Gungrave VR Review & κόλον; Ο Iggymob πρέπει να ντρέπεται να το απελευθερώσει

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Gungrave VR Review & κόλον; Ο Iggymob πρέπει να ντρέπεται να το απελευθερώσει - Παιχνίδια
Gungrave VR Review & κόλον; Ο Iggymob πρέπει να ντρέπεται να το απελευθερώσει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το PS2 πυροβολήσει 'em επάνω Gungrave έχει αναστηθεί για άλλη μια φορά, αλλά αυτή τη φορά η άγια νεκρομαντία που την έφερε στη σφαίρα του ζωντανού σαφώς πήγε τρομερά λάθος κάπου στο δρόμο.


Δεν υπάρχει τρόπος να το πασπαλίζουμε - αυτό είναι τα χέρια κάτω από το πολύ χειρότερο παιχνίδι VR που είχα ποτέ τη δυσαρέσκεια του παιχνιδιού. Από τη διακριτική γωνία της κάμερας μέχρι το εξαιρετικά μισό ψημένο παιχνίδι με τη βαρετή μουσική από τα νούμερα, δεν υπάρχει σχεδόν καμία αξία εξαργύρωσης που μπορεί να βρεθεί εδώ.

Χωρίς αμφιβολία, αυτό θα ληφθεί υπόψη ως το κάτω μέρος του βαρελιού για παιχνίδια PSVR.

Γιατί λοιπόν Gungrave VR σκορ 2/10 αντί για 1/10; Σύμφωνα με τα πρότυπα επανεξέτασης του Gameskinny, το 1 είναι ένα παιχνίδι που δεν λειτουργεί και δεν μπορεί να ολοκληρωθεί. Δυστυχώς (πολύ, πολύ δυστυχώς) Gungrave VR είναι ένα σταθερό, λειτουργικό παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί από την αρχή έως το τέλος, οπότε το 2 είναι.

Μια μελέτη περίπτωσης σε πραγματικά κακό σχεδιασμό παιχνιδιών


Επίσημα ένα παιχνίδι δράσης, τα επίπεδα του Gungrave VR μετατοπίζονται μεταξύ εξαιρετικά περιορισμένων επιπέδων σε στυλ αρένα τρίτου προσώπου και πυροβολισμών πρώτου προσώπου επί σιδηροτροχιών. Σε κάθε τύπο επιπέδου, ο πυροσβέστης σας θα πάρει τα κύματα των αντιπροσώπων ναρκωτικών, με το περιστασιακό γιγάντιο ρομπότ για καλό μέτρο.

Ο μόνος έπαινος που μπορώ να συγκεντρώσω για αυτό το παιχνίδι είναι να πω ότι μερικά από τα αφεντικά έχουν ενδιαφέροντα σχεδιαγράμματα χαρακτήρων με ανιχνεύσεις, και η αισθητική του κόμικ είναι διασκεδαστική από καιρό σε καιρό - αλλά εκεί τελικά τελειώνει κάτι καλό.

Ο προγραμματιστής Iggymob έκανε κάθε πιθανό λάθος που θα μπορούσατε κατά την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας, ξεκινώντας από την έλλειψη υποστήριξης Move controller.

Δεδομένου ότι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι τρίτου προσώπου, δεν υπάρχει απολύτως καμία αίσθηση ότι βρίσκεστε στη δράση, που είναι το όλο θέμα της VR. Κοιτάζετε κάτω στον κύριο χαρακτήρα σε τρίτο πρόσωπο, αλλά στοχεύετε το όπλο του με το κεφάλι σας αντί για το ραβδί, το οποίο είναι απίστευτα αμήχανο.


Θα μπορούσατε να σκεφτείτε, δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι DualShock μόνο για ελεγκτές που θα έχετε όλο το εύρος κίνησης και περιστροφής κάμερας όπως σε οποιοδήποτε αξιόλογο παιχνίδι δράσης, σωστά; Λανθασμένος.

Δεν μπορείτε να περιστρέψετε ομαλά την κάμερα με το ραβδί όπως αναμένεται. Αντίθετα, μπορείτε να περάσετε τέσσερις διαφορετικές γωνίες μία φορά τη φορά.

Αυτό είναι ακριβώς ευθεία επάνω godawful σχεδιασμό παιχνιδιών για ένα πλήρως 3D περιβάλλον, όπου υπάρχουν εχθροί γύρω σας σε κύματα. Μπορείτε να φανταστείτε ότι προσπαθείτε να αναλάβετε μια ομάδα αντιπάλων μέσα Θεός του πολέμου ή Darksiders αν δεν θα μπορούσατε ποτέ να δείτε πίσω από τον εαυτό σας;

Η φωτογραφική μηχανή χρησιμοποιεί ουσιαστικά την κίνηση του μονού πίνακα από το Ο εσωτερικός, η οποία ήταν αποδεκτή εκεί επειδή ήταν ένα τόσο αργό παιχνίδι του πρώτου προσώπου. Εδώ, σε τίτλο δράσης τρίτου προσώπου, το φιλί του θανάτου.

