αυτό θα ωθήσει τους χαρακτήρες να συνδυάσουν τη μάνα τους μέσα από μια μαγική σύνδεση και να ρίξουν το ξόρκι μαζί, το οποίο είναι μια πραγματικά τακτοποιημένη ιδέα.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πηγή με διαφορετικούς τρόπους τόσο για καλές όσο και για κακές πράξεις. Αυτό θα επηρεάσει έντονα τη φήμη σας και θα φέρει ορισμένα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, αν έχετε γίνει ένα ισχυρό σκοτεινό Sourcerer, περιμένετε τους κακούς δαίμονες να σας επισκέπτονται (και να σας κουδουνίζουν) σε τακτική βάση σε όλη την καμπάνια σας.

Αυτό σημαίνει ότι Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 δεν ακολουθεί ένα τυπικό καλό ή κακό σενάριο, αλλά ανοίγει ευκαιρίες για κάθε είδους δραστηριότητα εντός του παιχνιδιού - ίσως ακόμη και μια πραγματική επιστροφή στις εννέα ευθυγραμμίσεις που εκτίθενται από παιχνίδια όπως το DnD. Αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένου ότι οι συγγραφείς του Αρχική αμαρτία 2 ομολόγησαν ότι είχαν εμπνευστεί πολύ από τα έργα του Terry Pratchett. Ήθελαν να κάνουν τον κόσμο του Rivellon εξίσου παράλογο με τον Discworld στα μυθιστορήματα του Pratchett.

συμπέρασμα

Θα ήταν δύσκολο να πιστέψουμε ότι όλα αυτά τα χαρακτηριστικά είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι μόνο αν δεν έχουν ήδη αποδειχθεί αυτά μακριά κατά τη διάρκεια πολλαπλών παρουσιάσεων αυτό το καλοκαίρι. Έτσι, μοιάζει Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 θα αξίζει πραγματικά το φετινό τίτλο του καλύτερου παιχνιδιού RPG.

Εξακολουθεί να είναι άγνωστο πόσες ώρες θα πάρει το πλήρες walkthrough, αλλά αν ο πρώτος είχε πάνω από 100 ώρες σε αυτό, τότε ο δεύτερος πρέπει να είναι διπλάσιος, κάτι που είναι απίστευτο. Είναι πιθανό ότι τα πράγματα μπορεί να αλλάξουν πριν από την πραγματική απελευθέρωση τον Δεκέμβριο, αλλά το πλαίσιο έχει οριστεί και δεν πρέπει να υπάρχουν καθυστερήσεις.

Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να αναφερθεί για να σας εμπνεύσει ακόμη περισσότερο είναι ότι ένας από τους συγγραφείς του έργου είναι ο Chris Avellone - ο ιδρυτής της Obsidian Enetrtainment - μια ομάδα που ανέπτυξε το περασμένο έτος Πυλώνες της Αιωνιότητας.

Έτσι, εξακολουθείτε να έχετε αμφιβολίες για το πόσο μεγάλο και δυνατό Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 θα είναι? Εκφράστε τις σκέψεις σας στην ενότητα σχολίων.