Ευτυχισμένη 30η επέτειος & κόμμα Metroid & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ευτυχισμένη 30η επέτειος & κόμμα Metroid & excl; - Παιχνίδια
Ευτυχισμένη 30η επέτειος & κόμμα Metroid & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σήμερα είναι 6 Αυγούστου, και δυστυχώς δεν είναι πολλοί εκτός του αφιερωμένου Metroid οι ανεμιστήρες και τα φόρουμ φαίνεται να θυμούνται ότι σήμερα είναι η φημισμένη επέτειος του Nintendo για το διαστημικό franchise. Δεν είναι ούτε γενέθλια. Σήμερα σηματοδοτεί την 30η επέτειο του Samus!


Δεν φοβάσαι, Σάμου. Παρόλο που είχα τα παράπονά μου με τη σειρά σας σε προηγούμενες μέρες, αυτός ο συγγραφέας GameSkinny δεν έχει ξεχάσει για εσάς ή τον αγώνα σας ενάντια στους πειρατές του κακού διαστήματος!

Ήταν λίγο από την πιο πρόσφατη περιπέτεια του Samus Aran, Άλλο M, αλλά τουλάχιστον δεν θα είναι πολύ περισσότερο μέχρι Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη φτάνει στα ράφια καταστημάτων - 19 Αυγούστου για να είμαστε ακριβείς. Δυστυχώς, κανένα παιχνίδι δεν έχει λάβει ιδιαίτερα καλή προσοχή Άλλο M υπέφερε από ένα αδύναμο οικόπεδο, παρά το γεγονός ότι έδειχνε καλό παιχνίδι. Εν τω μεταξύ, Ομοσπονδιακή Δύναμη φαίνεται ότι προορίζεται να αντιμετωπίσει παρόμοια μοίρα προτού απελευθερωθεί.

Η έλλειψη ενός δημοφιλούς τίτλου Metroid τα τελευταία έξι χρόνια κάνει αυτά τα δύο Amiibo τη δημοφιλέστερη είσοδο στη σειρά Metroid από το Metroid Prime 3: Corruption και σχεδιάστηκαν για τους Super Smash Bros.!


Είναι δύσκολο να πιστέψεις σήμερα ότι το Metroid σειρά είναι στην πραγματικότητα ένα από τα πιο σημαντικά βιντεοπαιχνίδια εκεί έξω. Μετά από όλα, είναι ο ιδρυτής του είδους "Metroidvania" - παρά το γεγονός Castlevania προσπαθώντας να μπει σε αυτό το όνομα. Έτσι, ενώ η Nintendo φαίνεται να έχει ξεχάσει γι 'αυτό, και οι οπαδοί είναι πολύ απασχολημένοι bashing στο επόμενο παιχνίδι, ας πάρουμε μια στιγμή να θυμόμαστε τι Metroid έχει κάνει για τα βιντεοπαιχνίδια.

Πάνω και κάτω και όλα γύρω!

Διασκεδαστικό γεγονός! Metroid ήταν στην πραγματικότητα μεταξύ των πρώτων - αν όχι του πρώτου - που στην πραγματικότητα υλοποιούν και τις τέσσερις κατευθύνσεις ταυτόχρονα σε ένα βιντεοπαιχνίδι με πλευρική κύλιση χωρίς να έχει στο μυαλό τους ορισμένο στόχο. Αυτό σήμαινε ότι εκείνοι που έπαιξαν το πρωτότυπο Metroid σχετικά με το NES ήταν μεταξύ των πρώτων ανθρώπων που βιώνουν αυτό το είδος της ελευθερίας σε ένα πλευρικό scroller.


Σήμερα παίρνουμε αυτό το είδος ελευθερίας σε ένα πλευρικό scroller δεδομένο. Είναι εύκολο να ξεχάσεις ότι παιχνίδια όπως Super Mario Bros. μόνο μετακινήθηκε από αριστερά προς τα δεξιά, ή ότι Kid Icarus μετακινήθηκε από κάτω προς τα πάνω. Αυτή η καινοτομία έκανε πραγματικά μερικά πράγματα πιθανά που δεν ήταν πριν, δηλαδή μια νέα μορφή παιχνιδιού γνωστή ως ...

