Has-Been Heroes κριτική

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Has Been Heroes ▸ Critique Sacrée
Βίντεο: Has Been Heroes ▸ Critique Sacrée

Περιεχόμενο

Όταν κοιτάζετε τους ηλικιωμένους άνδρες με μπαστούνια, κανείς δεν περιμένει συνήθως κάτι πολύ συναρπαστικό. Ωστόσο, οι προγραμματιστές της Gametrust αποφάσισαν ότι μια δέσμη Ήταν-Ήρωες θα ήταν τα τέλεια αστέρια για το τελευταίο παιχνίδι τους.


Αλλά μια ομάδα ηλικιωμένων ήρωων έχει αυτό που χρειάζεται για να σταθεί στα all-stars, ή θα καταρρεύσει στις επιπτώσεις της ηλικίας;

Η πλοκή

Η ιστορία του Ήταν-Ήρωες έχει κάθε σημάδι μιας παρωδίας που μπορείς να σκεφτείς. Ξεκινάμε με τον νεαρό απατεώνα που ξεκινάει μια περιπέτεια για να βρει τους παλιούς ήρωες που μόλις κλήθηκαν από τον βασιλιά για να αναλάβουν μια νέα αναζήτηση. Ενώ ήταν εξειδικευμένο, ο αδίστακτος προσπάθησε απλά να συναντήσει τους ήρωες αυτοπροσώπως. Ωστόσο, μετά την άφιξη των ηρώων, την καλούν να έρθει μαζί τους για να συναντήσουν τον βασιλιά.

Κατά τη συνάντηση με τον βασιλιά, οι ήρωες λένε ότι η νέα τους αναζήτηση δεν είναι παρά να αναλάβουν το επικίνδυνο έργο να φέρουν τις κόρες του στο σχολείο. Η τραγωδία πέφτει γρήγορα στους ήρωες, καθώς τα πρώτα τους βήματα στην περιπέτεια συναντώνται με έναν τεράστιο μετεωρίτη που τους συντρίβει, καταλήγοντας στο ταξίδι τους.


Ευτυχώς, λόγω των μεγάλων δυνάμεων του απο ΜΗΧΑΝΗΣ ΘΕΟΣ, οι ήρωες επιστρέφουν στον κόσμο των ζωντανών σε αντάλλαγμα για να πάρουν μια νέα αποστολή που έδωσε ο ίδιος ο Θεός - να καταστρέψουν τον μεγάλο γκουλ που φέρνει το κακό στη γη για άλλη μια φορά. Αυτός ο θάνατος χρησιμεύει επίσης ως εισαγωγή του πιο κρίσιμου μηχανικού παιχνιδιού όλων: πεθαίνει.

Με τη γνώση ότι θα επανέλθουν πάντα στη ζωή, οι ήρωες ξεκίνησαν πάλι το ταξίδι τους για να καταστρέψουν το μεγάλο κακό και να βρουν τους παλιούς συμμάχους τους στην πορεία.

Ενώ η ιστορία δεν εμφανίζεται πολύ περισσότερο μετά από αυτή την εισαγωγή, το παιχνίδι έχει στην πραγματικότητα πολλαπλές απολήξεις που ξεκλειδώνονται συμπληρώνοντας το παιχνίδι επανειλημμένα για να ξεκλειδώσετε περισσότερους ήρωες και η κωμωδία αξίζει κάθε playthrough. Δυστυχώς, εξ όσων γνωρίζω, δεν μπόρεσα να παίξω τα τελειώματα σε κινηματογραφικό τρόπο, παρά την παρουσία τους στην καρτέλα "τελειώματα" των ξεκλειδών. Είτε πρόκειται για επίβλεψη είτε για σκόπιμη σχεδίαση, αυτό μειώνει την κατά τα άλλα εύγευστη απόλαυση.


