ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΑ ΧΙΛΙΑ & 5 λόγοι για τους οποίους ο "Street Fighter V" φαίνεται ήδη φοβερός

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΑ ΧΙΛΙΑ & 5 λόγοι για τους οποίους ο "Street Fighter V" φαίνεται ήδη φοβερός - Παιχνίδια
ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΑ ΧΙΛΙΑ & 5 λόγοι για τους οποίους ο "Street Fighter V" φαίνεται ήδη φοβερός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν πρόκειται ούτε καν να είμαι ντροπαλός για να παραδεχτώ ότι είμαι λίγο μεροληπτικός για να σκεφτώ ότι το επερχόμενο Street Fighter V φαίνεται φρέσκο ​​απλά επειδή μου αρέσει να παλεύω παιχνίδια. Αλλά η προκατάληψη μου παρ 'όλα αυτά, μπορώ να σας δώσω τουλάχιστον "V" (δείτε τι έκανα εκεί;) λόγοι για τους οποίους αυτή η τελευταία δόση στο franchise φαίνεται να είναι ένας μεγάλος τίτλος.


1. Δεν επιτρέπονται αυστηρά τα τσιπ

Έχετε πάει ποτέ σε ένα πάρτι που δεν είχε τσιπ; Πιθανότατα όχι, και αυτό συμβαίνει γιατί τις περισσότερες φορές, είναι ένα σχετικά αξιόπιστο επιχείρημα ότι ένα συμβαλλόμενο μέρος χωρίς τσιπ δεν είναι ένα κουτσό. Εκτός από αυτή τη φορά. Βλέπω, Street Fighter V αισθάνεται τον εαυτό του και σκέφτεται ότι είναι αρκετά δροσερό για να φιλοξενήσει ένα πάρτι με NO CHIPS και εξακολουθεί να το έχει αποδειχθεί φοβερό. Και ξέρεις τι? Έχω την τάση να συμφωνώ.

Βλέπετε, όταν λέω "μάρκες" σε αυτή την περίπτωση, δεν μιλάω για το αγαπημένο λεπτό φέτες από τηγανιτές πατάτες. Μιλώ για το περίφημο, απίστευτα απογοητευτικό εικονίδιο "C" στο γύρο μετρητή κάτω από τα μπαρ υγείας των παικτών. ο μαχητής του δρόμου η σειρά είναι κάπως μοναδική δεδομένου ότι έχει μια σειρά από σύμβολα που υποδηλώνουν τον "τρόπο" στον οποίο κερδίσατε ένα γύρο. Αυτά περιλαμβάνουν το "V" για μια τυπική νίκη χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε κανονικό χτύπημα στο παιχνίδι, το "S" για ένα Super Combo, το "U" για το Ultra Combo που εισήχθη στο Street Fighter IV, και "C" για ζημιά σε τσιπ K.O. Όπως όμως ανέφερα παραπάνω, ο τελευταίος δεν θα επιστρέψει V. Και ενώ είναι προφανές ότι κάποιοι θα διαφωνήσουν, θα υποστήριζα ότι είναι καλό.


Όχι, όχι αυτό το είδος .... * αναστεναξία * Μην ξεχνάτε.

Πάω σε επίπεδο με σας: Είμαι ένοχος για τη χρήση του "C" όταν αισθάνθηκε ωφέλιμη. Παίζω Akuma και Ibuki, δύο χαρακτήρες που και οι δύο έχουν μια φανταστική επίθεση βλήματος για την αντιμετώπιση καλών ζημιών στα τσιπ. Αλλά έχω πάει και στο τέλος της λήψης πολλές, πολλές φορές. Ειλικρινά, είναι επιδεινούμενο. Τι σημαίνει αυτό το μικρό "C" σε έναν κύκλο είναι ότι ουσιαστικά, ο αντίπαλός σας σε έκανε να μπλοκάρεις στον θάνατο. Είχατε καλή άμυνα και ακόμα χάσατε.

Αυτό γίνεται πραγματικό πρόβλημα όταν ασχολείσαι με χαρακτήρες που έχουν ένα συμπαγές παιχνίδι πίεσης που ουσιαστικά μπορεί να σας κλειδώσει μέχρι το σημείο όπου αισθάνεστε ασφυκτιωμένο. Είστε αναγκασμένοι να καθίσετε εκεί και απλά να μπλοκάρουν ό, τι ρίχνουν σε σας, όλο το χρόνο βλέποντας το μπαρ της ζωής σας σιγά-σιγά να απομακρύνεται, μέχρι τελικά να πεθάνετε.


