Halo 5 & κόλον; Guardian Review

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Halo 5 & κόλον; Guardian Review - Παιχνίδια
Halo 5 & κόλον; Guardian Review - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήθελα πραγματικά να μη μου αρέσει Halo 5: Κηδεμόνες. Όλα ξεκίνησαν μήνες πριν από την απελευθέρωση, όταν ο κατασκευαστής 343 Industries ανακοίνωσε μέσω του Twitter ότι το πολύ αγαπημένο χαρακτηριστικό split-screen, ένα βασικό κομμάτι της σειράς, θα παρέμενε στο πάτωμα της αίθουσας. Ακολούθησε η προφανώς παραπλανητική εκστρατεία μάρκετινγκ - οι παίκτες κλήθηκαν να έρθουν "Hunt the Truth" σε μια ιστορία εκδίκησης και προδοσίας μεταξύ του Master Chief και της σειράς νεοφερμένων Spartan Jameson Locke, μια έντονη ιδέα ότι τα hands-on playthroughs άρχισαν να διασαφηνίζουν ότι δεν είχαν τίποτα σε σχέση με το πραγματικό παιχνίδι.


Ωστόσο, παρά αυτές τις έγκυρες κριτικές, Halo 5 με έκανε πιστό. Είναι μια εκπληκτική βιτρίνα για το Xbox One, αψηφώντας τις προσδοκίες μου για το τι είναι εφικτό οπτικά στην πλατφόρμα. Διαθέτει επίσης μια εκπληκτική εκστρατεία για έναν παίκτη και μια ικανή σουίτα για πολλούς παίκτες που μεταφέρει τη σειρά σε νέα περιοχή. Τα δευτερεύοντα ζητήματα και η έλλειψη περιεχομένου στο front multiplayer την κρατούν πίσω από την κλασσική κατάσταση από τώρα, αλλά αυτό είναι ακόμα ένα φανταστικό shooter που δεν μπορεί να χαθεί από τους οπαδούς του Φωτοστέφανος, sci-fi ή περιπέτεια δράσης.

Ιστορία

Φαντάζομαι Halo 5's η ιστορία θα είναι διαχωριστική μεταξύ των λογικών των σειρών. επικεντρώνεται ελάχιστα στο Master Chief, καλύπτοντας μεγάλο μέρος της ιστορίας και των κινήτρων του κάτω από την ερευνητική αποστολή του Spartan Jameson Locke, τον οποίο παίζετε ως την πλειοψηφία της εκστρατείας. Η επισήμανση μαζί με τον Locke και τον Chief μέσω των αντίστοιχων περιπετειών τους είναι οι συμπατριώτες τους Fireteams. Η "Μπλε Ομάδα" του Master Chief αποτελείται από τρεις παλιούς φίλους από την παιδική ηλικία του στο πρόγραμμα Spartan-2, ενώ η πιο εκλεκτική ομάδα συντρόφων του Locke αποτελούν ομάδα "Osiris".


Πολλοί inter-mission banter διασκορπίζονται μέσα από τις εργασίες κάθε ομάδας, η οποία κατατάσσει τα backstories πίσω από κάθε κόσμο και τα ξένα είδη που συναντά κανείς μέσα τους. Δεν κάνει, ωστόσο, τόσο μεγάλη δουλειά όσο ελπίζατε να εξηγήσετε την ιστορία των ίδιων των χαρακτήρων.

Είναι ένα ζήτημα που πλήττει το σύνολο Halo 5 αφήγηση σε ένα βαθμό - πολλά από τα πιο σημαντικά στοιχεία της, αυτά που θα μετατρέψουν αυτήν την ήδη στερεά ιστορία σε μια μεγάλη, είναι κρυμμένα σε άλλα μέσα της Φωτοστέφανος σύμπαν και σπάνια ή ποτέ δεν έχουν αναφερθεί σε προηγούμενα παιχνίδια. Βλέποντας πώς Φωτοστέφανος έχει αυξηθεί με την πάροδο των ετών να συμπεριλάβει μυθιστορήματα, κόμικς, ηχητικά ντοκιμαντέρ και τηλεοπτικές εκπομπές CGI, είναι μια ιστορία των οποίων οι πολυπλοκότητες θα εκτιμηθούν μόνο από εκείνους που επενδύονται σε άλλους τρόπους της φαντασίας του franchise.