Γιατί στη γη έκανε κάτι από αυτό;

Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας δεν πρέπει να είναι πάντα πρώτος. Βρύο και Astro Bot Αποστολής διάσωσης και οι δύο έδειξαν σαφώς ότι το τρίτο πρόσωπο μπορεί να εργαστεί σε VR - απλώς εκπληκτικά αποτυγχάνει με κάθε δυνατό τρόπο εδώ.

Παρά την περιορισμένη περιστροφή της γωνίας της κάμερας, εξακολουθούσα να αισθάνομαι ότι ήμουν πτώση, ρίχνω, ή πιθανόν και τα δύο ταυτόχρονα. Ακόμη και όταν στέκεστε τελείως ακίνητο, θα χάσετε την ισορροπία σας εξαιτίας της φοβερής οπτικής γωνίας.

Το χειρότερο από όλα, η πραγματική δράση δεν είναι τόσο διασκεδαστική. Το βασικό gameplay είναι τα γυμνά κόκαλα, τα γυρίσματα από τα νούμερα σε εξαιρετικά μικροσκοπικά επίπεδα.

Η εμπειρία δεν βελτιώνεται ούτε στα τμήματα πρώτου προσώπου, όπου το παιχνίδι γίνεται ακόμα πιο περιορισμένο και βαρετό. Κανένα από αυτά δεν βοηθάται από τα απίστευτα χρονολογημένα, ήπια γραφικά και τα θαυμάσια κακά αποτελέσματα έκρηξης. Σοβαρά αισθάνεται σαν να παίζει Σπίτι των νεκρών ή Περιοχή 51... στο Sega Saturn.

Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία θεωρεί ότι οι προγραμματιστές έχαναν τελείως το όλο θέμα της υποστήριξης του παιχνιδιού VR. Ειλικρινά, Gungrave είναι μια χειρότερη εμπειρία στο VR από ό, τι αν είχε παραμείνει ένα πρότυπο υβριδικό arcade action / on-rail χωρίς να υπάρχει υποστήριξη για εικονική πραγματικότητα.

Το πολύ λυπηρό μέρος είναι ότι τίποτα από αυτά δεν έπρεπε να συμβεί επειδή έχουμε δει όλα αυτά τα στοιχεία που παρουσιάζονται σε παιχνίδια PSVR με πολύ περισσότερη χάρη πριν.

Blasters του σύμπαντος, για παράδειγμα, έχετε παραμείνει ως επί το πλείστον ακίνητο όπως με Gungrave VR, αλλά μπορείτε να αποφύγετε τις σφαίρες που πετούν στο κεφάλι σας, ενώ παίρνετε το κροτάκι ενός πυροβόλου όπλου και της ασπίδας και στα δύο χέρια εξαιτίας των ελεγκτών Move.

Gungrave είναι το αντίθετο αυτής της δυναμικής, επιλέγοντας τις χειρότερες δυνατές αποφάσεις σχεδιασμού VR σε κάθε βήμα.

Δεν μπορώ να ξεπεράσω πόσο φοβερό είναι αυτό το παιχνίδι

Πλεονεκτήματα

  • Το παιχνίδι είναι αμυδώς σύντομο
  • Τα σχεδιαγράμματα χαρακτήρων με βάση το anime για τα αφεντικά είναι ενίοτε ενδιαφέροντα

Μειονεκτήματα

  • Ο χειρότερος δυνατός συνδυασμός επιλογών κάμερας και ελεγκτή για ένα παιχνίδι VR σε ολόκληρη την ιστορία των παιχνιδιών VR
  • Βόμβοι, γυμνοί ομοίοι και επίπεδα
  • Γαμώτο κακό γραφικά
  • Σας αρέσει να αισθάνεστε σαν να ρίχνετε επάνω λόγω της περιστροφής πολύ γρήγορα ενώ στέκεστε τελείως ακίνητος; Επειδή πρόκειται να νιώσετε σαν να ρίχνετε πάνω από την περιστροφή πολύ γρήγορα ενώ στέκεστε τελείως ακίνητος

Θυμάμαι Μοναχανμπάρα: Ομάδα Σαμουράι Μπικίνι στο Xbox 360; Ήταν ένα τρομερό παιχνίδι με νικηφόρους ελέγχους και φοβερό επίπεδο σχεδιασμό, αλλά είχε κορίτσια σαμουράι jiggly bikini να αλλάζουν, οπότε υπήρχε κάποιο μικρό λόγο για να συνεχίσουμε να παίζουμε.

Φανταστείτε ότι, αλλά με χειρότερους ελέγχους, καμία μάτι καραμέλα οποιουδήποτε είδους, και θα είστε στα πρόθυρα της ρίψης για όλη τη (ευλογημένη) διάρκεια του παιχνιδιού.

Αυτό είναι Gungrave VR - ένα παιχνίδι που δεν θα έπρεπε να απελευθερωθεί. Ντροπή σε σας Iggymob.

[Σημείωση: Ο προγραμματιστής παρείχε το αντίγραφο του Gungrave VR που χρησιμοποιήθηκε σε αυτήν την αναθεώρηση.]

Αξιολόγηση μας 2 Παίξτε κυριολεκτικά οτιδήποτε άλλο. Απολύτως κάθε μισό παιχνίδι $ 5 indie στο κατάστημα PSVR θα είναι πιο διασκεδαστικό από το Gungrave VR.