Περιεχόμενο
- Ακόμη και με τα πάντα στις ρυθμίσεις βράχου, το παιχνίδι έτρεξε σαν κώλο.
- Αλλά είναι χειρότερο από αυτό:
- Περνάτε και πυροβολείτε ανθρώπους. Δεν υπάρχουν πολλά περιθώρια σε αυτό.
- Ο άγνωστος "ήρωας" του trenchcoat μισεί όλους και θέλει να σκοτώσει τα πάντα.
- Αισθάνομαι κάποιο μίσος, εντάξει.
- Ήθελα αυτό το παιχνίδι να πετύχει. Πραγματικά το έκανα.
Λοιπόν, εδώ είναι. Το παιχνίδι που κλώτσησε τη φωλιά του ορνιθώνα. Ξέρω ότι το περίμενα εδώ και πολύ καιρό. Την άλλη μέρα έγραψα ένα άρθρο αντίδρασης στο βίντεο WTF της Totalbiscuit και σήμερα το πρωί πήρα να παίξω τον εαυτό μου. Περιμένω ότι οι περισσότεροι από εσάς που διαβάζετε αυτό θα ξέρουν ήδη τι Εχθρα είναι, αλλά σε περίπτωση που δεν θα σας δώσω μια γρήγορη σύνοψη:
Παίζεις σαν ένα μακρύ τρίξιμο freak σε ένα trenchcoat. Μισεί τα πάντα. Βγαίνεις έξω και σκοτώνεις αθώους ανθρώπους σε διάφορα περιβάλλοντα. Όταν εμφανιστούν οι αστυνομικοί, τους σκοτώνεις. Όταν εμφανιστεί το SWAT, τα σκοτώνεις επίσης. Όταν οι στρατιώτες εμφανίζονται - το μαντέψατε - κάνετε το καλύτερό σας για να διατρυπάτε και αυτά τα παιδιά. Μπορείτε να πυροβολήσετε τους ανθρώπους, να τους μαχαιρώσετε, να τους πυροβολήσετε, να τους ανατινάξετε με χειροβομβίδες. Αλλά κυρίως τους πυροβολούν.
Αυτό φαίνεται σαν μια σκληρή φόρμουλα για να χάλια. Σας διαβεβαιώνω, κυρίες και κύριοι, βεβαίως.
Ακόμη και με τα πάντα στις ρυθμίσεις βράχου, το παιχνίδι έτρεξε σαν κώλο.
Λίγο αποκάλυψη εδώ: Έπαιξα αυτό σε ένα φορητό υπολογιστή Toshiba A10 Quad-core. Δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα τυχερό παιχνίδι. Έχετε αυτό κατά νου όταν διαβάζετε το επόμενο μέρος.
Γνωρίζοντας ότι αυτό ήταν ένα παιχνίδι που τρέχει στο Unreal 4, έβαλα αμέσως τα πάντα σε χαμηλά επίπεδα. Δεν έχω μετρητή FPS, αλλά θα έπαιρνα ένα ασφαλές στοίχημα ότι ήταν πολύ κάτω από τις 30 στις καλύτερες στιγμές.
Θα έπρεπε κανονικά να κατηγορώ τη μηχανή μου γι 'αυτό, αλλά κατά τη διάρκεια των εμφανίσεων του Totalbiscuit, ακόμα και στην περίφημη τερατώδη πλατφόρμα του, το παιχνίδι δεν θα πήγαινε πάνω από 30 FPS ανεξάρτητα από το τι έκανε σε αυτό. Έτσι, ναι, υπάρχουν προβλήματα βελτιστοποίησης. Αλλά μπορώ να το συγχωρήσω την Ημέρα 1.
Αλλά είναι χειρότερο από αυτό:
Το παιχνίδι μου ήταν τόσο σπασμένο ώστε δεν μπορούσα να ολοκληρώσω το πρώτο επίπεδο. Γιατί; Διότι κάθε φορά που έφτασα σε κατάσταση χαμηλής υγείας, το παιχνίδι θα παγώσει. Τότε θα έπαιζε μερικά καρέ. Στη συνέχεια, παγώστε ξανά. Επαναλάβετε μέχρι να πεθάνω, ανήμπορος να κάνει τίποτα γι 'αυτό. Ρυθμίσεις προσαρμογής δεν το επιδιορθώσατε, πηγαίνοντας στο Windowed mode δεν το επιδιορθώσατε, η απομάκρυνση από την περιοχή δεν το έκανα. Είχα επανεκκινήσει το επίπεδο και να μειώσω τη δυσκολία στο Εύκολο να φτάσω οπουδήποτε, και σε περίπου την τέταρτη προσπάθειά μου να κερδίσει το επίπεδο που το παιχνίδι μου πάγωσε ξανά και αποφάσισα αρκετά αρκεί.
Ήμουν μόνο σε θέση να ρολόι σε 58 λεπτά σύμφωνα με Steam. Λυπάμαι, αλλά ήταν το καλύτερο που μπορούσα να κάνω με το παιχνίδι σε αυτή την κατάσταση. Θα έπαιζα περισσότερα, αν μπορούσα.