Είναι, λοιπόν, μια διαθήκη Halo 5's γράφοντας ότι η ιστορία εξακολουθεί να αισθάνεται επιζήμια και επακόλουθη.

Κάθε στροφή και στροφή είναι ικανοποιητική, οι τοποθεσίες έχουν μια ισχυρή σχέση με την ιστορία και υπάρχει ένα ιδιαίτερα φιλόξενο μυστήριο πίσω από τον ανταγωνιστή που έχει αναπτυχθεί καλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αποφεύγει επίσης την υπερβολικά βολική επίλυση αυτού Halo 4 υπέστη με τον κακό του Didact.


Πολλοί παίκτες μπορεί να αναστατώσουν στο τέλος του φράχτη που θυμίζει Halo 2, αλλά το κλείσιμο εδώ υποσκάπτει το νέο φως σε άλλες πτυχές της ιστορίας που ίσως αρχικά φαινόταν ασήμαντες. Αν μη τι άλλο, με έκανε πολύ πιο πρόθυμο να πηδήσω στο αναπόφευκτο Halo 6 εξαιτίας αυτού!

Gameplay και Σχεδιασμός

Ευτυχώς, Halo 5's το gameplay θα διαγράψει γρήγορα τυχόν παράπονα που μπορεί να έχει κάποιος με την αφήγηση. Με απλά λόγια, αυτή είναι ίσως η καλύτερη εκστρατεία που έχω παίξει ποτέ σε ένα shooter πρώτου προσώπου. Είναι αλήθεια ότι αυτό το είδος στερείται πολλών εμπειριών μεμονωμένων παικτών, αλλά το θέμα παραμένει. Ο συνδυασμός της πανέμορφης μηχανής μάχης, της αξεπέραστα διαφοροποιημένης AI και της συναρπαστικής σχεδίασης επιπέδου προσθέτει μια φανταστική εμπειρία σόλο που γίνεται ακόμη καλύτερη όταν προστίθεται co-op στο μείγμα.

Πολύ απο 343i's εστίαση αυτή τη φορά γύρω από τη δημιουργία μιας εκστρατείας που θα φιλοξενήσει άψογα το συνεταιριστικό παιχνίδι και δεν υπάρχει μεγαλύτερος δικαιούχος αυτής της φιλοσοφίας παρά ο φανταστικός σχεδιασμός του επιπέδου. Οι αποστολές είναι σαφώς γραμμικές, αλλά οι ζώνες μάχης περιέχουν ένα μεγάλο εύρος διαδρομών και επιλογών προσέγγισης που σας επιτρέπουν να σχεδιάζετε κάθε συνάντηση με το συγκεκριμένο στυλ σας. Παρέχουν επίσης άφθονες ευκαιρίες για να πλαισιώσουν εχθρούς μέσα από κρυμμένες σπηλιές, απογυμνώνουν από κατακόρυφα μετατοπισμένες εσοχές και γλιστρούν πάνω σε ανυποψίαστους εχθρούς μέσω υπόγειων περασμάτων.

Η μάχη παραμένει σφιχτή και εστιασμένη παρά τον λαβύρινθο των διασυνδεδεμένων διαδρομών και των κάθετων στρωμάτων που αποτελούν κάθε χώρο παιχνιδιού.

Αν υπάρχει κάποιο παράπονο για να υπάρξει εδώ, είναι ότι το φιλικό AI που ελέγχει τους συμπαίκτες σας όταν παίζουν σόλο μερικές φορές κάνει μια φτωχή δουλειά να σας αναβιώνει όταν πέσει σε μια "κατεστραμμένη" κατάσταση. Το ζήτημα φαίνεται να σχετίζεται με τις ικανότητες του AI για τη δημιουργία μονοπατιού σε πιο σύνθετο έδαφος, καθώς οι απλούστερες περιοχές του παιχνιδιού δεν αναπαράγουν το πρόβλημα. Οι παίκτες έχουν έξυπνα παραχωρηθεί η δυνατότητα να παραγγέλλουν τις βασικές εντολές της ομάδας στο AI, να τους κρατήσουν επικεντρωμένους σε συγκεκριμένους στόχους του εχθρού ή να πάρουν πιο πολύτιμα όπλα που σπέρνονται σε όλο το πεδίο της μάχης.

