Πώς η Bethesda θα πρέπει να λύσει το πρόβλημα χωρητικότητας κατασκευής του οικισμού Fallout 4

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς η Bethesda θα πρέπει να λύσει το πρόβλημα χωρητικότητας κατασκευής του οικισμού Fallout 4 - Παιχνίδια
Πώς η Bethesda θα πρέπει να λύσει το πρόβλημα χωρητικότητας κατασκευής του οικισμού Fallout 4 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι και πάλι η ώρα της ημέρας, ας διαμαρτυρηθούμε για το Fallout 4 συστήματος διακανονισμού. Η σημερινή στήλη είναι λίγο πιο σύντομη, καθώς θα επικεντρωθεί σε ένα μικρότερο θέμα μέσα στο ίδιο το σύστημα.


Αν δεν έχετε παρακολουθήσει τη σειρά, ελέγξτε τα παρακάτω άρθρα:

  • Παιχνίδια όπως Fallout 4 πάρτε τη χειροτεχνία πάρα πολύ μακριά για τον μέσο παίκτη
  • Fallout 4 Οργάνωση εκκαθάρισης: ένας οδηγός βήμα προς βήμα για αρχάριους
  • Γιατί ξαναρχίσω Fallout 4 και άρχισε να αγνοεί πλήρως τους οικισμούς
  • Fallout 4's Home Plate: ο τέλειος, χωρίς προβλήματα ομιλία ενός ατόμου
  • Θα Fallout 4του συστήματος διακανονισμού Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI?

Χωρίς άλλο λάθος, ας μιλήσουμε για την ικανότητα.

Η χωρητικότητα, ή το μέγεθος, υπαγορεύει πόσα σκουπίδια μπορείτε να συσσωρεύσετε στα όρια ενός συγκεκριμένου οικισμού. Πιστεύω ότι οι διαφορετικοί οικισμοί έχουν διαφορετικά όρια βάσει του συνολικού τους μεγέθους, αλλά θα μπορούσα να κάνω λάθος.


Για να δείτε εύκολα την ποσότητα χωρητικότητας που έχετε αφήσει σε μια συγκεκριμένη περιοχή, ανοίξτε το εργαστήριο και κοιτάξτε προς τα δεξιά στην καρτέλα βοηθητικού προγράμματος στην κορυφή της οθόνης. Στο τέλος θα βρείτε μια μεγάλη μπάρα με την ένδειξη "μέγεθος" που θα γεμίσει με κάθε στοιχείο που τοποθετείτε.

Τι γεμίζει το μπαρ; ΤΑ ΠΑΝΤΑ. Παρόλο που δεν φαίνεται να έχει μεγάλη ταλαιπωρία και οι περισσότεροι απλοί χρήστες των οικισμών δεν θα γεμίσουν ποτέ το μπαρ σε καμία περιοχή, η μπάρα θα γεμίσει πολύ γρήγορα όταν τοποθετήσετε περισσότερες διακοσμήσεις και προσπαθήσετε να διασκεδάσετε τον οικισμό σας.

Στον οικισμό της μονάδας δίσκου προσπάθησα να δημιουργήσω ένα μεγάλο φράχτη σκουπιδιών που εκτείνεται από την περίμετρο και ένα ζευγάρι κουκέτα στο εσωτερικό. Μόλις ολοκληρώθηκε αυτό, είχα περιθώριο για λίγες άμυνες, καθαριστή νερού και 4 καρέκλες. Γιατί θα έπρεπε ο φράχτης μου να υπαγορεύει πόσα καρέκλες μπορώ να κάνω;


Λύση? Εδώ είναι το καλύτερο που μπορώ να κάνω.

Αλλάξτε το μέγεθος της γραμμής "μεγέθους" ή την εξαλείψτε τελείως.

Ξέρω τι μπορείς να πεις. "Αν δεν υπήρχε όριο, τότε οι άνθρωποι θα βάλουν χιλιάδες" whatevers "στους οικισμούς τους και θα σπάσουν το παιχνίδι."

Αν Bethesda ήταν να εξαλείψει το μέγεθος μπαρ (που είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν mods εκεί έξω για να καταστεί αυτό δυνατό, ούτως ή άλλως), θα πρέπει να βάλετε κάποιες χειρολαβές στη θέση του. Με τον οποίο εννοώ όρια στοιχείων. Αντί για ένα ολικό όριο για τα πάντα, έχουν ατομικά όρια για τις διακοσμήσεις, τα έπιπλα, τα κτίρια και τις υπηρεσίες κοινής ωφέλειας.

Επιτρέψτε έναν μεγάλο αριθμό άχρηστων αντικειμένων, όπως διακοσμήσεις και έπιπλα, και αποκλείστε έναν μεγάλο αριθμό αμυντικών, γεννητριών και κτιρίων. Όσον αφορά τους φράχτες, θα πρέπει να μπορώ να περικυκλώσω το στρατόπεδο μου τρεις φορές.

Έχετε τίποτα να πείτε για την ικανότητα των οικισμών στο Fallout 4; Έχετε φτάσει ποτέ τη μέγιστη χωρητικότητα ενώ βρίσκεστε στη μέση ενός έργου; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.