Είναι κρίμα, διότι ακόμη και σε χαμηλές ρυθμίσεις, το παιχνίδι μοιάζει πραγματικά εντάξει. Το έχει αυτό Αμαρτωλή πόλη-χρώμα μαύρο και άσπρο και αποχρώσεις του κόκκινου που σκάβω πραγματικά. Κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σκοτεινό και ζοφερό και άδειο, όπως θα έπρεπε. Η καταστροφή ήταν πολύ εντυπωσιακή. Αγαπούσε ιδιαίτερα τα αποτελέσματα της φωτιάς. Δεν υπήρχε τίποτα σαν να ρίχνεις μια χειροβομβίδα σε ένα γκαράζ και να βλέπεις ότι όλα φεύγουν σε φλόγες.
Περνάτε και πυροβολείτε ανθρώπους. Δεν υπάρχουν πολλά περιθώρια σε αυτό.
Εκτελείτε μη νεκρούς ανθρώπους για να ξανακερδίσετε την υγεία. Παίρνετε κουμπιά, αλλά δεν υπάρχει πραγματικό σύστημα κάλυψης έξω από αυτό. Έχετε ένα κουμπί σπριντ που υποτίθεται ότι επιτρέπει να καμαρώνει πάνω από χαμηλά αντικείμενα και να πηδάει από παράθυρα, αλλά είναι στην πραγματικότητα πραγματικά janky και αναξιόπιστο.
Καθώς σκοτώνεις ανθρώπους, εμφανίζονται μπάτσοι. Συνεχίστε να σκοτώνετε μέχρι να τελειώσει το επίπεδο.
Αυτό μπορεί να ήταν διασκεδαστικό για λίγο, αν το AI δεν το πιπίλα τόσο σκληρά. Ένας δίκαιος αριθμός από τους παρευρισκόμενους δεν τρέχουν ακόμη προς τη σωστή κατεύθυνση. Κάποιοι θα ξεφύγουν, κάποιοι θα γυρίσουν σιγά-σιγά προς τα αριστερά ή τα δεξιά, και ένα μάζεμά τους θα περιπλανηθεί ακόμη και μεθυσμένος προς εσάς. Είχα πιο διασκεδαστικό να κόβω το γκαζόν μου.
Οι δυνάμεις αντίδρασης δεν είναι πολύ καλύτερες. Υπήρξε μια στιγμή που θυμάμαι αφού σφάγαμε ένα σπίτι γεμάτο από ανυποψίαστους κατακερματιστές, όταν άκουσα τις σειρήνες να έρχονται. Πήρα κάλυψη από ένα παράθυρο και είδε τρία αυτοκίνητα μπάτσους να τραβούν προς τα έξω στο δρόμο έξω. Σε αυτή τη σύντομη στιγμή, αισθάνθηκα πως πάντα φαντάστηκα ότι ένας δολοφόνος θα μπορούσε να αισθάνεται: αγκυροβολημένος σαν αρουραίος, πουθενά να τρέξει, να βγει έξω σε μια πικρή λάμψη δόξας.
Φανταστείτε την απογοήτευσή μου όταν ένας ένας από τους μπάτσους βγήκε κατευθείαν από την μπροστινή πόρτα, όπου τους έδιωξα με το όπλο μου σαν πάπιες σε καρναβάλι. Δεν είχαν το μυαλό απλά να κρεμαστούν πίσω πίσω από τα αυτοκίνητά τους και τη φωτιά, όπως μια πραγματική απάντηση της αστυνομίας μπορεί να είχε κάνει.
Το τρομερό AI είναι ο βασικός λόγος που το παιχνίδι έχει αποτύχει. Σε κανένα σημείο δεν ένιωθα ποτέ ότι σκότωνα ένα ανθρώπινο ον. Οχι μία φορά. Αρκετά σημαντική αποτυχία όταν αυτό είναι το ΟΛΟΚΛΗΡΟ ΣΗΜΕΙΟ του παιχνιδιού. Οποιαδήποτε ευκαιρία να θέσετε παγίδες και ενέδρες, να αισθάνεστε σαν κυνηγός ανδρών, σπαταλάται τελείως όταν το θήραμά σας έρχεται σε σας σαν ζόμπι. Ακόμα κι αν ο υπολογιστής μου μπορούσε να παίξει τέλεια αυτό το παιχνίδι, θα γινόταν παλιό πραγματικά, πολύ γρήγορα.
Ο άγνωστος "ήρωας" του trenchcoat μισεί όλους και θέλει να σκοτώσει τα πάντα.
Αυτό σημαίνει ότι για να μπορέσει ο παίκτης να συνδεθεί με τον τύπο, τουλάχιστον ένα από τα δύο πράγματα πρέπει να συμβεί: ένα, πρέπει επίσης να μισούμε όλους και τους δυο, η δολοφονία πρέπει να είναι ικανοποιητική. Λοιπόν, δεν μοιράζομαι την κοσμοθεωρία αυτού του προσώπου, και η δολοφονία ενός σωρού από ανόητα ρομπότ που δεν μπορούν να κρύψουν ή να αμυνθούν δεν είναι διασκεδαστικό. Εκεί πηγαίνει όλη η εμβάπτιση του παίκτη σας.
