Halo 5 & κόλον; Οι φύλακες θα έχουν αποκλεισμένους εξυπηρετητές

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Halo 5 & κόλον; Οι φύλακες θα έχουν αποκλεισμένους εξυπηρετητές - Παιχνίδια
Halo 5 & κόλον; Οι φύλακες θα έχουν αποκλεισμένους εξυπηρετητές - Παιχνίδια

Ο Josh Holmes, Halo 5: Κηδεμόνες"Studio Head, μας έδωσε μερικές ενδιαφέρουσες πληροφορίες χθες για το μέλλον της Halo 5's multiplayer.


Ενώ απάντησε μερικές ερωτήσεις στο φόρουμ συζήτησης του Team Beyond, ένα μέλος ρώτησε αν θα είχαμε dedicated servers για όλα τα παιχνίδια αντί να χρησιμοποιήσουμε peer-to-peer servers.

Για όσους δεν γνωρίζουν, με peer-to-peer (ή P2P), ένας παίκτης επιλέγεται για να φιλοξενήσει το παιχνίδι, το οποίο είναι συνήθως ο παίκτης με την καλύτερη σύνδεση. Επειδή όλα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι συμβαίνουν πρώτα στην κονσόλα του κεντρικού υπολογιστή, ο οικοδεσπότης έχει ένα πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών.

Έχοντας αφιερωμένους διακομιστές καταργεί αυτό το πλεονέκτημα, επειδή αντί να έχει ένα παιχνίδι που φιλοξενείται από έναν παίκτη, φιλοξενείται από τους διακομιστές της Microsoft. Αυτό θα κάνει τα παιχνίδια στο Halo 5 MP πολύ πιο ισορροπημένα.

Έτσι είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να φανταστείτε τον ενθουσιασμό μας όταν ο Χολμς απάντησε:

"Έχουμε αποκλειστικά servers για MP σε Halo 5: Guardians.Αυτό ισχύει για τους αγώνες και τα τελωνεία.Δεν υπάρχει P2P."


Οι φίλοι του Halo-franchise έχουν ζητήσει αυτό το χαρακτηριστικό εδώ και χρόνια. Αυτό που δεν περιμέναμε ήταν να έχουμε αφιερωμένους εξυπηρετητές για προσαρμοσμένους αγώνες, κάτι που αποτελεί μια πολύ ευχάριστη έκπληξη.

Φυσικά, υπάρχει ένα μειονέκτημα σε αυτό. (Υπάρχει πάντα.)

Έχοντας αφιερωμένους εξυπηρετητές για προσαρμοσμένους αγώνες σημαίνει δικαιότερους αγώνες, αλλά σημαίνει επίσης ότι η αναπαραγωγή προσαρμοσμένων παιχνιδιών καθίσταται αδύνατη εάν οι διακομιστές της Microsoft κατεβούν. Αυτό είναι επικίνδυνο. Όμως, το συμβιβασμό σίγουρα αξίζει τον κόπο.