Σημαντικός χρόνος και προσοχή φαίνεται να έχουν καταβληθεί στην ναυσιπλοΐα εκτός των αγροτικών περιοχών. λίγος καιρός δεν δαπανάται άσκοπα περιπλάνηση σε υπερβολικά μεγάλα επίπεδα όπως συνέβαινε και στην προηγούμενη Φωτοστέφανος τα παιχνίδια και οι περιοχές που είναι άδειες της μάχης είναι συχνά οι τοποθεσίες στιγμών κριτικής ιστορίας ή βιτρίνας για τις απίστευτες όψεις και τα τοπία που απαρτίζουν αυτούς τους φανταστικούς κόσμους.

Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση της θέσης εδώ. μια ομορφιά που υποβοηθήθηκε από 343i's την απόφαση να θέσει την περιπέτεια κυρίως σε τρεις ξεχωριστές τοποθεσίες - την αεριωθούμενη αποικία του Μεριδιανού, τον Παγκόσμιο Συναγερμό του Sanghelli και τον Πλανήτη της Γένεσης. Κάθε περιβάλλον παρουσιάζει μια κυριαρχία της καλλιτεχνικής έκφρασης, με μια πληθώρα στοιχείων όπως τοιχογραφίες, μνημεία και χλωρίδα που ενισχύουν οπτικά τη διάθεση και την αισθητική.

Για όσους από εσάς εξερευνητές εκεί έξω ...

Το 343i έχει αποκρύψει πολλές συλλεκτικές πληροφορίες και τροποποιητές κρανίων σε κάθε αποστολή, όπου οι πρώτες παρέχουν πολύτιμες πληροφορίες για το backstory, ενώ οι τελευταίες χρησιμεύουν ως τροποποιητές της εκστρατείας που μπορούν να ξεκλειδώσουν. Σε μια απόκλιση από την παράδοση, μερικές αποστολές αποφεύγουν εντελώς τη μάχη, επιτρέποντάς σας να περπατήσετε ελεύθερα γύρω από περιοχές γεμάτες NPC για να υποταχτείτε και να συνομιλήσετε πριν προχωρήσετε στην επόμενη αποστολή. Αυτές οι ακολουθίες είναι μια ευχάριστη ανάπαυλα από τα γυρίσματα και περιέχουν ακόμη και ένα ελαφρύ, χιούμορ διάλογο για τους παίκτες που εξερευνούν τις περιοχές και δεν σπεύδουν ευθεία στα αντικειμενικά σημεία. Σχετικά με τη συνιστώμενη ηρωική δυσκολία, το παιχνίδι μου πήρε περίπου 9 ώρες για να ολοκληρωθεί - μια εικόνα ακριβώς σύμφωνα με προηγούμενες καταχωρήσεις της σειράς.

Παρουσίαση

Halo 5 είναι μια τεχνική tour-de-force, που περιέχει μερικά από τα πιο εντυπωσιακά οπτικά και ακουστικά πανοραμικά αυτής της κονσόλας γενιάς. Αυτό το επίτευγμα αρχίζει με τα προαναφερθέντα περιβάλλοντα - κάθε πλανήτης, αποικία και διαστημόπλοιο έχει κατασκευαστεί με ένα άψογο επίπεδο χειροτεχνίας, συμπληρωμένο από φαινομενικό φωτισμό και λεπτομέρεια υφής. Τα εφέ των σωματιδίων που προέρχονται από τα όπλα, τα οχήματα και τις εκρήξεις είναι απόλυτα πειστικές και τα επιμέρους στοιχεία του παιχνιδιού συνδυάζονται άψογα, χωρίς εμφανή ασχήμια συγκεκριμένων επιπέδων ή περιουσιακών στοιχείων.

