Η ψυχαγωγία Blizzard λέει "& num; LoveWins" μετά από χρόνια ομοφοβίας και transmisogyny

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η ψυχαγωγία Blizzard λέει "& num; LoveWins" μετά από χρόνια ομοφοβίας και transmisogyny - Παιχνίδια
Η ψυχαγωγία Blizzard λέει "& num; LoveWins" μετά από χρόνια ομοφοβίας και transmisogyny - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στις 26 Ιουνίου, το Ανώτατο Δικαστήριο νόμιζε τελικά το γάμο του ιδίου φύλου σε εθνικό επίπεδο.


Σε απάντηση, το twitter της Healingstone της Blizzard Entertainment δημοσίευσε μια εικόνα μιας γροθιά τιτανίου χωρίς χρώματα με χρώματα ουράνιου τόξου και του hashtag '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twquir.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27 Ιουνίου 2015

Όλα αυτά είναι καλά και καλά, αλλά φαίνεται σκόπιμο να επισημάνουμε ότι το Blizzard Entertainment έχει μια πραγματικά φρικτή ιστορία με ζητήματα που σχετίζονται με το LGBTQ.

Η Blizzard Entertainment προσπάθησε να απαγορεύσει τις φιλικές προς LGBTQ συντεχνίες

Το 2006, α World of Warcraft ο παίκτης που ονομάζεται Sara Andrews προσπάθησε να σχηματίσει ένα LGBTQ φιλικό συντεχνία που προορίζεται να είναι ένας ασφαλής χώρος, ελεύθερη μισαλλοδοξία. Η Blizzard την απάντησε εξαιρετικά αρνητικά, επικαλούμενη την πολιτική τους κατά της παρενόχλησης όλων των πραγμάτων και υποστηρίζοντας ότι:

Ο σεξουαλικός προσανατολισμός διαφήμισης δεν είναι κατάλληλος για τη ρύθμιση της φαντασίας τουWorld of Warcraft.


Συνέχισαν να την ενημερώνουν ότι ο λογαριασμός της θα απαγορευτεί αν δεν σταματήσει και θα σταματήσει.

Η Sara πήγε δημόσια με την ιστορία της και σύντομα ο Blizzard βρισκόταν στη λήξη μιας μεγάλης αντίδρασης τόσο από το ευρύ κοινό όσο και από νομική άποψη. Τελικά, η Blizzard κατέρρευσε και ζήτησε τυπικά συγγνώμη στη Σάρα και της επέτρεψε να δημιουργήσει τη συντεχνία της. Ωστόσο, το γεγονός ότι έπρεπε να φλερτάρουν δημόσια για να το πράξουν δεν αντανακλά πολύ καλά γι 'αυτά.

Δεν υπήρξε ούτε ένας χαρακτήρας LGBTQ σε ένα παιχνίδι Blizzard.

Κατά τη διάρκεια μιας συνόδου Q & A στο Blizzcon 2011, ένας λεσβιακός παίκτης ρώτησε τον επικεφαλής της δημιουργικής ανάπτυξης αν θα συμπεριλάμβανε ποτέ ένα χαρακτήρα LGBTQ σε οποιαδήποτε ιδιοκτησία ή μέσα ενημέρωσης της Blizzard. Ο δημιουργικός διευθυντής της Blizzard, Chris Metzen, απάντησε με το ανοιχτό τέλος:

Είναι σίγουρα μια πιθανότητα.

Παρόλο που ισχυρά υπονοούμε ότι αυτή η "δυνατότητα" θα μπορούσε να υλοποιηθεί μόνο με τη μορφή ενός μικρού χαρακτήρα LGBTQ μη-παίκτη σε μια περιοχή αναζήτησης του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ο λεσβιακός παίκτης παρενοχλήθηκε εκτενώς και φλερτάρει στα online φόρουμ της Blizzard.


Στα τέσσερα χρόνια που ακολούθησαν, η μόνη συνέχεια αυτής της "δυνατότητας" ήταν η συμπερίληψη ενός βιβλίου στο παιχνίδι με ένα αρσενικό ομοφυλοφιλικό ζευγάρι που ονομάζεται "A Steamy Romance Novel: Savage Passions" ως μέρος του Patch 6.0. 2 από το 2014. Ωστόσο, δεδομένου ότι αυτό το ζευγάρι υπάρχει μόνο σε ένα μυθιστόρημα που είναι απλώς ένα στοιχείο που υπάρχει στο σύμπαν του παιχνιδιού, δεν μπορεί να θεωρηθεί καν "χαρακτήρες". Ένα φανταστικό φανταστικό άτομο δεν είναι καν στο επίπεδο ένα μικρό NPC.

Επαναλαμβανόμενη ανυπαρξία για ομοφυλοφοβικές πληγές

Σε ένα άλλο περιστατικό από το Blizzcon 2011, μια τηλεοπτική συνέντευξη με τον Γιώργο Fisher (τον τραγουδιστή του Cannibal Corpse) που χρησιμοποίησε πολυάριθμες ομοφυλοφοβικές πληγές μεταδόθηκε στα πλήθη του Blizzcon.

