Το Halo 5 μπορεί να νιώθει σαν να παίζει ξανά το Halo

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Πολλοί έχουν υποστηρίξει ότι τα παιχνίδια Halo δεν έχουν παίξει καλά στο multiplayer από τότε Halo 3. Παρά Halo 4 που ήταν μια αξιοσέβαστη προσπάθεια να φέρει πίσω τα παλιά χαρακτηριστικά Halo, δεν ήταν αρκετά αυτό που οι παλιοί οπαδοί της Bungie ήλπιζαν για τις βιομηχανίες που ανέλαβαν. Ωστόσο, η παροχή 343i δεν θα αλλάξει μεγάλο μέρος της μηχανικής και της φυσικής, Halo 5'S βήτα έχει αποδειχθεί μια μεγάλη επιστροφή για το franchise.


Ανεξάρτητα από το μίσος με την Sprint, τις Spartan Abilities, Loadouts, και μια σε βάθος προσαρμογή 343i διαβαθμισμένο για να ανταγωνιστεί με Κλήση του καθήκοντος, τα προνόμια τροποποιήθηκαν για να συμπληρώσουν Halo 5 και να το καταστήσει δική του, παρέχοντας το beta δεν είναι πολύ μακριά από το οριστικοποιημένο προϊόν.

1. Sprint

Αν και η Sprint είναι μια δεδομένη ικανότητα από τότε Halo 4, έχει βαθμολογηθεί για να χωρέσει πιο άνετα μέσα Halo 5. Κατά τη διάρκεια του σπριντ, οι ασπίδες κάποιου δεν θα αναγεννηθούν μέχρι να ακινητοποιηθούν, αποτρέποντας έτσι τις διαφυγόντες ευκαιρίες θανάτωσης. Μπορεί να μην ακούγεται πολύ, αλλά καμία ανανέωση σπριντ ακυρώνει τους ενοχλητικούς, εξειδικευμένους παίκτες από το να ξεφύγουν πολύ εύκολα.

2. Loadouts

Στα βήτα, τα φορτία ήταν ειδικά για το χάρτη και δεν ήταν μεταβλητά από τον παίκτη. Αυτό προσθέτει ένα πιο ισορροπημένο πεδίο παιχνιδιού συνολικά, αντί να έχει οποιαδήποτε διαμάχη, έχοντας BR, DMR ή Light Rifle duke, για να αποδείξει ποια είναι η καλύτερη.


3. Σπαρτιάτες ικανότητες

Η λίβρα εδάφους (GP), το Super Sprint (SS), το Thruster Pack (TP) και το Climb Assist (CA) ήταν Heaven σε σύγκριση με τις πρώτες προσπάθειες του Halo (Halo: Reach και Halo 4) με ικανότητες.

Κάποιοι μπορεί να το πω Λίβρα εδάφους δεν θα πρέπει να είναι ένα kill-kill. Αλλά με να χτυπήσετε τα αναλογικά μπαστούνια για να την ενεργοποιήσετε και να επιλέξετε έναν απτό προορισμό, αναγκάζει το ένα χτύπημα να εκτελεστεί γρήγορα ή κινδυνεύουν να τετραπλασιαστούν. Με όλη την ικανότητα και τον κίνδυνο που λαμβάνεται υπόψη, είναι δίκαιο για τον GP να είναι αυτόματη σκοτώσει.

Super Sprint επιτρέπει στον δρομέα να έχει μια πρόσθετη ώθηση στην ταχύτητα. Ωστόσο, το κόστος αυτού του γεγονότος είναι ότι οι ασπίδες του σπρίντερ δεν θα επαναφορτιστούν μέχρι να γίνουν ακίνητες - μια άλλη μεγάλη ίση μεταβολή. Εάν ένα πιθανό σκοτώσει κάνει ένα τρέξιμο για αυτό με SS, ασπίδες τους θα διαρκέσει πολύ περισσότερο για να επαναφορτίσετε.


Δοκιμαστικά πακέτα πακέτο αρκετά μια γροθιά όταν χρησιμοποιείται από έναν βετεράνο. Διαφορετικός Halo 4Η θλιβερή απόπειρα, η TP στην beta απέδειξε θαύματα, και έδωσε ελπίδα σε όσους απογοητεύτηκαν. Αντέδρασε καλά, έδωσε αρκετή ώθηση σε εκεί όπου δεν ήταν πάνω από τροφοδοτείται ή λείπει με οποιονδήποτε τρόπο. Οι στροφές στην κινούμενη εικόνα από Halo 4 φαινόταν να αγγίξει και να τροποποιηθεί για Halo 5.

Αναρρίχηση Assist-Ή "Grapple" όπως έχω ακούσει ότι κλήθηκε κατά τη διάρκεια beta - είναι πολύ νέα στο σύμπαν του Halo. Έχουμε διαβάσει σε αυτό τα βιβλία, είναι ένα συνειδητά γνωστό πράγμα για τους στρατιώτες να κάνουν, ειδικά Σπαρτιάτες, και κάποτε δει κάπως στην αρχή cutscene για το "The Maw" Halo: CE. Εντούτοις, το Grapple προσθέτει μια εύλογη προσθήκη, κατά τη γνώμη μου, εκεί όπου εκείνοι που αποτυγχάνουν να κάνουν το άλμα - όταν κανονικά θα μπορούσαμε, αλλά δεν μπορούσαμε αυτή τη στιγμή, για οποιοδήποτε λόγο - αυτό κάνει το πεδίο μάχης ακόμα πιο άγριο. Χρησιμοποιώντας το Grapple, τρέχει από μια ομάδα εχθρών θα είναι πιο δύσκολο όταν ελιγμούς από τόπο σε τόπο επιδέξια.

4. Αντικείμενο σκοπευτικού σκοπευτή

Μια λαμπρή προσθήκη από το 343i επιτρέπει τώρα στους Σπαρτιάτες να χρησιμοποιήσουν ένα ολογραφικό θέαμα (x2) που δίνει το εύρος στο Assault Rifle (AR). Περιορίζει το όραμα να επικεντρωθεί περισσότερο στα διασταυρώσεις που υλοποιούνται, αλλά αξίζει τον κόπο είτε να αποδυναμώσει είτε να καταλάβει μια ασπίδα του εχθρού, και στη συνέχεια θα μπορούσαμε να ανταλλάξουμε ένα Μάχης ή ένα πιστόλι για να ολοκληρώσουμε τη δουλειά. Καθορίζει τα επίπεδα των παιχνιδιών και δίνει στην AR τη βιωσιμότητα που δεν είχε από τότε Halo: CE.

Επιπλέον, τα πάντα έκαναν συνέχεια με το E3 χθες, η ανακοίνωση του Warzone και του gameplay δείχνει σαν να είναι μια επιστροφή του αγαπημένου πυροσβεστικού αγώνα που αναμιγνύεται με την ανταγωνιστική Team Slayer. Ένα παγωμένο παιχνίδι που θα κρατήσει τους Σπαρτιάτες στα χέρια τους όχι μόνο ανησυχώντας για τους εχθρικούς Σπαρτιάτες, αλλά και έναν στρατό του έξυπνου AI-controlled Covenant.