Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Όχι οι οπαδοί του παιχνιδιού ψάχνουν & περίοδος & περίοδος & περίοδος;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Όχι οι οπαδοί του παιχνιδιού ψάχνουν & περίοδος & περίοδος & περίοδος; - Παιχνίδια
Ήρωες της καταιγίδας και του παχέος εντέρου? Όχι οι οπαδοί του παιχνιδιού ψάχνουν & περίοδος & περίοδος & περίοδος; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το νέο στυλ παιχνιδιού MOBA του Blizzard έχει περάσει εδώ και μια εβδομάδα και αφού δεν είναι πλέον στα βήτα του, φαίνεται ότι δεν υπάρχει καλύτερος χρόνος για να το συγκρίνεις με άλλα παιχνίδια του είδους. Πώς λοιπόν; Για την έλλειψη μιας καλύτερης λέξης: τρομερά.


Ξεκινά η Θύελλα

Ήρωες της Θύελλας - όπως πολλοί άλλοι MOBA - κέντρα γύρω από μια απλή προϋπόθεση: πέντε ήρωες ξεκινούν από μία έως τρεις λωρίδες για να βοηθήσουν τους υπηρέτες τους στην καταστροφή του πυρήνα του εχθρού.

Οι σκώροι πολιορκίας (που βλέπετε εδώ) μπορούν να προκαλέσουν τον όλεθρο σε μια βάση εχθρού αν αφεθούν αδιαμφισβήτητοι.

Αυτό που έκανε η Blizzard για να χωρίσει το παιχνίδι από το πλήθος προσθέτει ένα σύνολο στόχων σε καθέναν από τους επτά χάρτες τους. Αυτοί οι χάρτες γενικά χωρίζονται σε μία από τις δύο υποκατηγορίες: παίρνουν το μεγάλο όπλο που πυροβολούν στη βάση του εχθρού ή παίρνουν τον έλεγχο ενός σούπερ τροφοδοτούμενου πλάσματος για να καταστρέψουν τις άμυνες του εχθρού.

Οι στόχοι που πρέπει να ολοκληρώσουν οι ομάδες για να αποκτήσουν αυτά τα πλεονεκτήματα έναντι των αντιπάλων σας ποικίλουν ανάλογα με τον χάρτη, αλλά τα αποτελέσματα είναι γενικά τα ίδια. Επιπλέον, ο Blizzard έχει φυτεύσει διάφορα στρατόπεδα μισθοφορικής - όπως και η «ζούγκλα» από άλλους τίτλους MOBA - που σας επιτρέπουν να στρατολογήσετε επιπλέον δυνάμεις, όπως πολιορκία, μισθοφόρο ή σέρφινγκ, που θα σας βοηθήσουν αφού τους νικήσετε. Αυτά τα στοιχεία δίνουν στους παίκτες μια νέα νέα περιστροφή στα MOBA. το μόνο παιχνίδι για να κάνουμε κάτι παρόμοιο με αυτό θα ήταν το τρίτο πρόσωπο shooter MOBA Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας.


Παρουσίαση

Συνολικά, Ήρωες της Θύελλας είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα, το παιχνίδι ταιριάζει σε ένα τέλειο στυλ τέχνης που καταφέρνει να συνδυάζει άψογα τα τρία σύμπαντα που έχει αναπτύξει η Blizzard κατά τη διάρκεια της ιστορίας της εταιρείας τους. Οι ήρωες φαίνονται γυαλισμένοι και η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι καταπληκτική.

Επιπλέον, οι οθόνες των μενού εκπέμπουν μια πρώτη εντύπωση ότι οι σχεδιαστές ήξεραν τι κάνουν, καλλιτεχνικά. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό είναι ένας τίτλος Blizzard περιμένουμε όχι λιγότερο? Ωστόσο, η παρουσίαση του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν εκτελείται τόσο καλά.

Τι λείπει Ήρωες της Θύελλας - σε σύγκριση με έναν ανταγωνιστή όπως ο Valve's DotA 2 - είναι μια αίσθηση ενέργειας. Ενώ οι χάρτες, τα NPC και οι ήρωες είναι λεπτομερείς, οι ικανότητες του ήρωα σπάνια έχουν αξιοσημείωτα οπτικά εφέ που σας κάνουν να νιώθετε σαν να συνεισφέρετε οτιδήποτε σε μια ομαδική πάλη. Ενώ ορισμένοι χαρακτήρες (όπως Starcraft 2του Nova) έχουν φανταχτερά «ηρωικά» προσόντα όπως ένα τροχιακό κανόνι που φέρνει κάτω μια γιγαντιαία δέσμη ενέργειας, ήρωες όπως η Sonya (όπως φαίνεται παρακάτω) δεν έχουν τίποτε άλλο παρά ένα ορατό αποτέλεσμα σωματιδίων στο τέλος των λεπίδων. Πρόκειται για σοβαρή υποβάθμιση για τους οπαδούς της σειράς Diablo που περιμένουν τον Wrath του Berserker να αλλάξει εντελώς το μοντέλο του χαρακτήρα.