Ακόμη και όταν είμαι ο σάκος του γύρου, ένα "C" δεν αισθάνεται όλα αυτά που ικανοποιούν τα περισσότερα σενάρια. Σχεδόν αισθάνομαι σαν κλέφτης. "Ναι, μπλοκαρίσατε τελείως την επίθεσή μου και ίσως μάλιστα μπόρεσε να τιμωρήσετε ως αποτέλεσμα, αλλά πολύ κακό, είστε κι εσείς νεκρός ούτως ή άλλως! Ακούγεται κάπως γελοίο, σωστά; Ευτυχώς, αυτό δεν θα αποτελέσει πρόβλημα Street Fighter V. Θα εξακολουθεί να υπάρχει ζημιά στα τσιπ, απλά δεν θα μπορεί να σας σκοτώσει.

2. Οι "U" δεν προσκαλούνται

Το "C" δεν είναι το μόνο γράμμα που αφαιρείται Street Fighter V's win alfabet condition. Το παιχνίδι κάνει επίσης μακριά με το αμφιλεγόμενο "Ultra Combo" που εισήχθη στο IV σειρά τίτλων και το σχετικό "Revenge Gauge", το οποίο γεμίζει καθώς τραβάτε ζημιές. Αυτό είναι ένα πολύ καλό πράγμα, επειδή, ενώ δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λανθασμένο να έχει κάποιος "μηχανικός επιστροφής", το σύστημα Ultra Combo είναι πραγματικά σπασμένο.

Όταν ο μετρητής εκδίκησης είναι μέγιστος, ένα ακατέργαστο Ultra (ακατέργαστο = δεν αποτελεί μέρος προηγούμενου συνδυασμού και ως εκ τούτου δεν επηρεάζεται από την κλιμάκωση ζημιών) συνήθως προκαλεί ζημιά περίπου 50%. Αυτό είναι πενήντα PERCENT, όλα για να πιέσετε μερικά κουμπιά μετά από να πάρει το γέμισμα χτύπημα από τον εαυτό σας.

Ναι, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι απαιτεί δεξιότητα για να προσγειωθεί ένα ωραίο Ultra έναντι ενός καλού παίκτη. Και θα έχετε ένα θέμα. Αλλά ακόμη και κάθε μηχανικός που κυριολεκτικά κάνει το μισό της δουλειάς σας για σας ως ανταμοιβή για να κάνει κάτι που υποτίθεται ότι πρέπει να αποφύγετε δεν είναι καλός μηχανικός. Όπως δήλωσα στο προηγούμενο σημείο μου, είμαι επίσης ένοχος για να πάρει άφθονο "U's" στην κάρτα μου Win, και νομίζω ότι LOOK φοβερό. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορώ να αναγνωρίσω τα ελαττώματα σε αυτό το σύστημα, και δεν είμαι πολύ λυπηρό να τα βλέπω να πάνε.

Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει πλέον το Evil Ryu Maximum Anime Hype Mode αν και, το οποίο είναι λίγο λυπηρό.

3. Σύνδεσμος ενός πλαισίου; Λυπούμαστε, δεν βρίσκεστε στη λίστα

Η αντίδρασή μου, όταν άκουσα για πρώτη φορά αυτή τη μικρή λεπτομέρεια, ήταν ένα άμεσο, πολύ δυνατό "YESSS!" Οι σύνδεσμοι ενός καρέ είναι ο κακοί μου μαχητής του δρόμου την ύπαρξη και γνωρίζω για ένα γεγονός ότι δεν είμαι μόνος από αυτή την άποψη. Δυστυχώς, αυτό έχει δημιουργήσει μια μάλλον βιτριολική ομάδα αντιφρονούντων, οι οποίοι υποστηρίζουν ότι η αφαίρεση συνδέσμων ενός πλαισίου από το παιχνίδι την μετατρέπει σε "εύκολο τρόπο" ή σε μια "casual-fest". Έχω πραγματικά μόνο ένα πράγμα που πρέπει να τους πω πίσω: αυτό είναι γελοίο.

Πρώτα απ 'όλα, όταν το παιχνίδι σας πρακτικά αναγκάζει ακόμα και τους καλύτερους από τους καλύτερους παίκτες να κάνουν χρήση ενός εκμεταλλεύματος εντός του κινητήρα για να παίξει σωστά το παιχνίδι, αυτό είναι κακό. Περίοδος. Αναφέρομαι βέβαια στο «ζεύγος» ή στη σύνδεση προτεραιότητας, το οποίο είναι ένα σύστημα στο οποίο οι παίκτες εισάγουν μια πρόσθετη είσοδο χαμηλότερης προτεραιότητας ταυτόχρονα με την πραγματική είσοδο τους, προκειμένου να αποκτήσουν ένα πρόσθετο πλαίσιο στο παράθυρο εισόδου.

