Πώς και γιατί οι δράκοι είναι τόσο σημαντικοί για το σύμπαν RPG

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Ελληνική Ιδιαιτερότητα. Ο Θεοφάνης Τάσης πάνω στον Κορνήλιο Καστοριάδη
Βίντεο: Η Ελληνική Ιδιαιτερότητα. Ο Θεοφάνης Τάσης πάνω στον Κορνήλιο Καστοριάδη

Όλοι αγαπούν έναν καλό δράκο να σας επιτεθεί από το πουθενά μέσα του παιχνιδιού. Κάπως, το τεράστιο, κομψό μεγαλείο αυτών των πλάσματα έχει μαγεύσει ακροατήρια σε όλους τους πολιτισμούς για έναν αιώνα, καθιστώντας τα πρωταρχικά σύμβολα σε όλα σχεδόν τα επικά παιχνίδια φαντασίας στην αγορά.


Οι γκροτέστικοι τετραπλασιασμένοι φίλοι μας έχουν δυτικές και ανατολικές ρίζες, με τον δυτικό κάρο να είναι φτερωτός, ύπουλος και άπληστος, και ο ανατολικός ομόλογός του να είναι ήρεμος, οφιοειδής και μυστικιστικός. Σχεδόν όλοι οι πολιτισμοί έχουν μια αναφορά στον δράκο στις γραφές τους, από την Ινδία στην Περσία στην Ιαπωνία στη Νορβηγία. Όντας ένα μάλλον κακότυπο ερπετό, φυσικά προκάλεσε φόβο στις καρδιές των προγόνων μας.

Οι δράκοι έχουν αστείρευτα γοητεύσει και τρομοκρατημένους ανθρώπους, αλλά περίεργα, η έννοια του ήρωα έναντι του δράκου είναι μια σχεδόν αέναη αφηρημένη τέχνη, μέσα μαζικής ενημέρωσης και αφήγηση ιστοριών που χρονολογούνται από την εποχή των Σουμερίων. Στο Epic of Gilgamesh, που χρονολογείται από το 2100 π.Χ., ο Gilgamesh θεωρείται δράκος-φονιάς του Humbaba, του θηρίου που αναπνέει από τη φωτιά. Το σύμβολο του ήρωα έναντι του δράκου πάντα πανηγύριζε τη δύναμη και την αρρενωπότητα - ξεπερνώντας έναν μεγάλο, πρακτικά αήττητο αντίπαλο. Μια τέτοια σκηνή έχει εμπνεύσει αμέτρητες ιστορίες όπως Ο Χόμπιτ.


Οι μύθοι και οι μύθοι παρέμειναν λίγο πολύ συνεπείς. Όταν έγιναν αρχικά οι χάρτες, οι αχαρτογραφημένες περιοχές χαρακτηρίστηκαν ως "Εδώ είναι δράκοι", φοβούμενοι το άγνωστο. Στη λαϊκή λαογραφία και από τις δύο άκρες του κόσμου, οι δράκοι είναι γνωστοί ως πιο σοφοί και πιο έξυπνοι από τους ανθρώπους. Έτσι, συνήθως γνωρίζουν τι θέλει ο άνθρωπος για να τον δελεάσει στο πλευρό του. Χρυσός? Βάζεις στοίχημα. Πριγκίπισσες; Πολύ σωστά.

Οι δράκοι θεωρούνται ένα μεγαλοπρεπές έμβλημα του κόσμου του άγνωστου και μια θεμελιώδης δύναμη της φύσης, της αμαρτίας και της εξουσίας που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Μερικοί μύθοι ισχυρίζονται ότι οι δράκοι είχαν διδάξει την ανθρωπότητα να μιλήσουν. Είναι πολύ ταλαντούχοι, πνευματικοί και αβέβαιοι. Μερικοί από αυτούς αναπνέουν φλόγες, και κάποιοι αναπνέουν παγετό. Ποιοι είναι αυτοί;

Μπουντρούμια και δράκοι - ένα από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια RPG που υπάρχουν ποτέ - χαρακτηριστικά δράκους εν αφθονία. Αυτή η έννοια έγινε τόσο δημοφιλής μεταξύ των επικών φανταστικών και RPG ειδών που βρέθηκε ενσωματωμένη σε μερικούς από τους bestseller του κόσμου, χωρίς να εκπλήσσει. Αυτή η κουλτούρα άλλαξε την προοπτική μας από τους αντιπάλους στους ισχυρούς συμμάχους. Αντιπροσωπεύει ίσως μια έννοια από κάτι που φοβόμαστε ή κάποτε κάναμε, και την ικανοποιητική μας ικανότητα να την κατακτήσουμε.


Υπάρχουν αμέτρητα παιχνίδια που χαρακτηρίζουν τους δράκους είτε ως αφεντικά είτε ως συμμάχους, και πολλοί από αυτούς πωλούνται σαν hotcakes: Elder Scrolls V: Skyrim, ολόκληρο το πριτσίνωμα Η Εποχή του Δράκου σειρά, Ο Σπύρος ο Δράκος, ο Το Δόγμα του Δράκου σειρά, και World of Warcraft. Και αυτή είναι μόνο η κρέμα της καλλιέργειας. Ακόμη και ΠΟΚΕΜΟΝΟ Charizard είναι, ουσιαστικά, ένας από αυτούς. Το Bowser της Nintendo - ναι, ξέρω ότι είναι Koopa - θυμίζει επίσης ένα δράκο. Θέλω να πω, πυρκαγιές, λάβα, πριγκίπισσες ... δακτύλιοι καμπάνες;

Αλλά από τον 18ο αιώνα, λαϊκοί στοχαστές όπως ο Diderot έκπληκτοι από το γεγονός ότι υπήρχαν απλά "πάρα πολλές μυθικές ιστορίες δράκων". Και όμως, αντίθετα από τους βρικόλακες και τους λυκάνθρωπους, για παράδειγμα, ο δράκος δεν έλαβε τον κόπο να κουράσει το ακροατήριό του. Και αυτό αφήνει μια ανοιχτή αγορά για τους παίκτες που θέλουν να πολεμήσουν, να γίνουν φίλοι ή να παίζουν σαν δράκοι σε διάφορα ευρεία θέματα - οι ευκαιρίες είναι ατελείωτες.

Δεν ξέρω για σας, αλλά ελπίζω για περισσότερα παιχνίδια με πρωταγωνιστή την ψευδο-ερπετό μου!