Στο ηχητικό μέτωπο, Halo 5's η μουσική βαθμολογία διατηρεί το υψηλό επίπεδο ποιότητας που γνωρίζει η σειρά.Υποψιάζομαι ότι κανένα από τα νέα ορχηστρικά κομμάτια δεν θα γίνει τόσο εικονικό όσο Halo CE's το αυθεντικό θέμα αποδείχτηκε, αλλά κάθε τόνος κάνει σπουδαία δουλειά να φέρει την περιπέτεια παρόλα αυτά. Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του ακουστικού πακέτου είναι ο σχεδιασμός του ήχου. τα όπλα και οι εκρήξεις παράγουν απίστευτα ευδιάκριτα και ξεχωριστά timbres, ενώ οι φωνητικές επιδόσεις έχουν επεκταθεί για να δώσουν το διάλογο στις δυνάμεις του Covenant και του Promethean εκτός από τους φιλικούς Σπαρτιάτες.

Halo 5's

Πολλαπλών παικτών

Halo 5's arena multiplayer αρένα αγκαλιάζει τις ανταγωνιστικές βάσεις της Φωτοστέφανος περισσότερο από οποιονδήποτε προηγούμενο τίτλο, με αλλαγές όπως οι νέες δυνατότητες κίνησης από τις Spartan Abilities του κοστούμι, μια αξιοσημείωτη μείωση στον ελεγκτή aim-assist, μηχανικοί συμβιβασμοί μεταξύ σπριντ και αποκατάστασης ασπίδας και αφαίρεση φορτίων όπλων υπέρ ομοιογενών όπλων εκκίνησης που ανταλλάσσονται με βάση τη λειτουργία παιχνιδιού.

Αυτός ο υψηλός βαθμός ανταγωνιστικότητας εκτείνεται και στον σχεδιασμό του χάρτη. Οι ευκαιρίες για άλματα τέχνης και έξυπνη χρήση των σπαρτιατικών παύσεων είναι άφθονα, ενώ οι όψεις και η κατακόρυφη διατομή του χάρτη αισθάνονται έξυπνα ενορχηστρωμένες για να διευκολύνουν την ισορροπία μεταξύ όπλων μεγάλου βεληνεκούς και κοντινά τεταρτημόρια. Πολλά από τα φαινομενικά οπτικά στοιχεία των επιπέδων καμπάνιας αισθάνονται τρελαίνοντας και πάλι εδώ, πιθανώς για να βελτιώσουν την προβολή των παικτών και να διασφαλίσουν τα επίπεδα απόδοσης. Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι ιδιαίτερα εμφανή στους χάρτες που ταιριάζουν στα αρένα της αρένας - όπως ο Team Slayer, το Rumble Pit και η Capture the Flag.

Οι αλλαγές κάνουν Halo 5 μια πολύ πιο ζωντανή και ακροβατική εμπειρία από ό, τι αισθάνθηκε ποτέ κάτω από την κηδεμονία του Bungie.

Σε σύγκριση με Halo 4 Ωστόσο, υπάρχει ένα συγκεκριμένο στοιχείο συμβιβασμού. Halo 5 παρέχει στειρότητα με ισορροπημένα όπλα και ανοικτές διατάξεις χάρτη που την καθιστούν πολύ πιο ανταγωνιστική από την προκάτοχό της. Αλλά μεγάλο μέρος της απρόβλεπτης και το χάος αυτό Halo 4's Οι εντολές Drops και η προσαρμοσμένη φόρτωση παρέχονται χάνονται, κάνοντας αυτό Φωτοστέφανος λιγότερο κοινωνικά ευχάριστη συνολικά.

Έχουν εισαχθεί μερικές αξιοσημείωτες νέες μορφές παιχνιδιού Halo 5's multiplayer. Το πρώτο από αυτά, το breakout, είναι μια ομάδα 4v4, μιας ζωής, όπου ο στόχος είναι είτε να εξαλείψει όλα τα μέλη της ομάδας του εχθρού είτε να καταγράψει μια ουδέτερη σημαία και να την επιστρέψει στη βάση του εχθρού. Η λειτουργία λαμβάνει χώρα με το δικό της σύνολο συμμετρικών χαρτών Forge με μια ολογραφική αισθητική, και θυμίζει τακτικά κάτι σαν Counter-Strike. Το ποσό της διασκέδασης που θα το παίξετε, ωστόσο, φαίνεται να εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το εάν είστε σε θέση να παίξετε με φίλους ή είστε μόνο ζευγαρωμένοι με τυχαίους συμπαίκτες online.

Το αστέρι του Halo 5's διαφημιστικό υλικό έχει Warzone και χρησιμεύει ως αντικατάσταση επόμενης γενιάς για παρελθόντες τρόπους όπως το Firefight και το Spartan Ops.

Σε αυτή τη νέα υπερβολή 12v12 για πολλούς παίκτες, οι παίκτες είναι επιφορτισμένοι με τη λήψη σημείων μέσω της σύλληψης βάσεων, της δολοφονίας αντιπάλων και της κατάρρευσης κακών και κατωφλίων που ελέγχονται από την AI και που αναπαράγονται σε διαφορετικά διαστήματα σε κάθε αγώνα. Κάθε χάρτης είναι τεράστιος, φαινομενικά γύρω από το μέγεθος των τριών χαρτών μάχης μεγάλων ομάδων, και η δράση συχνά μετατοπίζεται σε αυτά τα επίπεδα μέχρις ότου μια ομάδα αποκτήσει τα απαραίτητα 1000 πόντους για να κερδίσει τον αγώνα.

Με πολλούς τρόπους βαθμολόγησης και το σύνολο Φωτοστέφανος sandbox σε ένα ενιαίο χάρτη, Warzone είναι στην καλύτερη του μια απρόβλεπτη και άγρια ​​υπόθεση. Πολύ συχνά, όμως, βρήκα αντικειμενικά σημεία διάσπαρτα τόσο μακριά στο χάρτη ότι υπάρχουν μεγάλες στιγμές διακοπής όπου απλά τρέχετε γύρω από αναζήτηση για κάποια ενέργεια. Πρόκειται για μια πιο υπομονετική υπόθεση Halo, για όλα τα θέματα, και είναι πολύ πιο παρόμοια με κάτι σαν Πεδίο μάχης από την ενέργεια του προσώπου σας Halo's multiplayer αρένα.

Υπάρχει μια παραλλαγή του Warzone που ονομάζεται Warzone Assault, η οποία αφαιρεί τους εχθρούς που ελέγχονται από τον AI και μειώνει την εστίαση στα οχήματα που κάνουν πιλοτική οδήγηση. Μία ομάδα έχει την εντολή να καταγράψει μια σύνδεση βάσεων διαδοχικά, ενώ η ομάδα του εχθρού επιχειρεί να τις υπερασπιστεί. Είναι μια ταραχώδης και διασκεδαστική λειτουργία, αλλά υποφέρει από το να μην δίνει σε κάθε ομάδα την ευκαιρία να παίξει τόσο αδίκημα όσο και άμυνα κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα. Οι προγραμματιστές θα πρέπει να λάβουν μια σημείωση από Unreal Tournament's Η λειτουργία Assault, όπου οποιαδήποτε επιθετική ομάδα ολοκλήρωσε τους στόχους πιο γρήγορα θα κερδίσει τον αγώνα.

Το Warzone είναι όπου Halo 5's οι αμφιλεγόμενες μικροδιαμεσολήσεις γίνονται η πρώτη εμφάνισή τους.