Metroidvania

Super Metroid ήταν αναμφισβήτητα ένα μεγάλο παιχνίδι. Ενώ έχω τις δικές μου επιφυλάξεις για τον τίτλο λόγω ορισμένων από τα λιγότερο καλά γερά τμήματα του παιχνιδιού, έκανα καινοτομία στο είδος περιπέτειας side-scroller εισάγοντας κάτι που δεν μπορούσαμε να ονειρευτούμε να μην έχουμε: ένα μεγάλο διασυνδεδεμένο χάρτη και εναλλάξιμο αναβαθμίσεις.

Σωστά. Είτε το πιστεύεις έιτε όχι, Super Metroid ήταν ο πρώτος τίτλος για την πλήρη εφαρμογή αυτού του στυλ παιχνιδιού. Ενώ είχαμε χάρτες και αναβαθμίσεις για λίγο στο σημείο αυτό στην ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια, Super Metroid καινοτομούσε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών παρέχοντας έναν πλήρως διασυνδεδεμένο χάρτη με ένα σύστημα χαρτών.

Metroid και Metroid II και οι δύο είχαν μεγάλους χάρτες, αλλά κανένα παιχνίδι εκείνη την εποχή δεν ταιριάζει με την κλίμακα του Super Metroid σε περιβάλλον πλευρικής κύλισης. Αυτό επιτεύχθηκε εν μέρει από τους περιβόητους ανελκυστήρες που συνδέονται γύρω από τον Planet Zebes, κλείνοντας πολλούς κόσμους που διαφορετικά αναμενόταν να συνδεθούν από έναν κόσμο HUB.

Οι εναλλάξιμες αναβαθμίσεις ήταν επίσης ένα νέο χαρακτηριστικό, καθώς τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια κατά την εποχή εκείνη είχαν παίκτες απλώς να αντικαταστήσουν τα παλιά τους όπλα με ένα νέο superweapon. Super Metroid ήταν διαφορετικό στο ότι δεν υπήρχαν ευθείες αναβαθμίσεις όταν ήρθε για να ταιριάξει τις αναβαθμίσεις. Παρόλο που θα μπορούσατε να παίξετε σίγουρα το παιχνίδι με όλες τις αναβαθμίσεις που ενεργοποιήθηκαν, κλείνοντας συγκεκριμένες αναβαθμίσεις βοήθησε τον παίκτη σε συγκεκριμένες ενότητες - και συγκεκριμένα λόγω του ότι οι εχθροί του αφεντικού δεν επηρεάζονται από ορισμένους τύπους δοκών.

Μια εικόνα της ενδυνάμωσης των γυναικών

Όταν το πρώτο Metroid τίτλος που κυκλοφόρησε στο σύστημα ψυχαγωγίας Famicom και Nintendo Entertainment System το 1986, η έννοια του παιχνιδιού γυναικείου χαρακτήρα σε μια κονσόλα στο σπίτι ήταν ανήκουστη. Βέβαια, είχαμε την κα PAC-MAN και σπάνια ακούσαμε το "Kissy" από το Namco's Αλλοδαπός τομέας, αλλά ο Samus Aran ήταν μακράν ο πρώτος που αναγνωρίστηκε εύκολα.

Ως εκ τούτου, ήταν μια ασφαλής υπόθεση κατά τη στιγμή που οι παίκτες έπαιζαν ως ρομποτικός πολεμιστής ή διαστημοφόρος σε ένα κοστούμι. Ακόμα και το επίσημο εγχειρίδιο οδηγιών αναφέρεται στον Σάμου ως "αυτός". Δεν θα ήταν μέχρι οι παίκτες να νικήσουν το παιχνίδι σε λιγότερο από 5 ώρες ώστε να μάθουν ότι κάτω από το τροφοδοτημένο κοστούμι ήταν στην πραγματικότητα ένας γυναικείος πρωταγωνιστής.

Κάτω από την πανοπλία ...

Ενώ οι διαστάσεις και η γενική εμφάνιση της έχουν αλλάξει με τα χρόνια, ο Samus ήταν πάντα ένας από τους μεγαλύτερους kickers της Nintendo. Εξάλλου, διατηρεί το υψηλότερο αριθμό θανάτων από οποιοδήποτε franchise της Nintendo, καταστρέφοντας κυριολεκτικά ολόκληρους πλανήτες - περίπου 4 από τους 12 που έχει επισκεφθεί. Τεχνικά αυτό είναι ένα τρομερό πράγμα που πρέπει να κάνουμε, αλλά σε αντίθεση με τους αρβυλίους όπως το Bowser ή το Ganondorf το κάνει για τις δυνάμεις του καλού, έτσι ώστε να μετράει για κάτι, σωστά;

Παρά το γεγονός ότι είναι πρωταρχικός σιωπηλός πρωταγωνιστής εκτός του Metroid: Σύντηξη και Άλλο M, Ο Samus αναφέρεται συχνά ως ένα από τα ισχυρότερα γυναικεία πρότυπα σε παιχνίδια. Είναι επίσης κάπως σπανιότατη ανάμεσα στο είδος των τυχερών παιχνιδιών, καθώς είναι ένας από τους λίγους χαρακτήρες που όχι μόνο αθλούν τον τίτλο του "ισχυρού θηλυκού χαρακτήρα" αλλά εξακολουθούν να είναι ένας ελκυστικός χαρακτήρας ο οποίος δεν έχει μια κοπιασμένη προσωπικότητα "butch" για για να είμαι "αγόρι".

Στην πραγματικότητα, μέσω της οπτικής και αφηγηματικής αφήγησης στο Metroid II, Metroid: Σύντηξη, και Metroid: Άλλο M έχουμε μάθει ξανά και ξανά ότι ο Samus είναι πραγματικά ένας πολύ φροντισμένος χαρακτήρας. Ενώ μερικοί μπορεί να με στέλνουν στο κολόβωμα για να το πω αυτό, ακόμα και το νωρίτερο Metroid οι τίτλοι έχουν συχνά δείξει μια πιο ήπια - πιο ανασφαλής - πλευρά του Samus. Αυτό συχνά μπορεί να βρεθεί στο σεβασμό του για τον Adam Malkovich ή την ανικανότητά του να απλώς εξατμίζει το τελευταίο ανυπεράσπιστο μετρό Metroid II.

Αυτό καθιστά τον Samus έναν απαραίτητο χαρακτήρα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και ελπίζουμε ότι η Nintendo θα την φέρει πίσω σύντομα.

Όσο για το Μέλλον ...

(Comic courtesy του Double-Xp)

Το μέλλον φαίνεται αρκετά ζοφερή για το Metroid σειρά. Βεβαίως, πιστεύω ότι σε αυτό το σημείο κρατώ ένα ανθυγιεινό επίπεδο ελπίδας Metroid Prime: Ομοσπονδιακή Δύναμη. Ίσως είναι μόνο το μυαλό μου τελικά να σπρώχνει στο μίσος bandwagon για το παιχνίδι, αλλά ήταν τόσο πολύ από τότε που είχαμε μια κύρια σειρά Metroid τίτλο ότι παίρνει κάπως καταθλιπτική για να σκεφτεί ως οπαδός της σειράς. Ως κάποιος που πραγματικά δεν είχε το μυαλό να περάσει Άλλο M, Μπορώ μόνο να φανταστώ αυτό που αισθάνεται για εκείνους που δεν πιστεύουν ότι υπήρξε ένας άξιος τίτλος από το 2007 (ή ακόμα και νωρίτερα αν δεν ήταν οπαδός του πρωταρχικό συνέχεια).

Καθώς ο Corley και ο Crandall έχουν παραλύσει στο κόμικ τους, ο Samus Aran γίνεται γρήγορα "το καυτό γκόμενα από τους Smash Bros." η οποία είναι απογοητευτική λαμβάνοντας υπόψη την ιστορία της σειράς. Ενώ οι προοπτικές ενός νέου τίτλου της κύριας σειράς είναι χαμηλές προς το παρόν, ελπίζουμε ότι σύντομα θα δούμε ξανά την εξάντληση του Samus. Παρά όλα αυτά, Metroid: Άλλο M και Metroid: Σύντηξη έφυγαν μερικά σοβαρά μεγάλα ερωτήματα σχετικά με τη Γαλαξιακή Ομοσπονδία που χρειάζονται κάποια σοβαρή απάντηση - κατά προτίμηση σε σημείο οπλοστάσιο!