Ήχος περίπλοκο και δύσκολο μόνο για να κατανοήσουν, πόσο μάλλον ισχύουν; Αυτό συμβαίνει επειδή είναι. Βασικά, μετατρέπει έναν σύνδεσμο ενός πλαισίου σε δύο-framer, και ούτω καθεξής. Αλλά για άλλη μια φορά, αυτό είναι ένα εκμετάλλευση, όχι ένα "χαρακτηριστικό γνώρισμα". Δεν προορίζονταν να είναι στο παιχνίδι. είναι απλά μια παρενέργεια του χειριστή εισόδου.

Δείτε όλες τις διπλές εισόδους; Αυτό είναι που μοιάζει να μοιάζει. Σοβαρά παιδιά.

Δεύτερον, καθιστώντας δυνατό στους παίκτες - νέους και παλιούς - να χτυπήσουν πραγματικά αξιοπρεπή combos, χωρίς να χρειάζεται να ενεργούν σαν ρομπότ, δεν απομακρύνει τη σημασία των δεξιοτήτων των παικτών. Η δεξιότητα του παίκτη δεν πρέπει να μετράται με τον αριθμό των κουμπιών που μπορείτε να χτυπήσετε ανά δευτερόλεπτο ούτως ή άλλως. Θα πρέπει να μετράται με την ικανότητα λήψης αποφάσεων, τις αντιδράσεις και την ικανότητα να εργάζεται υπό πίεση.

Κανένα από αυτά τα πράγματα δεν αφαιρείται από οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης, καθόσον δεν είναι απαραίτητο να χτυπήσει ένα κουμπί εντός του σωστού 1/60 του δευτερολέπτου. Επειδή αυτός είναι ο σύνδεσμος ενός πλαισίου: μια κατάσταση κατά την οποία μια κίνηση (ας πούμε, μια σταθερή μέση γροθιά) μπορεί να συνδεθεί με επιτυχία μόνο σε μια άλλη κίνηση (εμείς θα προσποιούμαστε το κροταλισμό μεσαίου κλωτσιού) σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο. Και όταν το παιχνίδι σας τρέχει στα 60 FPS, αυτό σημαίνει ένα πλαίσιο = 1 / 60th του δευτερολέπτου. Δείτε πόσο γελοίο ακούγεται όταν τεθεί σε αριθμούς τώρα;

Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα επιτρέψει Street Fighter V να προσελκύσει μια ισχυρή βάση παικτών από ανθρώπους που θα μπορούσαν να είναι πολύ εκφοβισμένοι από το παράλογο επίπεδο δεξιοτήτων των προκατόχων του. Εγώ δεν μπορούμε να δούμε πώς θα μπορούσαμε ποτέ να θεωρήσουμε μια κακή ιδέα για το πώς να κάνουμε περισσότερους ανθρώπους να παίζουν.

4. ΧΡΟΝΟΣ SUPER PARTY!

Πηγαίνοντας χέρι-χέρι με αυτό που μόλις είπα για ένα χαμηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων δίνοντάς μας περισσότερους νέους παίκτες να παίζουν, η ανακοίνωση του cross-play μεταξύ των πλατφορμών PS4 και PC είναι ένα άλλο τεράστιο όφελος για τη μακροζωία της online κοινότητας αυτού του παιχνιδιού. Ενώ βρίσκω λίγο ατυχές το γεγονός ότι οι χρήστες του Xbox One δεν θα έχουν πρόσβαση σε αυτόν τον τίτλο, η γνώση ότι όλοι οι ιδιοκτήτες του θα είναι σε θέση να συναντηθούν και να κτυπήσουν τα εικονικά crap έξω από το ένα σε άλλο ένα γιγαντιαίο γυμνό είναι συναρπαστικό.

Το τελευταίο μαχητής του δρόμου δεν είναι μόνος στο να κάνει ένα σημείο cross-play στην καταπολέμηση των παιχνιδιών, είτε. Νωρίτερα φέτος, το πρώην Xbox One αποκλειστικό Δολοφονικό ένστικτο επανεκκίνηση επιβεβαιώθηκε να έρχονται στο Windows 10 PC, με cross-play μεταξύ της και της πλατφόρμας Xbox One touted ως ένα σημαντικό σημείο πώλησης.