Αυτό που είναι επίσης απογοητευτικό - και εμφανές στην ίδια εικόνα - είναι η χαμένη ευκαιρία για έμπνευση από τα άλλα παιχνίδια της Blizzard. Οι χάρτες είναι γενικές και κυμαίνονται από έναν πειρατικό όρμο έως τρεις τοποθεσίες κήπου, καθώς και πολλούς αιγυπτιακούς θεματικούς χάρτες. Τι θα μπορούσε να γίνει - και αποδείχθηκε στα πρώτα στάδια της Blizzard DotA's ανάπτυξη - ήταν χάρτες εμπνευσμένοι από Starcraft, καθώς και άλλα παιχνίδια όπως Diablo ή Warcraft. Ενώ τα στάδια του κήπου έχουν * κάποια * ομοιότητα με Warcraft III's κέντρα πόλεων, είναι κάπως μια απογοήτευση για τους οπαδούς των παιχνιδιών Blizzard.

Οι διάλογοι των χαρακτήρων κυμαίνονται από τους αντιπάλους που διαπερνούν τον λαϊκό χαρακτήρα μέχρι τις οδυνηρές διασταυρούμενες μονοκόμμες.

Αυτή η έλλειψη εφευρετικότητας εξαρτάται κάπως από το διάλογο και τη μουσική του Blizzard. Μεγάλο μέρος της μουσικής του παιχνιδιού δανείζεται έμπνευση από άλλους τίτλους, με βαρύ θόρυβο κιθάρων όπως το Terran, σε τρομπετ και αριθμούς κέρατων που θυμίζουν τις ημέρες RTS του Warcraft.

Ο διάλογος χαρακτήρων είναι αληθινός, με πολλούς από τους χαρακτήρες που μπορούν να αλληλεπιδρούν (στο ξεκίνημα του παιχνιδιού ή μετά από ομαδικές μάχες) με γραμμές που σας κάνουν να αισθάνεστε σαν να υπάρχει πραγματική αντιπαλότητα μεταξύ χαρακτήρων. Ενώ αυτό είναι ένα ωραίο άγγιγμα, χρησιμεύει μόνο για να τονίσει τη χαμένη ευκαιρία να κάνει το ίδιο με τους χάρτες.

Παιχνίδι

Δυστυχώς, τα ελάχιστα που επαινέμαι ότι θα μπορούσα να τραγουδήσω για αυτό το παιχνίδι από την άποψη της παρουσίασης είναι εντελώς επισκιάζονται από το gameplay. Αυτό που έρχεται πρώτα στο μυαλό από την άποψη του Ήρωες της ΘύελλαςΟι αποτυχίες του παιχνιδιού είναι η έλλειψη διαφορετικότητας στον ήρωα. Αν και σε όλους τους χαρακτήρες δίνεται η δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε 3-4 δεξιότητες σε κάθε 4 επίπεδα ή σε μία από τις δύο «ηρωικές ικανότητες» στα επίπεδα 10 και 20, πολλοί ήρωες είναι λειτουργικά ήχοι μόνο όταν χρησιμοποιείτε ένα από τα δύο κτίρια που μπορεί να είναι βρήκε online.

Ενώ χρησιμοποιείτε τη δική σας αυτοσχέδια κατασκευή, δεν θα καταστρέψετε εντελώς την εμπειρία σας, μπορεί να σας αφήσει σε σημαντικό μειονέκτημα εάν επιλέξετε μια ικανότητα που είναι συνήθως «άχρηστη» σε σύγκριση με τις άλλες. Σε συνδυασμό με την κακή εκτέλεση του παιχνιδιού, τα γραφικά μπορούν να αφήσουν πολλούς παίκτες να αναρωτιούνται αν συνέβαλαν οτιδήποτε σε μια μάχη.

Για να χειροτερέψετε τα πράγματα, ο μόνος τρόπος να μάθετε τι έχει δημιουργήσει η αντίπαλη ομάδα - ή οι σύμμαχοί σας - είναι να ανοίξετε την κάρτα αποτελεσμάτων (όπως φαίνεται παραπάνω), επιλέξτε "δείξτε τις δεξιότητες" και στη συνέχεια τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από κάθε εικονίδιο. έχει αποκτηθεί δεξιότητα αφού πολλές δεξιότητες μοιράζονται το ίδιο εικονίδιο, αν πρόκειται για αναβάθμιση ικανότητας. Αυτό δεν είναι μόνο μια σημαντική ταλαιπωρία σε ένα παιχνίδι όπου εμπλέκεται σε πραγματικό χρόνο το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά και το εγκληματικό σχέδιο σε παιχνίδι για ένα MOBA όπου οι αντεπαναστασιακές στρατηγικές βασίζονται στη γνώση του τι μπορεί να έχει προγραμματίσει ο αντίπαλός σας.

Αυτό το θέμα μεταφέρει επίσης σε ομάδες-μάχες όπου η ανικανότητά σας να δείτε πόση υγεία έχει ο αντίπαλός σας κάνει τις περιγραφές των ζημιών του εργαλείου να μην είναι τίποτα περισσότερο από αυθαίρετους αριθμούς.