Αντί να παρέχουν στους παίκτες ηλεκτρικά όπλα και οχήματα σε όλο τον χάρτη, οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν τα "Requisitions" (REQ's) που λαμβάνονται από πακέτα μέσω εκτεταμένου παιχνιδιού ή πραγματικού νομίσματος για να καλέσουν όπλα και οχήματα στο πεδίο της μάχης. σε ένα REQ σε ίσες ή μικρότερες τιμές, όπως το επίπεδο REQ τους είναι επί του παρόντος κατά τη διάρκεια ενός αγώνα.Μερικά από αυτά τα REQ, όταν επιλεγούν, γίνονται μόνιμες προσθήκες στο φορτίο σας για τον αγώνα, ενώ τα όπλα και τα όπλα είναι μόνο για μία χρήση. πώς θέλετε να το εξετάσετε, αυτό το γεγονός θα μπορούσε είτε να μειώσει είτε να αυξήσει την αντιληπτή αξία τους.

343i έχει δημιουργήσει αναρίθμητες ποσότητες καρτών REQ στο σύστημα, πολλές από τις οποίες είναι πιο ισχυρές παραλλαγές σε υπάρχοντα όπλα και οχήματα. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να καλέσουν σε ένα τροποποιημένο όπλο με ένα πεδίο σκοπευτή μεγάλης εμβέλειας ή ένα Mongoose οπλισμένο με εκτοξευτήρες ρουκετών. Δυστυχώς, οι περισσότεροι παίκτες που δεν απολαμβάνουν να πληρώσουν REQ για μικροδιαμετάδοση θα έχουν μια μικρή πιθανότητα να αποκτήσουν ποτέ αυτές τις ισχυρές παραλλαγές για τον εαυτό τους, λόγω της σπανιότητας αυτών των καρτών στα δωρεάν πακέτα. Ευτυχώς, τα περισσότερα από τα προεπιλεγμένα όπλα όπως το Rocket Launchers και οι Scorpions είναι εύκολα διαθέσιμα στα δωρεάν REQ.

Σύμφωνα με το πρότυπο της σειράς, Halo 5's multiplayer σουίτα αισθάνεται ξεκάθαρα ημιτελή. Πολλές προηγούμενες λειτουργίες παιχνιδιών, όπως το Regicide, Oddball, Infection και Firefight παραμένουν άγνωστες, ενώ τα αγαπημένα του fan όπως η Big Team Battle είναι εξ ολοκλήρου κατοικημένα από τους χάρτες Forge που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα, με λίγη χειροτεχνία 343i για τις εμπειρίες Warzone και Arena.

Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή έλλειψη χαρτών, ειδικά στο Warzone με μόνο 4 διαθέσιμους χώρους μάχης κατά τη στιγμή της γραφής. Πολλές από αυτές τις αδυναμίες θα αντιμετωπιστούν πιθανότατα στους επόμενους μήνες ως μέρος του ελεύθερου προγράμματος απελευθέρωσης DLC του 343i, αλλά δεν φαίνεται σκόπιμο να περιμένετε μήνες για μερικούς από τους πιο δημοφιλείς τρόπους παιχνιδιού και πρόσθετους χάρτες για να εμφανιστούν.

συμπέρασμα

Halo 5: Κηδεμόνες είναι ένας φανταστικός και απίστευτα στιλβωμένος τίτλος ο οποίος είναι ελαφρώς συγκρατημένος από την έλλειψη αναμενόμενων χαρακτηριστικών του και περιορισμένου περιεχομένου για πολλούς παίκτες. Κάποια από αυτά ελπίζουμε να διορθωθούν κατά τη διάρκεια του εκτεταμένου χρονοδιαγράμματος απελευθέρωσης DLC του 343i, ενώ άλλες παραλείψεις, όπως η split-screen, είναι πιο προφανείς και ελπίζουμε να τις αντιμετωπίσουμε στην επόμενη δόση της σειράς. Δεν είναι αρκετά η αίσθηση Halo 4 αποδείχθηκε ότι είναι για τον εαυτό μου και τον κύκλο φίλων μου, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που οι ιδιοκτήτες του Xbox One οφείλουν στον εαυτό τους να έχουν στις βιβλιοθήκες τους.

Αξιολόγηση μας 9 Το Halo 5: Guardians είναι ένας φανταστικός και απίστευτα στιλβωμένος τίτλος που είναι ελαφρώς συγκρατημένος από την έλλειψη των αναμενόμενων χαρακτηριστικών του και το περιορισμένο περιεχόμενο για πολλούς παίκτες.