Ενώ το περιεχόμενο ήταν χαλαρά λογοκρίνεται για το κοινό, η πλήρης συνέντευξη περιλαμβάνει φράσεις όπως:

Πηγαίνετε γαμημένο κραυγή σε ένα ποτάμι και πείτε μου για το πώς θα σας σχίσει τους καρπούς σας Νύχτα Elf f *****.

Ο καλλιτέχνης της Blizzard, Sam Didier, ενέκρινε το βίντεο και στη συνέχεια κάλεσε τη μπάντα να παίξει στη σκηνή ως μέρος της τελετής λήξης της συνέλευσης.

Μια εβδομάδα αργότερα, λόγω των αρνητικών ανατροφοδοτήσεων από τους οπαδούς της Blizzard, ο πρόεδρος Mike Morhaime υπέβαλε μια απολογία συγνώμης για το πόσο αδιάφορο ήταν να δείξει το βίντεο.

Η Blizzard δήλωσε ότι η ποικιλομορφία "δεν είναι απλώς μια προτεραιότητα".

Το 2014, σε μια εκδήλωση MIT Media Lab, ο τότε επικεφαλής δημιουργός Rob Pardo, όταν ρωτήθηκε ειδικά για την ποικιλομορφία στα παιχνίδια Blizzard, απάντησε:

Δεν θα έλεγα ότι είναι πραγματικά αξία για εμάς. Δεν είναι κάτι που είμαστε και οι δύο, αλλά δεν είναι ... κάτι που προσπαθούμε να κάνουμε ενεργά.

Στην ίδια εκδήλωση, ο Διευθυντής Παιχνιδιού Dustin Browder πρόσθεσε, όταν ερωτήθηκε για τη σεξουαλικότητα των γυναικών ήρωων χαρακτήρων:

Δεν στέλνουμε ένα μήνυμα. Κανείς δεν πρέπει να κοιτάξει το παιχνίδι μας γι 'αυτό.

"Προσπαθώντας να κάνουμε καλύτερα."

Δύο μήνες μετά την εκδήλωση του MIT Media Lab, ένας ανεμιστήρας απηύθυνε μια ανοικτή επιστολή στον πρόεδρο της Blizzard Entertainment, Mike Morhaime, δηλώνοντας ότι μετά από σχεδόν 10 χρόνια παίζοντας παιχνίδια της Blizzard, δεν μπορούσαν πλέον να συνεχίσουν να υποστηρίζουν μια εταιρεία που φαινόταν να τις υποτιμήσει τόσο εκτενώς.

Τα σχόλια που έκαναν ο κ. Pardo και ο κ. Browder, μιλώντας ως υπάλληλοι της Blizzard Entertainment, φαίνεται να υπονοούν ότι η εκπροσώπηση ανθρώπων σαν εμένα δεν θα αποτελέσει ποτέ προτεραιότητα για την εταιρεία. Φαίνεται να προτείνουν να πάω αλλού.

Ο Mike Morhaime απάντησε σε αυτή την επιστολή με προσωπική συγγνώμη και υπόσχεση ότι η εταιρεία θα προσπαθήσει να αλλάξει προς το καλύτερο.

Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο η συμμετοχικότητα πρέπει να έρθει σε βάρος μιας εκπληκτικής εμπειρίας παιχνιδιού.

Μιλώ για όλους στο Blizzard όταν λέω ότι θα παραμείνουμε πάντα ανοιχτοί σε ανατροφοδότηση και συζητήσεις που θα μας βοηθήσουν να βελτιωθούμε. Αυτή θα είναι μια συνεχής διαδικασία για εμάς - είναι πιθανό ότι θα κάνουμε και πάλι λάθη στο μέλλον, αλλά θα συνεχίσουμε να ακούμε, να μαθαίνουμε και να μεγαλώνουμε.

Κάνοντας σημαντικά δυσάρεστα και ενοχλητικά λάθη και στη συνέχεια ζητώντας συγγνώμη γι 'αυτά μετά από το γεγονός έχει συστηματικά ο προτιμώμενος τρόπος λειτουργίας της Blizzard. Δυστυχώς, η συγνώμη σημαίνει κάτι μόνο αν ακολουθούνται από ειλικρινείς προσπάθειες βελτίωσης. Ο Morhaime έκανε αυτή τη συγγνώμη και υποσχέθηκε πριν από ένα χρόνο και μέχρι στιγμής δεν έχουν υπάρξει αποτελέσματα από τη Blizzard για να το δείξουν.

Όπως είναι, ισχυρίζονται ότι τώρα υποστηρίζουν τα δικαιώματα LGBTQ υπό το πρίσμα της πρόσφατης αλλαγής των νομοθετικών προτεραιοτήτων δεν φαίνεται να έχουν κερδίσει, καθώς επανειλημμένα απέτυχαν να υποστηρίξουν στο παρελθόν.

Μια τέτοια αραιή έγκριση μοιάζει ακριβώς με μια κακώς συγκεκαλυμμένη απόπειρα να πηδήξει κανείς σε ένα συγκρότημα PR.