Εχθρα είναι ένα παιχνίδι που έχει προκαλέσει μια τεράστια αντιπαράθεση. Ως άτομο που υποστηρίζει μέσα ενημέρωσης οποιουδήποτε τύπου, θέλω να κάνω σαφή τη στάση μου τώρα. Δεν νομίζω ότι το παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τις Καταστροφικές Δημιουργίες έχει διασχίσει οποιεσδήποτε γραμμές. Τα βιντεοπαιχνίδια, μαζί με οποιαδήποτε μορφή διασκέδασης, δεν πρέπει να έχουν όρια. Τα μόνα όρια είναι αυτά που δημιουργούν οι ίδιοι οι άνθρωποι.
Εχθρα αρχικά τραβήχτηκε από το τμήμα Greenlight του Steam, αλλά από την αρχική απόφαση έχει τεθεί πίσω. Εχθρα θέτει τον παίκτη υπό τον έλεγχο ενός χαρακτήρα που μισεί τους ανθρώπους και τους πετάει για να σκοτώσει πολίτες και αστυνομικούς. Ο παίκτης δεν πρέπει να έχει κανέναν έλεος όταν πρόκειται για γυρίσματα, μαχαίρια ή φυσώντας άτομα. Φαίνεται ότι τραβώντας αυτό το παιχνίδι είναι λίγο σκληρό από μια κίνηση για αυτό που υποτίθεται ότι είναι ένας πλασματικός κόσμος.
Αν και αυτό είναι ένα νέο γύρισμα σε ένα shooter τρίτου προσώπου δεν είναι σαν να είναι ο πρώτος στην δολοφονία ανθρώπων. Κατάσταση εκτάκτου ανάγκης που αναπτύχθηκε από τα Rockstar Studios δεν ήταν εξ ολοκλήρου επικεντρωμένη στη δολοφονία αθώων ανθρώπων. Ωστόσο, το παιχνίδι αυτό είχε πολλά και είναι σίγουρο ότι υπήρξαν άνθρωποι αναστατωμένοι από το λανσάρισμα, αλλά πήραν πάνω του και το παιχνίδι εξακολουθούσε να πωλείται. Η Rockstar δημιούργησε πολλά βιντεοπαιχνίδια που ώθησαν το φάκελο από άποψη βίας και άλλων αμφιλεγόμενων ζητημάτων.
Ακόμη και όταν απομακρύνεστε από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και κοιτάζοντας ταινίες, αυτά τα ζητήματα εξακολουθούν να ισχύουν (εξετάζοντας Τρέχω (2009) ως πρωταρχικό παράδειγμα στην περίπτωση αυτή. Η ταινία βασίζεται σε έναν δολοφόνο που δολοφονεί τον δρόμο του μέσα από μια μικρή πόλη. ΣΠΟΙΛΕΡ: Ο πρωταγωνιστής καταλήγει να απομακρυνθεί αφού πλαισιώνει τον φίλο του ως δολοφόνο, αναγκάζοντάς τον σε θέση αυτοκτονίας ενώ φοράει τις πανοπλίες δολοφόνων. Παρόλο που ο δολοφόνος είχε ένα κίνητρο για χρήματα, έσφαζε ακόμα πολλές αθώες ζωές. Αυτή η ταινία δεν τραβήχτηκε. στην πραγματικότητα, όταν το παρακολουθούσα, μεταδίδονταν στο Netflix.
Έχω την αίσθηση ότι οι παίκτες και οι μη παίκτες πρέπει να κάνουν ένα βήμα πίσω και να δουν ένα βιντεοπαιχνίδι για το τι είναι. Είναι να γίνουν μια μορφή διασκέδασης και να ληφθούν ακριβώς όπως αυτό. Αν και Εχθρα είναι για έναν άνδρα που τρέχει σε μια δολοφονία, δεν μεταφέρει το μήνυμα για να το πράξει. Αυτό το παιχνίδι δεν δημιουργεί νέα διαμάχη όπως το Grand Theft Auto σειρά έχει κάνει τη δολοφονία μια διαμάχη στο παρελθόν. Νομίζω ότι αυτή η προσοχή ως αρνητική όπως είναι θα μπορούσε να είναι καλό για τον προγραμματιστή παιχνιδιών? σίγουρα έχει προκαλέσει το ενδιαφέρον μου.
Νομίζεις ότι Εχθρα ωθεί νέα όρια ή είναι η ίδια διαμάχη της βίας στα βιντεοπαιχνίδια; Σχόλιο παρακάτω.