5. Hey guys, κοιτάξτε τι μπορώ να κάνω!

Θυμάστε νωρίτερα όταν είπα ότι ο μηχανικός επιστροφής δεν είναι αυτόματα κακό; Λοιπόν μέχρι τώρα, Street Fighter V φαίνεται να κάνει μια ωραία δουλειά για να αποδείξει αυτή τη δήλωση. Όπως έχω ήδη αναφέρει, το Revenge Gauge από Street Fighter IV δεν είναι πια. Αντ 'αυτού, αντικαταστάθηκε από το νέο "V Gauge". (Αυτό είναι "vee", όπως το γράμμα. Δεν είναι το ρωμαϊκό νούμερο.)

Ομοίως με το Revenge Gauge, η πρωταρχική μέθοδος με την οποία γεμίζετε αυτό το εύρος θα είναι να τραυματιστείτε, αν και κάποιοι χαρακτήρες, όπως ο Birdie και ο Nash, έχουν αποδειχθεί ότι έχουν άλλα μέσα για να το κάνουν. Συμπληρώστε ένα από τα αποθέματα V Gauge και θα έχετε πρόσβαση στον μηχανισμό "V Reversal", ο οποίος λειτουργεί όμοια με έναν "μετρητή Alpha" από το Street Fighter Alpha σειρά.

Βγάλτε το, όμως, και τα πράγματα γίνονται πραγματικά ενδιαφέροντα. Ένα πλήρες V Gauge σας δίνει πρόσβαση στο "V Trigger" σας μια μοναδική μοναδική ικανότητα που έχει τη δυνατότητα να γυρίσει την παλίρροια της μάχης. Μερικά παραδείγματα είναι ο τρόπος Denjin του Ryu, με τον οποίο οι κανονικοί hadoukens του γίνονται δραματικά ταχύτεροι και κερδίζει την ικανότητα να τους χρεώνει και γεμίζει γρήγορα τον Stun Gauge του αντιπάλου ή το Psycho Power του Bison, μετατρέποντάς τον σε μια θανατηφόρα, γρήγορη δύναμη τηλεμεταφοράς υπολογίζεται με.

Παρατηρήστε, καθώς τώρα σταματώ να επιπλέω - περπατώντας σε σας σαν ένα σαλιγκάρι με βαρύτητα!

Ο μηχανικός V Trigger κάνει δύο πράγματα πολύ καλά: Πρώτον, καταφέρνει να δημιουργήσει έναν μηχανισμό επιστροφής, ο οποίος, τουλάχιστον μέχρι τώρα, φαίνεται δραματικά λιγότερο ομαλός και σπασμένος από το σύστημα Ultra Combo Street Fighter IV, και δεύτερον, δημιουργεί ποικιλία χαρακτήρων, ακόμη και σε αντιστοίχιση μεταξύ παρόμοιων χαρακτήρων. (Ryu και Ken, καθένας;)

Το καλύτερο μέρος είναι ότι δεν είναι το μόνο νέο χαρακτηριστικό που επιτελεί αυτό το δεύτερο καθήκον. Η πάντα διαθέσιμη "V Skill" είναι ένα ακόμα νέο χαρακτηριστικό γνώρισμα. Για παράδειγμα, ο Ryu παίρνει τη δυνατότητα να παραβιάζει επιθέσεις, όπως και στο 3η Απεργία. Το Bison και το Nash αποκτούν την ικανότητα να απορροφούν τα βλήματα, αλλά αυτό που κάνει ο καθένας μαζί τους είναι λίγο διαφορετικό και ο Birdie .... καλά, τρώει φαγητό, που του επιτρέπει να γεμίσει ένα μικρό τμήμα του μετρητή V του.

Ο συνδυασμός αυτών των δύο νέων δυνατοτήτων επιτρέπει Street Fighter V για να ανακουφίσει σημαντικά ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα που είχε η σειρά ως σύνολο από την αρχή: ένα ρόστερ που περιλαμβάνει πολλούς χαρακτήρες με περισσότερες ομοιότητες από τις διαφορές μεταξύ τους.Ο Ryu και ο Ken δεν υποφέρουν πλέον από τον ίδιο βασικό χαρακτήρα με μερικές μικρές τσιμπήματα και μια σειρά από συντρόφους χαρακτήρες copycat που θα ακολουθήσουν. Street Fighter V σίγουρα φιλοξενεί το ίδιο πάρτι που όλοι γνωρίσαμε, απλά αποφασίσαμε να αναστατώσουμε τα πράγματα σοβαρά αυτή τη φορά.