Ενώ τα τεχνάσματα χαρτών (όπως η ικανότητα να διοικούν το Terror Garden) είναι διασκεδαστικά, είναι ευχάριστα μόνο αν βρίσκεστε στη νικήτρια ομάδα.

Ένα άλλο πρόβλημα προέρχεται και από τους στόχους του παιχνιδιού. Σε αρκετούς από αυτούς τους χάρτες, ορισμένες συλλογές ομάδων έχουν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα, όπως το περίφημο χάρτη "Haunted Mines" όπου οι ήρωες με μεγαλύτερες δυνατότητες περιοχής και βλάβης ανά δευτερόλεπτο μπορούν εύκολα να καθαρίσουν τον στόχο του χάρτη και να πάρουν ένα κρανίο 100 μολύβδου, που συνήθως έχει ως αποτέλεσμα νίκη λιγότερο από 10 λεπτά.

Παρόλο που αυτό θα ήταν συγγνωστό αν συζητήθηκαν οι ομάδες σε μια φάση σχεδιασμού πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι χάρτες και οι ήρωες που αντιστοιχούν σε κάθε ομάδα είναι εντελώς τυχαίοι καθώς οι παίκτες επιλέγουν τους χαρακτήρες τους πριν εισέλθουν στην ουρά για τη λειτουργία ταχείας αντιστοίχισης του παιχνιδιού. Αυτό είναι επίσης ένα πρόβλημα για τους παίκτες που μόλις συνηθίζουν στο παιχνίδι, καθώς ακόμα και ο «τρόπος εκγύμνασης» χρησιμοποιεί μια εντελώς τυχαία σειρά εντολών, αφήνοντας ορισμένους παίκτες εντελώς εκτεθειμένους σε ορισμένους χάρτες αν δεν έχουν παίξει πάνω από είκοσι γύρους.

Ένα τελευταίο πρόβλημα είναι το σύστημα ισοπέδωσης του προφίλ του παιχνιδιού. Θυμιζει το Λεγεώνα των Θρύλων προφίλ επίπεδο-up σύστημα, οι παίκτες έχουν ορισμένες δεξιότητες για τους ήρωές τους περιορίζεται έως ότου έχουν ισοπεδώσει το χαρακτήρα ή το προφίλ τους σε ένα ορισμένο σημείο. Τα προφίλ πρέπει να ισοπεδωθούν μέχρι τα 25 πριν οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε όλες τις ικανότητες του ήρωα ή κάθε ήρωας πρέπει να ισοπεδωθεί μέχρι 5 πριν να έχει πρόσβαση στις ικανότητες του συγκεκριμένου ήρωα.


Ενώ είναι κατανοητό ότι ο Blizzard το έκανε πιθανότατα να επιτρέψει στους παίκτες να αποκτήσουν μια αίσθηση για το βασικό gameplay ενός ήρωα πριν χρησιμοποιήσουν αυτό που αποκαλούν «προηγμένες δεξιότητες» εμποδίζει πραγματικά τους παίκτες.

Πολλές αποδοτικές ικανότητες απαιτούν αυτές τις ανοικτές δεξιότητες να λειτουργούν και χωρίς αυτούς οι παίκτες παραμένουν σε σοβαρό μειονέκτημα. Επιπλέον, οι παίκτες πρέπει να ξεκλειδώσουν τουλάχιστον 10 ήρωες και ένα επίπεδο προφίλ 30 για να παίξουν σε κατατακτικούς τρόπους ταυρομαχίας, κάτι που πολλοί παίκτες πιθανότατα δεν θα πετύχουν για αρκετούς μήνες, εκτός εάν επενδύσουν πολλές μέρες στο παιχνίδι.

Δηλώσεις κλεισίματος

Αν είστε fan του hardcore των διαφορετικών κόσμων της Blizzard Entertainment και θέλετε να έχετε τους αγαπημένους σας ήρωες να το μάχονται σε ένα DOBA στυλ MOBA, αυτό δεν είναι το παιχνίδι για εσάς. Το νέο MOBA της Blizzard θυμίζει περισσότερο το Mario Party που συναντά τη DOTA, αλλά με όλους τους λανθασμένους τρόπους. Το παιχνίδι είναι φρικιαστικά σχεδιασμένο, εντελώς ανισόρροπη σε σύγκριση με το συνηθισμένο ιστορικό της Blizzard με παιχνίδια όπως το Starcraft και δεν προσφέρει πολύ πέρα ​​από ένα λαμπερό παλτό.

Παρόλο που το παιχνίδι είναι αναμφισβήτητο ότι μπορεί να διαδραματίσει και μπορεί να σας δώσει κάποια μορφή απόλαυσης, μόνο οπαδοί των MOBA και Blizzard θα είναι σε θέση να βρουν οποιαδήποτε λύτρωση για κάτι που δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια αρπαγή σε μετρητά. Αλλά hey, τουλάχιστον φαίνεται ωραίο.

Αξιολόγηση μας 4 "Το νέο MOBA της Blizzard θυμίζει περισσότερο το Mario Party που συναντά τη DOTA, αλλά με όλους τους λανθασμένους τρόπους". Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας