Hanako & κόλον; Honor & Blade Επισκόπηση πρώιμης πρόσβασης - Lovely But Lacking

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Hanako & κόλον; Honor & Blade Επισκόπηση πρώιμης πρόσβασης - Lovely But Lacking - Παιχνίδια
Hanako & κόλον; Honor & Blade Επισκόπηση πρώιμης πρόσβασης - Lovely But Lacking - Παιχνίδια

Χανάκο: Τιμά και λεπίδα είναι ένα online παιχνίδι μάχης που βασίζεται στην τάξη που έχει οριστεί στη φεουδαρχική Ιαπωνία του 16ου αιώνα. Μπορείτε να επιλέξετε να παίζετε ως μία από τις δύο αντίπαλες σε 12v12 online μάχες για πολλούς παίκτες για να αποφασίσετε τη μοίρα του έθνους. Όλα αυτά χρησιμεύουν ως μεταφορά για τον πραγματικό αγώνα της ζωής και του θανάτου και την καταπολέμηση ασθενειών και ασθενειών που αντιμετωπίζουμε εμείς και οι αγαπημένοι μας καθημερινά.


Αναπτύχθηκε από το + Mpact Games, το concept for Χανάκο και τα θέματα προέρχονται από την απώλεια της ομάδας μολύβδου Ματ Canei. Χανάκοτου σχεδιασμού και της ατμόσφαιρας μεταδίδουν αμέσως το πάθος που έχει σαφώς χυθεί σε αυτό το έργο σε μια προσπάθεια να μεταφράσει το συναίσθημα της τραγωδίας στην τέχνη.

Για λόγους διαφάνειας, θα ήθελα να δηλώσω ότι αντιμετώπισα ένα δίκαιο αριθμό σφαλμάτων και δυσλειτουργιών κατά την αναπαραγωγή του παιχνιδιού - αλλά επειδή η έκδοση που έπαιξα ήταν μια κλειστή έκδοση alpha που δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει στην πρόωρη πρόσβαση, αυτό είναι αναμενόμενο. Καθώς αυτό το παιχνίδι είναι ένα πρόωρο κτίριο, πάρτε αυτήν την αναθεώρηση με ένα τσίμπημα αλατιού καθώς τα παιχνίδια Mpact εξακολουθούν να έχουν λίγο χρόνο για να προχωρήσουν πριν από την πλήρη απελευθέρωση του Hanako.

Αφού φόρτωσα το παιχνίδι για πρώτη φορά, δεν μπόρεσα να προχωρήσω από το κύριο μενού. Αυτό δεν οφείλεται σε οποιοδήποτε τεχνικό ζήτημα με το παιχνίδι, αλλά επειδή βρήκα το τοπίο να είναι υπνωτικά όμορφο. Η γαλήνια σκηνή απεικόνιζε μια γέφυρα που διασχίζει ένα ήρεμο ρέμα και στο βάθος ένα μοναδικό ιαπωνικό άνθος κερασιού, με τα πέταλα να χορεύουν καθώς πέφτουν στο έδαφος. Και όλα αυτά παραβλέπονται από το ηλιοβασίλεμα βουτηγμένα βουνά - ήμουν ενθουσιασμένος για να δείτε περισσότερα.


Δυστυχώς ο βασικός βρόχος παιχνιδιού είναι πολύ λιγότερο ικανοποιητικός από ότι απλά να εξερευνήσετε και να πάρετε τους γραφικούς χάρτες στους οποίους πραγματοποιούνται οι μάχες του παιχνιδιού.

Η ιστορία του γιατί οι δύο φυλές, το Hanako και το Yamai, βρίσκονται σε πόλεμο, λέγεται σε μια σελίδα κόμικς μιας σελίδας που, παρόλο που είναι θαυμάσια εικονογραφημένη, δεν έχει το συναισθηματικό αντίκτυπο που Hanako 'πρέπει να έχει δώσει την προσωπική σχέση που έχει η ομάδα με τα θέματα που ερευνούν. Υπάρχει μια πολύ βαθύτερη βουτιά στην ιστορία για το Χανάκο αλλά ο διαχωρισμός υπονομεύει την προσπάθεια του παιχνιδιού να απεικονίσει μια τόσο εκτεταμένη μεταφορά.

Αν και Χανάκο επηρεάστηκε και σχεδιάστηκε με βάση την απώλεια ενός αγαπημένου προσώπου, υπάρχουν λίγα πράγματα στο παιχνίδι που πραγματικότητα διερευνά τη σύνδεση των ασθενειών και του πολέμου. Εάν δεν υπήρχε μια παράγραφο στη σελίδα "Η ιστορία μας" που να αναφέρεται απευθείας αυτή τη σύνδεση, δυστυχώς δεν θα ήταν εμφανής στον μέσο παίκτη.


Κάθε αγώνας ξεκινά με την επιλογή σας για την οποία πρέπει να πολεμήσετε - το Hanako ή το Yamai που εισβάλλει. Αφού επιλέξετε ποιον να συμμετάσχετε, αποφασίζετε ποια από τις τρεις κατηγορίες θα παίξετε. Τα μαθήματα είναι τα ίδια και για τις δύο ομάδες, με τους πολεμιστές Hanako να πολεμούν με κόκκινο χρώμα, ενώ οι Yamai είναι μια πράσινη παλέτα που έχει αλλάξει. Τα μαθήματα ουσιαστικά βράζουν κάτω από δυνατά και αργά (Naginatashi), all-rounder (Kenshi), και ταχεία υποστήριξη (Ninja). Η κατηγορία Ite archer δεν ήταν διαθέσιμη για να παίξει κατά τη διάρκεια της συνόδου μου, αλλά θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μετά την έναρξη του παιχνιδιού στην έγκαιρη πρόσβαση.

Αφού επέλεξα να ξεκινήσω ως Kenshi που αγωνίστηκα για το Hanako, περίμενα να ενημερωθώ για το είδος του παιχνιδιού ή αν είχα κάποιο στόχο - αλλά όλα προσφέρθηκαν ήταν ένα κείμενο στην κορυφή της οθόνης που έγραφε " Τρέχων Στόχος: Ο Ναός "που ακολουθείται από έναν χρονομετρητή αντίστροφης μέτρησης. Έχοντας ιδέα τι να κάνω, (που έγινε ένα κοινό θέμα καθ 'όλη τη διάρκεια του περιορισμένου χρόνου μου με το Hanako) κατέληξα να ακολουθώ μερικούς από τους συναδέλφους μου κόκκινους σε μια μικρή περιοχή γεμάτη με πολεμιστές παίκτες. Πήδησα στο χτύπημα και αμέσως σκοτώθηκε.

Αυτό είναι όπου το μεγαλύτερο ελάττωμα του παιχνιδιού έγινε εμφανές - η χαοτική μάχη. Οι χώροι στους οποίους οι παίκτες σκοπεύουν να διαγωνιστούν είναι πολύ περιορισμένοι για το ποσό των παικτών + Mpact Games θέλει να φιλοξενήσει. Στους αγώνες που έπαιξα, υπήρχαν 11 παίκτες, σπασμένοι σε ομάδες των 6 και 5 και + Mpact Games το έλεγαν αυτό Χανάκο έχει σχεδιαστεί για αγώνες 12v12. Αυτό μου φαίνεται εντελώς τρελό, καθώς ο περισσότερος χρόνος μου έπαιζε ανάμεσα σε ένα πλήθος, χωρίς να ξέρει τι συμβαίνει.

Το γεγονός ότι τα μοντέλα χαρακτήρων είναι μόνο ανταλλαγές παλετών μεταξύ τους προσθέτει μόνο στη σύγχυση. Μόλις αναλάβει το χάος, είναι πολύ δύσκολο να γίνει διάκριση μεταξύ φίλου και εχθρού. Είδα τους συμπαίκτες μου να κουνιούνται άγρια ​​σε λεπίδες ο ένας στον άλλο σε πολλές περιπτώσεις και έκανα τον εαυτό μου να κάνω τον ίδιο σχεδόν όσο συχνά φοβόμουν την ομάδα του εχθρού, κάτι που γίνεται απίστευτα απογοητευτικό.

Έξω από τις καταστάσεις πολυσύχναστων αγώνων, έκανα μια διασκέδαση 1 σε 1 μονομαχίες, όπου ήμουν σε θέση να εκτιμήσω τι Χανάκο προσπαθούσε να επιτύχει. Μου σκοτώθηκε σε όλες εκτός από μία από αυτές τις συναντήσεις - αλλά σε κάθε μία μπορώ να μπλοκάρει τις επιθέσεις του αντιπάλου μου και να αντισταθώ με τη δική μου. Το σημαντικό είναι ότι ποτέ δεν ένιωσα ότι οι θάνατοι ήταν φθηνοί και αμέτοχοι όπως ήταν όταν συμμετείχαν στην ομαδική καταπολέμηση, όπου έγινε πολύ συνηθισμένο να μην γνωρίζουμε ποιος με σκότωσε ή πώς.

Αυτό μου έδωσε επίσης την ευκαιρία να δοκιμάσω τις ειδικές ικανότητες αποκλειστικά στην κατηγορία Kenshi σε μια δίκαιη μάχη. Ικανότητες στο Χανάκο λειτουργούν παρόμοια με ένα MMO.Όταν χρησιμοποιούνται, πηγαίνουν σε cooldown για περιορισμένο χρονικό διάστημα πριν να ξαναβρεθούν. Το τρέιλερ κάνει καλή δουλειά να επιδεικνύει αυτές τις ικανότητες τόσο ισχυρές όσο και γενικά άσχημες - αλλά ίσως κάνει πολύ καλή δουλειά. Στην πραγματικότητα οι ικανότητες του Kenshi αισθάνθηκαν υποτιμημένες και δεν είναι ιδιαίτερα ξεχωριστές, καθώς είναι απλά περισσότερες επιθέσεις με σπαθιά.

Οι ικανότητες του Ninja, από την άλλη πλευρά, αισθάνθηκαν αρκετά διαφορετικές και αρκετά ενδιαφέρουσες ώστε να γίνουν η αγαπημένη μου τάξη - το επίκεντρο είναι η δυνατότητα να πηδήσει πίσω και να ρίξει μια χούφτα kunai στον αντίπαλό σας. + Το Mpact σχεδίασε ένα δέντρο δεξιοτήτων να είναι διαθέσιμο σε κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στο Early Access. Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να κερδίσουν XP από αγώνες και να ανταλλάξουν μεταξύ διαφορετικών ικανοτήτων. Εκτός από την απόκτηση XP και την ισοπέδωση ενός δέντρου δεξιοτήτων, δεν φαίνεται να είναι πολύ περισσότερο Χανάκο - και δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος να επιλέξω να παίξω αυτό το παιχνίδι πάνω από οτιδήποτε άλλο.

Τελικά, Χανάκοτο γοητευτικό στυλ τέχνης και η ατμόσφαιρα δεν αρκούν για να αντισταθμίσουν το υπερπλήρωτο και ταραχώδες παιχνίδι του. Και ενώ το + Mpact προσπάθησε να μεταδώσει τη μεταφορική απελευθέρωση της ασθένειας, καταρρέει όταν η μόνη προφανής απόδειξη ενός τέτοιου μηνύματος είναι ότι επιμένουν ότι είναι εκεί. Ο μέσος παίκτης χωρίς προηγούμενη γνώση του φόντου του παιχνιδιού δεν θα μπορούσε να βιώσει τον συναισθηματικό συμβολισμό που τα παιχνίδια Mpact έκλεισαν σε αυτό το online hack'n'slasher.

Χανάκο: Τιμά και λεπίδα εγκαινιάζει την υπηρεσία Early Access Steam στις 9 Οκτωβρίου.

[Σημείωση: + Παιχνίδια Mpact παρέδωσε έναν κώδικα για το Hanako: Honor & Blade για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]