Το παιχνίδι

Ήταν-Ήρωες διαθέτει μερικά από τα πιο μινιμαλιστικά gameplay που έχω δει σε ένα παιχνίδι στρατηγικής κάποια στιγμή - και αυτό λειτουργεί προς όφελός της. Οι παίκτες ελέγχουν μια συνεχώς πορεία των ηρώων μέσα από μπουντρούμια όπως τα μπουντρούμια χρησιμοποιώντας τα κουμπιά προσώπου για να ανταλλάξουν θέσεις χαρακτήρων και επίθεση. Τα κουμπιά σκανδαλισμού προορίζονται για ειδικές ικανότητες που παρέχονται από τις πριγκίπισσες, ενώ τα μπαστούνια ελέγχου και οι προφυλακτήρες χρησιμοποιούνται για να ρίχνουν διάφορα ξόρκια.

Αν και οι έλεγχοι είναι απλοί, παίρνουν αρκετή πρακτική για να κυριαρχήσουν, καθώς η μάθηση κάθε ελέγχου είναι απαραίτητη για την αποφυγή του θανάτου σε αυτό το παιχνίδι. Επιπλέον, οι παίκτες θα πρέπει να έρθουν σε αυτόν τον τίτλο με κάποια μαζοχιστική πρόθεση αφού - όπως αναφέρθηκε νωρίτερα - ένας βασικός μηχανικός παιχνιδιών μέσα Ήταν-Ήρωες ΠΕΘΑΙΝΕΙ. Οι νέοι παίκτες (ανεξάρτητα από το επίπεδο δεξιοτήτων τους) μπορούν να αναμένουν να πεθάνουν επανειλημμένα σε αυτό το παιχνίδι, που κυμαίνονται οπουδήποτε από 3 έως 10 φορές πριν νικήσουν το πρώτο τους αφεντικό.

Αυτό δεν είναι βλάβη στο παιχνίδι καθ 'εαυτό, δεδομένου ότι είναι απολύτως δυνατό να νικήσουμε το παιχνίδι χωρίς να πεθάνουμε (με εξαίρεση τον πρώτο θάνατο). Ωστόσο, η έλλειψη ξεκλειδωμένων ξόρκων και αντικειμένων θα περιορίσει τις πιθανότητες επιτυχίας σας. Ενώ υπάρχει μια περιορισμένη επιλογή από ξόρκια που οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν κατά την πρώτη τους εκτέλεση, οι περισσότεροι από αυτούς θα ξεκλειδωθούν στην πραγματικότητα γεμίζοντας το Orb Orb σε κάθε αποτυχημένη ή επιτυχημένη πορεία. Αυτά τα στοιχεία γίνονται ξεκλειδωμένα, αλλά οι δυνατότητές τους παραμένουν κρυμμένα έως ότου οι παίκτες εντοπίσουν ή αγοράσουν τα παιχνίδια στο παιχνίδι.

Οι παίκτες που βρίσκουν την πρώτη εκτέλεση πολύ εύκολη μπορούν να πάρουν την άνεση από το γεγονός ότι το παιχνίδι γίνεται όλο και μεγαλύτερο με κάθε playthrough. Αυτό που αρχικά είναι μια απλή αναζήτηση δύο χαρτών σταδιακά γίνεται μια επεκτατική επική περιπέτεια, καθώς η δυσκολία του παιχνιδιού ξεκινάει με κάθε επιτυχημένη πορεία.

Συνολικά, το παιχνίδι είναι ιδανικό για ένα πρώτο playthrough και έχει ατελείωτη δυνατότητα αναπαραγωγής χάρη σε τυχαία δημιουργημένα μπουντρούμια και ορδές. Κανένας από τους δύο γύρους δεν θα είναι ο ίδιος και το παιχνίδι ανταμείβει γενναιόδωρα τους παίκτες για κάθε ολοκληρωμένη διαδρομή.

Η παρουσίαση

Έχει 's-Been Heroes's το στυλ κινουμένων σχεδίων με κόμικς λειτουργεί με το κωμικό αποτέλεσμα του και είναι επίσης μια πολύ λειτουργική μέθοδος για να μεταδώσει δράση στην οθόνη. Χάρη στις τολμηρές γραμμές και τα ζωντανά σχέδια χρωμάτων, οι χαρακτήρες καθώς και οι εχθροί είναι εύκολα αναγνωρίσιμοι ακόμα και όταν συγκεντρώνονται μαζί στο φόντο. Σπάνια είναι η ενέργεια τόσο γεμάτη ότι οι παίκτες θα βρεθούν χαμένοι, ενώ οι ζημιές και οι επιδράσεις είναι αρκετά αναγνωρίσιμες ώστε να συμβεί σύγχυση ανάμεσα στη δράση.

Δυστυχώς, παρά το υπέροχο soundtrack, Ήταν-Ήρωες υποφέρει από επαναλαμβανόμενα θεμελιώδη θέματα. Ενώ δεν είναι καθόλου πόνος στα αυτιά, μπορούν να γίνουν κουραστικά να ακούσουν. Ευτυχώς, ο όγκος της μουσικής μπορεί να μειωθεί έτσι ώστε να πέφτει περισσότερο στο παρασκήνιο, γεγονός που βοηθάει στην αύξηση της ανεκτικότητας, χωρίς να δημιουργεί ένα κενό όπου ήταν κάποτε η μουσική.

Η ετυμηγορία: 8/10

Εάν δεν είστε οπαδός του να πεθαίνετε σε παιχνίδια, δεν μπορώ να συστήσω με ασφάλεια αυτόν τον τίτλο. Διαφορετικά, παρά το γεγονός ότι θέλει να του δώσει υψηλότερη βαθμολογία, Ήταν-Ήρωες πέφτει σε ένα στερεό 8/10. Παρόλο που το gameplay είναι σίγουρα εμπνευσμένο και είναι υποχρεωμένο να κρατά τους φίλους του roguelike ψυχαγωγικά για μέρες, παραμένει πίσω από ελαφρά προβλήματα παρουσίασης και ξεκλειδώνει σελίδα που αισθάνεται πολύ λιγότερο τελειωμένη από όσο θα έπρεπε.

Είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που μπορώ να συστήσω χωρίς καμία ενοχή, καθώς είναι βέβαιο ότι θα κρατήσει τους παίκτες που ασχολούνται για αρκετό καιρό. Ωστόσο, δεν είναι αρκετά αρκετά μοναδικό για να δικαιολογεί υψηλότερο σκορ - και τα ελαττώματα του παιχνιδιού πρέπει να αντιμετωπιστούν από τους προγραμματιστές, καθώς αφήνουν το παιχνίδι να αισθάνεται λίγο άθικτο.

Τούτου λεχθέντος, αυτό το σκορ είναι ειδικά για την Nintendo Switch έκδοση του παιχνιδιού - όπως θα έδινα στην πραγματικότητα τον τίτλο 7.5 από 10 για οποιαδήποτε άλλη συσκευή.

Επιλέγοντας τη σωστή κονσόλα για εσάς ...

Ενώ Ήταν-Ήρωες είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, δεν είναι αυτό που πρέπει να παιχτεί σε τηλεόραση ή οθόνη υπολογιστή για να αποκομίσει το μέγιστο όφελος - καθώς το στυλ κινουμένων σχεδίων μεταφέρεται καλά σε μικρότερες οθόνες. Ωστόσο, το Nintendo Switch είναι ίσως ο οριστικός τρόπος για να απολαύσετε αυτό το παιχνίδι, καθώς η φορητότητα της κονσόλας πραγματικά λειτουργεί προς όφελος του παιχνιδιού. Επιπλέον, η μπαταρία του Nintendo Switch θα διαρκέσει πολύ περισσότερο από ό, τι συμβαίνει με τους τίτλους 3D, καθιστώντας αυτό το παιχνίδι απαραίτητο για τους παίκτες Switch Switch.

Παίζοντας σε κονσόλα ή υπολογιστή σε αυτή την περίπτωση δεν αξίζει τον κόπο - εφόσον έχετε ήδη ένα σύστημα Switch. Εάν όχι, σας συνιστώ να σηκώσετε το παιχνίδι προς πώληση, καθώς είναι καλύτερα να παίζετε εν κινήσει.

Αξιολόγηση μας 8 Όπως και οι τίτλοι του, οι Has-Been Heroes μπορεί να μοιάζουν με κάτι καινούργιο, αλλά έχουν μια γοητεία και μοναδικό στυλ παιχνιδιού που δεν πρέπει να παραβλέπεται. Επισκοπήθηκε: Nintendo Switch What Our Ratings Mean