Όπως έτρεξε γύρω από τη θανάτωση αυτών των μόλις αισθανόμενων προβάτων που αυτό το παιχνίδι καλεί τους ανθρώπους, προσπάθησα να προσδιορίσω τι είδους επίδραση οι σχεδιαστές που προσπαθούν να εντυπωσιάσουν στον παίκτη. Αν ήταν να απελευθερώσουμε τον δολοφονικό ψυχοπαθή που κρύβεται σε κάθε ανθρώπινη καρδιά, όπως η Santa Monica Θεός του πολέμου δεν το έκανε, επειδή δεν διέθετε ικανοποιητικά μέσα θανάτωσης. Αν ήταν να με κάνει να θέτω ερωτήσεις τα δικά μου κίνητρα για το γιατί απολαμβάνω να βλάπτω τους ανθρώπους στα παιχνίδια, όπως το Dennaton Hotline Μαϊάμι έκανε, απέτυχε επειδή η ενέργεια δεν ήταν ούτε αφηρημένη ούτε αρκετά συγκλονιστική για να με κάνει να σκεφτώ.
Αν ήταν να με κάνει να νιώθω ενοχή και λύπη για τη λήψη ανθρώπινων ζωών, όπως Spec Ops: η Γραμμή έκανε, απέτυχε επειδή κανείς δεν ένιωθε άνθρωπος. Τα θύματά μου ήταν μόνο φτηνές μαριονέτες. Η δολοφονία της συμπάθειάς μου για τα ανθρώπινα όντα θα ήταν μεγάλη αν ήταν σκόπιμα, τα πιο βίαια παιχνίδια που παίζω να το κάνω ούτως ή άλλως και σε αντίθεση με Εχθρα, καταφέρνουν να είναι διασκεδαστικοί.
Αισθάνομαι κάποιο μίσος, εντάξει.
Μισώ το φοβερό AI. Μισώ την άθλια απόδοση. Μισώ την αποτυχία να ασχοληθώ, να δελεάσω ή να με ενθουσιάσει. Είναι $ 20 δολάρια στο Steam για το θαμπό, άσκοπο και σπασμένο schlock.
Εάν θέλετε βίαια παιχνίδια που αντιμετωπίζουν τη βία τους με προσεγμένους, ουσιαστικούς και διασκεδαστικούς τρόπους, ελέγξτε οποιοδήποτε από τα τρία ανώτερα παιχνίδια που ανέφερα παραπάνω που το έκαναν σωστό. Μην ασχοληθείτε με αυτό, εκτός αν είστε πραγματικά περίεργοι.
Ήθελα αυτό το παιχνίδι να πετύχει. Πραγματικά το έκανα.
Το ανέφερα προηγουμένως στο άρθρο μου για την αντίδραση και θα το πω ξανά: Πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν πρωτοποριακή δήλωση σχετικά με τη βία σε βιντεοπαιχνίδια, ένα πείραμα που προκαλεί τη σκέψη να μετατρέπονται οι άνθρωποι σε μια μαζική δολοφονία. Μου άρεσε όλη η συζήτηση και η συζήτηση που ξεκίνησε γύρω από αυτό.
Όπως κάθε καλό κομμάτι της τέχνης, Εχθρα οι άνθρωποι σκέφτονται? οι άνθρωποι μιλούσαν για την ελευθερία του λόγου και τη λογοκρισία, τα δικαιώματα του δημιουργού και του καταναλωτή, τις κοινωνίες βίας και την ανάπτυξη της ενσυναίσθησης, το ονομάζετε. Οι καταστροφικές δημιουργίες ήταν λαμπρές για να αφήσουν τα μέσα ενημέρωσης να κάνουν όλη τη διαφήμιση γι 'αυτούς και ενώ οι φίλοι μου ήταν αηδιασμένοι ότι αυτό το παιχνίδι γινόταν. Ήμουν εκστατικός. Ήθελα να δω πόσο θα μπορούσε να αποδειχθεί ένα παιχνίδι αυτό το εξαιρετικά αμφιλεγόμενο.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο με εξοργίζει ότι θα δημιουργούσε αυτή την προσποίηση του να είσαι ένα αδέξιο, χωρίς στοχαστικά στούντιο που δεν υποβαθμίζονταν ή δεν συμβιβάζονταν για κανέναν, τότε μας έδωσε ... αυτό. Μετά από όλα αυτά, αυτό το κομμάτι χάλια είναι το μόνο που παίρνουμε; Πραγματικά?
Πήραν τα 20 δολάρια μου, αλλά ο σεβασμός μου για αυτά τα παιδιά είναι λίγο πολύ φύγει. Δεν ήταν τίποτα άλλο παρά ένα ζευγάρι ζεστού αέρα.
Αξιολόγηση μας 3 Επανεξέταση του προκλητικού τίτλου των Καταστροφικών Δημιουργών, Ο Μαθός. Ορίστε. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας